[楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了

看板C_Chat作者 (說我帥太沉重)時間6小時前 (2026/07/31 11:45), 編輯推噓57(58182)
留言141則, 61人參與, 1小時前最新討論串1/4 (看更多)
我沒玩但看到海盜那個傷害 簡直不敢相信 居然有比弓箭手前期還廢的 組隊任務劍士沒人要因為根本碰不到怪物 舊楓的職業設計到底是個環節出問題了 有木有C洽? -- https://imgur.com/taUD1uf
韓國愛莉莎莎→台灣IU 摘自《女神進化史》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 142.198.217.192 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785469510.A.253.html

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楓谷一開始就不是強調玩法的遊戲,比較像附帶小遊戲的聊
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天室,所以後面才有bigbang,不然根本沒救
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以前的東西哪可能會有平衡
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全部都一坨
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以前的遊戲應該不是只有楓谷這樣而已
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法師>>>>all
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草台班子談什麼平衡
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元祖就是一坨屎阿 所以後來打爛重弄
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全身都是問題
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早期的遊戲都大概這狀況吧
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以前哪個遊戲不是法爺法爺得第一的
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你只看前期嗎 又沒有人叫你練那麼快
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顯然跟別人比,ms也是平衡特別爛的那個了……
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早期沒經驗吧
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震 撼 美 味
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以前一堆劍士敏捷沒點夠,轉職考試打不到猴子的
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以前平衡很極端 弓手盜賊沒火是直接打不了古龍的
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光炮一發3500 管你多強就躺路邊 法師拿魔心擋但燒
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錢 劍士要命中不然摸不到怪傷害又低
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不然就不會BB了
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裡面不能用錢解決的就劍士 命中裝跟攻擊裝互卡 其
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他職業可以燒錢了事
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以前只考慮玩法特色(雖然玩法上好像也沒多大差別)根
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本沒考慮平衡吧 到龍王團固定主教+黑騎其他隨便的時
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代多少還可行 更後面就出問題了
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但劍職有火又是後面打王必備角色 就變成基本上9成都是練
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槍騎 不然就乾脆不要玩劍士==
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就是一坨 法師從傷害公式就有問題
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前期當爹 後期打王沒人要
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以前不是單純的法爺第一 我記得是主教人上人上人
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冰雷法爺火毒便秘
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說到底一個遊戲把某職業當成打王門檻
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設計上問題就很大了
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(沒火+hp上限就不用打團王)
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打王的通通去洗血
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然後老玩家會跟你說這是職業特色
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火毒最搞笑的是打王技能單次傷害 後來傷害膨脹傷害上
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限直接被卡死
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法爺你好,近戰滾一邊
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還有 62 則推文
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以前人會跟你說這是職業特色 沒有爛職業爛配點只有不
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會玩的人 然後通常講這話的都會跟你說強者我朋友/或是
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看過路人玩什麼冷門職多強巴拉巴拉 自己玩的卻是爽職
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法師其實根本也差那些魔量,還不是都喝水的,以前沒想通這
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點真的蠢
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重生劍士配備高敏浴巾打超綠才強
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:不:差
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拓荒期劍士就是廢物職業
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其實拿古早時期的回合制RPG看就懂了 就是把那些元素組合
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後給各職業 才會產生這麼多水土不服的廢技
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我以前玩初版火槍手真的廢到笑 50等的傷害才打的動擂台
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以前就是除了法師都很難練 但後期打王又需要其他職業 就變
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成先練法師在去帶小號的奇葩玩法
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以前哪有考慮職業平衡 能做出線上遊戲互動就不錯了
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欸 不一定喔 楓之谷以前最大的競品彩虹島的法師就是四大
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元祖職業裡面最廢的
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早期遊戲沒在管平衡的 連副本系統都很草創
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平衡就真的拉啊 還有神人覺得原汁原味很優越
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所以八成以上的法系玩家都會在一轉轉成補師的吟遊詩人
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起碼下副本一定有就業機會
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海盜火槍手設計很極端吧 記得要4轉開炮才強 之前都
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法師魔量影響的是打怪上限吧 至少要被碰一下不死 回魔則
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是影響經濟 長期下來水錢可以少幾%
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然後這些問題是不是RO就有啊
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到二轉就是冰雷、槍兵跟其他,三轉以後才有其他職業的事
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如果砸很多錢砸爆的話鏢賊也算有遊戲體驗
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以前貢丸人最屌吧 棍騎大便 黑騎壓血才有傷害.
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法爺主教>冰雷 火毒二轉只有單體技能 主教治癒尻大幽靈
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到女神 冰雷去電螃蟹還啥的
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不過資訊流通相對不發達的時候那些「特色」還算挺吸
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引人的 需要查各種攻略資訊某種程度上也是樂趣所在
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記得小時候很喜歡超商賣的攻略資訊集 像是某種充滿術
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語、遊戲梗的同人作品
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不過資訊發達、能玩和交流的東西多後就只剩折磨了
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以前不平衡不過職業特色鮮明很多
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自己要牢的 MSW世界狂幹組隊任務夏日加倍就好 頂多
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中間偶爾打怪練經驗
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以前就沒在意那麼多 真要那麼努力搞平衡就像是另新
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遊戲了 就無解
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後期法 路邊一坨
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文章代碼(AID): #1gR1f69J (C_Chat)
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