Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了

看板C_Chat作者 (1 week era)時間8小時前 (2026/07/31 15:28), 編輯推噓12(1209)
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以前做的最差的東西 我覺得是打王沒有爆發可以用 所有職業都按著主攻技能 掉血就喝水 時間到了補加持技能 然後繼續按主攻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.182.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785482884.A.3FB.html

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以前因為boss幾乎都用大範圍AOE甚至全畫面AOE 導致變成
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很智障的換血遊戲 血不夠撐一下直接滾出去
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以前還要花30快在那洗血 升等穿智力裝
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寫不夠失誤 沒補到 就是滾出去
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我到現在還是不懂丟道具把王交出來意義何在
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這樣才可以在自由市場看到血流成河(誤
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那個召喚道具其實就是儀式感+控制寶物產出量 結果獲利的
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變外掛工作室
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丟東西召喚boss不就一個儀式感嗎XD
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召喚用道具為了控制產量綁忍耐 結果變成瞬移外掛的ATM
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猜猜是哪個職業常規方法沒辦法吃BOSS一下啊
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不過現在的楓之谷幾乎已經變成動作遊戲了 位移技能很
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多 要你去躲王的技能 王的技能不是即死就是%傷 血量變
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得沒有意義 boss基本上都是以單挑為前提設計 變得沒什
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麼mmo的感覺
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新楓後期王越來越動作 然後好的不學去學彈反機制 導致有
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多個主攻技要接的職業手忙腳亂 跟白癡一樣
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職業不對 打機制王先難一倍 傷害不夠讓動作遊戲時間增長
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又再難好幾倍
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而且 buff技能又很需要 火速等等 推王又必須要
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血量只有一刀死跟一刀不死兩種
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