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討論串[閒聊] 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀?
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 20小時前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間1天前 (2026/08/25 02:06), 編輯資訊
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剛剛問了Google說幀率高低有什麼影響. 頻閃與跳動:低於 60Hz 的畫面容易產生肉眼不易察覺但真實存在的閃爍,使眼睛肌肉必須頻繁調整來對焦。. 殘影與模糊:快速移動時畫面會有拖影,增加大腦與眼球追蹤目標的負擔,容易引起酸澀、頭暈與疲勞。. 不過因為我都60無感. 但像電影只有24fps,鏡頭快

推噓11(11推 0噓 23→)留言34則,0人參與, 21小時前最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間1天前 (2026/08/25 00:19), 編輯資訊
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將膠卷均速撥放,. 人類正常會覺得畫面連貫的基礎是24幀,. 所以電影是24幀。. 但動畫基於成本一般是在8或12幀,. 靠的的就是穿插一些能說服大腦前後是連貫的崩壞畫面。. https://i.imgur.com/GVF944A.jpeg. 精心計算的崩壞. 遊戲沒有這種騙人手法可用,. 當然,你
(還有165個字)

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 1天前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間1天前 (2026/08/24 23:06), 1天前編輯資訊
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你拿魔物獵人來舉例. 那就應該知道當年MH3G在3DS能60幀在當年任索魔物大戰在吵的時候多常被拿出來提了. 而且MH3G玩起來是真的絲滑真的爽,玩了3G跑去玩4反而有種降級==. 同樣開裸視3D,3G比較好看,不開3D也沒有人家絲滑的60幀. 直到new 3ds解放性能4G的幀率才上去==. 你跟
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推噓116(137推 21噓 163→)留言321則,0人參與, 10小時前最新作者scottcomet (sc)時間1天前 (2026/08/24 22:24), 編輯資訊
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拿以前PSP的老魔物獵人來說好了. 從無印到P3都是30幀. 而且有些地方還會掉到30以下的戰鬥. 但是不乏網上一堆神人火事場操作演出. 在30幀下精準走位見切格擋. 到了現在為什麼動作遊戲30幀就一堆人說卡的不能玩. 是老玩家眼睛補正太強還是現在玩家太習慣高幀數了. 但是高幀數又不能提高你的技巧,
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