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討論串[討論] RTS中,制海權跟制空權是否如現實般重要?
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有點龐大的問題... 戰列艦或轟炸機的發展. 一戰甚至二戰. 制海權,到制空權,. 近代戰爭的概念是掌握以上2者,可以掌握戰爭的先機, 可以想像補給 偵查 領空等等. 現代戰爭的話,超限戰 恐攻等等,則是逾越過往的概念 先不提. 以現在許多RTS遊戲來看,武器建造工廠或軍人訓練營地,都是建在"地上"
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身為一個最近重跑了星海一的玩家,可以告訴你一件事. 制空權超他媽重要的好嗎!. 先以一代為例:. 雖然從數據上來看,戰巡艦超廢、亡靈戰機對地的輸出更是糞到想哭. 但是偏偏一代有著低地打高地會有miss的問題(這個機率我倒是忘記了). 再加上由於演算法的問題,部隊沒有辦法像二代一樣非常密集. 這導致一
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大多數RTS背負著作為遊戲的本質,跟實戰上會有許多落差,個人認為傳統RTS沒有表現出幾個實際情況:. 1、空軍,尤其是定翼機,靈活性不足。. 想要即時支援陸面部隊的話得先出動,而且運作成本高. 嬌貴的戰鬥機又需要大量的整補,所以前線的火力支援至今還是很仰賴炮兵. 這點對RTS比較難做到,除了會拖慢遊
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RTS的海軍跟空軍沒有現實生活中強大還有個原因,那就是RTS的經濟體系、資源分配跟現實世界有差。. 現實世界的海軍之所以重要是因為遠距離的物資運輸幾乎都是靠海運,看看現在多少的石油、煤、天然氣靠海運就知道了,雖然有些國家在陸上蓋油管,但是對於大部分國家而言這些必須品都是靠海運,而這些海運就是一個國家
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