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討論串[問題] 同一款遊戲,課金到破台幣五位數是啥感覺?
共 17 篇文章
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課金是小事. 重要的是,自己覺得值得課金的遊戲. 以前、我始終認為手遊這種拋棄式不入流的GAME STYLE. 不會有持續性. 所以投錢進去彷彿投入無底深淵、聽都聽不到聲音. 但現在、我認為有我值得課金的遊戲了. 那就是TM旗下所有遊戲. 我已經確信TM可以再戰30年之後、又戰30年. 所以卸下了我
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沒在工作當然覺得痛...有在工作其實會無感 尤其一個月薪水有6萬. 又沒女友在家當魔法師,只好課金。. 目前有課到破萬有兩款. 一款就是PS4 DOA5 DLC. 沒辦法衣服一直出我一直收,收到最後目前應該快2萬台幣了. 比買2台PS4還多. 另一款就是. 鋼鐵少女 這款簡單說就是仿艦娘的大陸抄襲遊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 家庭用遊戲主機 XBOX360. 遊戲名稱 THE IDOLM@STER. 發售日期 2007年1月25日. 遊戲定價 通常版: 7140円(含稅). 限定版:19800円(含稅). 到2008年1月18日為止 該遊戲販賣的DLC總計. 683
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跨過課金線就真的沒辦法回頭了.... 想起所謂的嫁娘四年半, 課了四十萬(羊),. 一有足夠的收入就開始變成大約一個月一單,. 加上開卡又有保底機率還是 1/4, 不是啥 SSR 1% 這種的.. 開滿卡帶出去外拍的照片和回憶: 無價.. 而且這個才真正不是運營關服就可以奪走的.. (連破解出來的語
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就看你花在什麼地方上吧 一次花超過一萬的東西所在多有. 講難聽一點 一套輕小說從第一集開始買 一整套破四千五千的也不是沒有. 其他的像是PVC 或是遊戲主機 還不是有五位數. 但你買這些就是為了滿足自己阿 旁人可能無法理解為什麼要花這麼多錢在這些東西上面遊戲主機破萬 可是可能明後年又出更新型號的遊戲
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