Re: [閒聊] 日本追求躺平 韓國追求翻轉?

看板C_Chat作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間13小時前 (2026/07/31 14:17), 編輯推噓3(3019)
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一直覺得這種最通俗的小說,網路小說 似乎會反應創作當下所處社會的情況 比如中國作品不論任何題材,主角都有一種非常強烈的 :我要爬上去到最高位,到一個不再受制於任何人、凌駕所有人的位置 日系作品就沒有這種迫切要爬上去的感覺 此外從整體世界設定的嚴酷程度感覺也能反映社會現況 比如現在熱播動畫的凡人修仙傳,成書於2008-201x年,凡人裡面的仙界雖然弱肉強食且殘 酷無情,但是總體上世界是鬆散且處處是機會的,到處都有無主的資源或者遺留的傳承可以 爭搶 小人物只要抓住機緣、一心苦修,也能有機會一飛沖天 但是到202x年,熱門作品就變成模擬長生路、初聖魔門、玄鑒仙族、沒錢修什麼仙這種作品 當道 相比凡人式那種鬆散的叢林法則弱肉強食黑社會 世界觀直接變成流水線宰殺養豬場,整個世界不存在任何野生的寶箱,能佔的神位都已經被 卡滿了,少數因為各種原因空著的位置,一群高手盯著看,底下的人即使是天才也沒有任何 機會,沿著別人控制的路修煉上去最終就是被屠宰下鍋 除非開了超出世界觀之外的超大外掛,才有一線生機 感覺是不是這種通俗小說確實可以一定程度反應當代的社會經濟發展 ※ 引述《RabbitHorse (赤兔馬)》之銘言 : 如題 : 看這季的尼古貓貓就有這種感覺, : 日本好像蠻多作品都是在做宅宅躺平頹廢的故事。 : 就是有種廢但是隨遇而安的感覺。 : 雖然也很多轉生作品,但那個比較像下輩子再發達的感覺。 : 而韓國就是我現在就要逆轉人生,像我獨自升級,要變帥變壯變有錢。 : 所以真的是經濟影響作品調調跟生活觀嗎? : 這點台灣的作品好像看不太出來有什麼共同性,可能是我看太少。 : —— : https://i.mopix.cc/qqpPsg.jpg
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不算吧 就一個流派走到頭 改寫的都被人玩過 自然要有
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新花樣
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都是反映某種社會現況
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中國網小環境也越來越嚴苛了 主角掛都開超大了還是
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常常險象環生 而且主角的心智之強完全不像人類會有
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可能越從極度困難底層絕境殺出來 越滿足現在的爽點
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日本搞異世界流大部分也是在那邊爽爽過日子 不會想搞
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什麼大事
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因為文以載道啊,這道也不是什麼大道理,純粹就是生活
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就跟正常人無法想像他沒見過的事物一樣,作者靈感的來源
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中國那邊想主動變強的也很少吧,大部分都是被逼的
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都是生活中的感觸跟點點滴滴化用來的
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日本人的好好生活的難度跟中國人好好生活的難度差距就是
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兩個國家作者對於生活目標看法的差異體現
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當年台灣小說還在夯的時候也差不多,台灣小說很少那種殺氣
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很重的,大方向都是偏向日本那種強到毀天滅地都在煩惱明天
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比如三體就有智子這種暗喻中國被歐美技術封鎖的設定
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要吃什麼一樣的風格。
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cyberpunk出現的時代也是日本興起,歐美覺得日本有威
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脅的時代
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作品本來就會反應當下社會,日本戰後也一堆反戰作品
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不過中國那邊政府還會限制題材,躺平已經被禁了
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