Re: [閒聊] 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀?

看板C_Chat作者 (+9肥宅算盤子)時間1周前 (2026/08/24 23:06), 1周前編輯推噓6(609)
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你拿魔物獵人來舉例 那就應該知道當年MH3G在3DS能60幀在當年任索魔物大戰在吵的時候多常被拿出來提了 而且MH3G玩起來是真的絲滑真的爽,玩了3G跑去玩4反而有種降級== 同樣開裸視3D,3G比較好看,不開3D也沒有人家絲滑的60幀 直到new 3ds解放性能4G的幀率才上去== 你跟我我說玩魔物Fps沒差,那是只有psp1-3rd期間的時候啊,4也不少人靠北不如3G 還不用提4代那些垃圾內容 不過4代畫面跟幀率表現不好主要是因為導入不少即時運算跟地形落差那些,所以在nn3ds上 有改善 只是這種為了追求系統跟新的畫面表現,但是呈現出來還不如舊作,得靠硬體暴力去追平, 而不向前作有有限的性能做出最好的表現 奇怪==怎麼好像有種即視感 荒.......涼...... 豆頁女子痛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787583973.A.071.html ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/24/2026 23:07:01

08/24 23:11, 1周前 , 1F
盟夯這遊戲給了一堆硬值就是降低fps對操控的影響
08/24 23:11, 1F

08/24 23:11, 1周前 , 2F
不過現在都高速化了 沒60就真的會有差了
08/24 23:11, 2F
魔物是一個需要頻繁自己操控視角的遊戲,30/60幀轉視角的流暢程度對會不會3D暈的人感 觸是特別明顯的 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/24/2026 23:12:47

08/24 23:13, 1周前 , 3F
以前還好吧 就算沒有C手還能打
08/24 23:13, 3F
打鬥技塞兩隻黑凱那種,你不玩開局煙霧彈那種陰招,就是要一直控制保持兩隻怪一直都在 你視角內,不然就準備吃鱉了,以前還是很吃視角控制的,以前視角控制是分辨老手跟新手 的差距,而老手跟高手的差距是打點控制,荒野唯一好處是讓老手跟高手間的差距拉近了 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/24/2026 23:15:32

08/24 23:16, 1周前 , 4F
以前魔物沒動那麼快 所以會有一種類似獵人的直覺
08/24 23:16, 4F

08/24 23:16, 1周前 , 5F
畫面沒轉到就自然地走位的攻擊
08/24 23:16, 5F

08/24 23:17, 1周前 , 6F
不知道反正先撲就對了(X
08/24 23:17, 6F
我知道你在講啥,不過那種直覺我覺得是某種肌肉記憶(X,能確保自己理解魔物當前動向 還是最好的策略,尤其以前魔物地圖小同時打兩隻的時候幾乎都是關鍵,所以當年野豬王超 級招恨,一個不怎樣的怪跟其他怪同時出現的時候簡直是噩夢

08/24 23:20, 1周前 , 7F
因為 PSP 只有 270p
08/24 23:20, 7F
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/24/2026 23:20:43

08/25 00:25, 1周前 , 8F
幀數跟解析度無關 PSP是272p 3DS只有240p
08/25 00:25, 8F

08/25 00:26, 1周前 , 9F
但3DS玩3G可以60幀順跑 PSP玩P3是會掉幀的30幀
08/25 00:26, 9F

08/25 00:32, 1周前 , 10F
3D景深到了MHX甚至直接被拔掉了 只有UI視窗是浮出來的
08/25 00:32, 10F

08/25 00:33, 1周前 , 11F
因為要算的東西太多 已經沒有餘力分給3D景深
08/25 00:33, 11F

08/25 01:40, 1周前 , 12F
想像一下如果 pixel 運動軌跡要連續,一次只移動一個 px
08/25 01:40, 12F

08/25 01:41, 1周前 , 13F
的距離,那 60fps 跟 30fps 每秒能不跳過 pixel 移動的
08/25 01:41, 13F

08/25 01:43, 1周前 , 14F
距離就是 60px 跟 30px。低解析度要達到連續移動的像素
08/25 01:43, 14F

08/25 01:44, 1周前 , 15F
也比較少。
08/25 01:44, 15F
文章代碼(AID): #1gZ5tb1n (C_Chat)
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