[閒聊] 惡靈古堡9在各地區數位 V.S實體

看板C_Chat作者 ( miku我婆)時間2周前 (2026/08/13 16:42), 2周前編輯推噓25(27231)
留言60則, 29人參與, 2周前最新討論串1/1
https://x.com/stealth40k/status/2087624889612087662?s=46 《惡靈古堡:安魂曲》實體版與數位版銷售占比: 美國:實體版 22%,數位版 78% 法國:實體版 55%,數位版 45% 日本:實體版 51%,數位版 49% 澳洲:實體版 43%,數位版 57% 英國:實體版 40%,數位版 60% 無論 Sony 怎麼做,市場對實體遊戲依然存在需求。 實體比例不少除了美國 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.251.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786610571.A.93F.html

08/13 16:45, 2周前 , 1F
市場就擺在那 sony不做看誰來做
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08/13 16:45, 2周前 , 2F
浮木
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08/13 16:46, 2周前 , 3F
說不定索尼粉真的只有3%買索尼實體獨佔遊戲片啊(反串註明
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08/13 16:46, 2周前 , 4F
這種消息轉個幾手就當作是有可靠消息也蠻好笑的
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※ 編輯: Mikufans (42.71.251.247 臺灣), 08/13/2026 16:46:24

08/13 16:46, 2周前 , 5F
索尼說3%啊,蒐藏檔未來就去買ns2實體版,看你要性能還
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08/13 16:46, 2周前 , 6F
是要蒐藏
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08/13 16:48, 2周前 , 7F
資料來源存疑啦,如果真有這個數字索尼也不會想停啦
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08/13 16:49, 2周前 , 8F
美國看世界 真的很好笑
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08/13 16:54, 2周前 , 9F
steam不算數位版嗎
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08/13 16:59, 2周前 , 10F
羊蹄的實體特典版給的遊戲是數位版的,有點小不爽
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08/13 17:03, 2周前 , 11F
這麼有賺頭 那誰想賺就來賺阿
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08/13 17:05, 2周前 , 12F
索尼硬幹也不是沒前例,比如說跨PC也是硬幹
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08/13 17:21, 2周前 , 13F
即使老卡自己財報都說數位銷售佔9成了 還是有人要拼
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08/13 17:22, 2周前 , 14F
數位有算進Steam的數量嗎
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08/13 17:22, 2周前 , 15F
命說不是 什麼時候要快轉到老卡哪有你懂老卡銷售
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08/13 17:22, 2周前 , 16F
來源是GamesIndustry.biz(Eurogamer 的姊妹站)的主編,
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08/13 17:22, 2周前 , 17F
常在追市場情報的對這名字也不陌生,數據應該是可信的
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08/13 17:23, 2周前 , 18F
忘了看ID 八成又是轉農場文
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08/13 17:23, 2周前 , 19F
老卡財報是統計全部作品,新作本來比例就不會這麼懸殊
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08/13 17:27, 2周前 , 20F
索尼最大滔天 竟然不在乎自己的老本家日本
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08/13 17:29, 2周前 , 21F
Chris Dring最新經歷是去年與 Geoff Keighley(TGA創辦人
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08/13 17:29, 2周前 , 22F
)合作創辦The Game Business,目前擔任主編與聯合創辦人
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08/13 17:34, 2周前 , 23F
提醒一下 老任key卡在卡婊那算數位版
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08/13 17:35, 2周前 , 24F
卡社:數位銷售約佔九成,並未預期光碟市場萎縮會帶來重大影
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08/13 17:35, 2周前 , 25F
響-於財報問答環節中回應
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08/13 17:36, 2周前 , 26F
挑NS2市場就是數位版100%了,因為卡把鑰匙卡視為數位版
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08/13 17:36, 2周前 , 27F
那也表示惡靈古堡9的實體版只佔總體銷售不到一成 這
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08/13 17:36, 2周前 , 28F
用點腦,那個主編有付上來源嗎,還是他自己通靈的
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08/13 17:37, 2周前 , 29F
叫強勁需求?我就問單獨拿一款的銷售比來講有啥意義
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08/13 17:37, 2周前 , 30F
要追來源要一直追,不是只追一層而已
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08/13 17:37, 2周前 , 31F
媒體造假消息也不是第一次了,要有點警覺心
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08/13 17:38, 2周前 , 32F
日本實體比數位多,難怪被蛋雕
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08/13 17:38, 2周前 , 33F
市場這麼大這麼好賺 看看哪個廠商要跳下來賺呀w
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08/13 17:40, 2周前 , 34F
這跟BIO客群老化也有關係就是了
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08/13 17:40, 2周前 , 35F
一切以索尼調整過後的數據為準 其他都是造假
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08/13 17:42, 2周前 , 36F
欸?阿不是快滅了
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08/13 17:43, 2周前 , 37F
Chris Dring過去就常分享市場數據,跟Mat Piscatell(Cir
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08/13 17:43, 2周前 , 38F
cana遊戲產業分析師,原NPD)一樣都是公認可信的消息來源
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08/13 17:44, 2周前 , 39F
看來老卡的財報也是被索尼調整過的是吧
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08/13 17:46, 2周前 , 40F
老卡說PC上賣得比較好一看就很假只能是我大PS平台為主
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08/13 17:46, 2周前 , 41F
有附來源只是我沒放而已
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08/13 17:47, 2周前 , 42F
原文只是說實體遊戲需求仍然存在,哪裡冒出來「強勁」?
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08/13 17:54, 2周前 , 43F
PC數位版:1437萬套,主機數位版:784萬套,實體版:159萬套
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08/13 17:55, 2周前 , 44F
作假還做到接近10倍? 說謊不用打草稿嗎?
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08/13 18:00, 2周前 , 45F
現在已經不是你幾%的問題,是他就拍板定案要收掉實體片
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08/13 18:00, 2周前 , 46F
壓片工廠都轉型了,再吵啥我3%或30%也沒用了
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08/13 18:03, 2周前 , 47F
這只是單一遊戲而已啊跟整體又不一樣
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08/13 18:06, 2周前 , 48F
3%也只是騙股東和去網路帶風向用的
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08/13 18:12, 2周前 , 49F
SQEX財報:實體版:73萬套,下載版:665萬套,下載版佔整體銷售
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08/13 18:13, 2周前 , 50F
本數約9成
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08/13 18:20, 2周前 , 51F
這只是比例各地方賣得數量不一樣
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08/13 18:22, 2周前 , 52F
有可能美國賣500萬的78%跟日本賣50萬的49%
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08/13 18:24, 2周前 , 53F
阿老卡不是說PC賣的很好 PS5+XBOX實體版還能這麼高?
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08/13 18:24, 2周前 , 54F
還是PC有實體版? 我錯過了什麼嗎?
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08/13 20:38, 2周前 , 55F
北美的銷量一個比下面全部加起來還多吧
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08/13 20:38, 2周前 , 56F
看這個數字應該更能強化sony滅絕實體的決心
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08/13 22:51, 2周前 , 57F
這是家機不含steam的統計啦
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08/14 02:55, 2周前 , 58F
$ony早就當自己是美國企業=不甩日本很久了
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08/14 09:22, 2周前 , 59F
但是索尼還是要堅持結束實體遊戲,這些統計數據對他們
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08/14 09:22, 2周前 , 60F
又能有什麼差
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