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討論串[討論] 艦娘潛移默化改變日本二戰形象?
共 27 篇文章
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其實艦娘是會成功的主要因素我覺得是把「軍武」跟「美少女」這兩個元素成功揉合,也可以說是把以前被視為硬宅跟軟宅兩個分野的東西變成一個新領域. 當然比較容易引起非議的是這牽涉到還與現今東亞政治密切關聯的二戰問題. 其實早在一年多前就有日本媒體注意到這問題了,有記者就去採訪過在南京舉辦的艦娘同人活動,對於
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我覺得啦,雖然說這跟艦これ一開始選擇在DMM作為其遊戲平台有關係,. 但從艦これ會擋海外IP這一點來看,這個遊戲不歡迎海外玩家這應該是可以確定的. 再進一步解讀,這個遊戲本來就應該是做給日本自己人玩爽爽的. 既然是做給自己人玩爽爽,那就算要套用日本史觀,只要不曲解歷史的話那也是他家的事. 現在是中美
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所以戰略遊戲中應該把這些侵略國刪除. 文明帝國中開著德國坦克到處攻城掠地,忝不知恥阿你們~. 世紀帝國中蒙古戰役到處屠城,人不人道阿你們~. 紅色警戒中北極熊到處吞人還歌頌她的偉大,有沒有腦袋阿你們~. 為什麼這些遊戲都沒有加註警語呢!!! 這樣毒害玩家腦袋太可惡了. 我看了少女戰車覺得戰車超棒!抄
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身為領有16春87之證的提督. 我玩了這麼久,只覺得日本當初瘋得不得了. 各種腦殘思考跟戰術,越玩越覺得當時日本高層都瘋子. 你當提督還有遊戲機制保護,不會出擊一趟沉一堆船. 當年可是瘋狂的沉船阿,要是打個活動像中途島一樣把一二航都沉了. 我看當下就棄坑不玩了吧. 可是日本當年整個就是魚礁流呢,一次
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(前文恕刪). 與其說是瀰漫著分裂主義. 不如說是……人物形像和歷史事實會有出入. 當然現在我不確定會不會. 但是以十幾年前或者對老一輩而言三國演義才是歷史事實. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.12.77. ※ 文章網址: https://www.ptt.c
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