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討論串[討論] 大宇雙劍明明不錯 但沒發揚光大
共 9 篇文章
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 最新作者rainbowcrash (洋)時間7年前 (2017/04/10 19:54), 7年前編輯資訊
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我覺得雙劍畫質3D上也就這樣了. 人力跟引擎因素,弄出來的3D畫面總是落後國外大作數年. 然後每次都要拿來跟巫師三 FF啥碗糕的比,越比越辛酸. 更別說一堆免洗3D遊戲跟手游猖狂的現在. 雙劍說真的畫面也沒比他們好到哪裡去. 但是對於RPG來說,劇情跟流暢性還是重點阿!!!. 劇情真的是重點,決定了
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者ssarc (ftb)時間7年前 (2017/04/10 20:20), 編輯資訊
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所謂的不錯是要看和誰比。. 國內不錯的東西拿到國際就很難說了,先不說文化外國人(包含日韓港東南亞)吃不吃的下. 翻譯能不能翻得讓其他國家的人理解 (這要花大錢,還不一定找的到人材). 或許有人會說我們可以不靠劇情靠畫面和特效、遊戲性等等,例如任天堂。. 但是,這是RPG,內容與翻譯是關鍵,這偏偏又是
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推噓0(0推 0噓 14→)留言14則,0人參與, 最新作者roter (熾之左翼)時間7年前 (2017/04/10 21:34), 7年前編輯資訊
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我軒轅從楓舞玩到蘭茵篇 仙劍到2就停了所以不會說太多. 我棄坑軒劍有幾個原因. 1.場景移動與戰鬥流暢度. 嚴格來說應該算是動作模組與運行速度 或是戰鬥演出的混合效果. 說實在的 這東西其實比畫面還重要. 軒轅進入到3D後 至少到5代三部曲. 那走路速度真的是吐血 迷宮遇怪是算步數的 行走距離到了就
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推噓8(9推 1噓 25→)留言35則,0人參與, 最新作者iloveangel (最愛天使帝國IV)時間7年前 (2017/04/18 17:40), 7年前編輯資訊
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要走可愛卡通動漫萌風. 使用最少力氣,達到最大說故事效果. 大宇資訊已經嘗試製做過了. 這款遊戲叫做「天使帝國IV」. https://www.youtube.com/watch?v=J4N2TuJCwcg. 就是比照英國遊戲snake pass、Falcom的空之軌跡. 所製做出來的一款美少女戰棋
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