Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
楓之谷BB前最大的問題是系統數值複雜
光是職業會需要點附屬性
不然有些裝備穿不了
然後開始配合裝備點了附屬性
後期傷害直接差一大截
四大屬性還連動附加屬性
尤其是敏捷
敏捷綁定了物理命中率問題
弓箭手是敏捷為主
所以沒這問題
但敏捷為輔的盜賊跟戰士就苦哈哈了
100等後命中率低
以前段數低的時代
命中空了直接白打一套
尤其是你打炎魔龍王這種機制怪
攻擊窗口就擺在那邊
空了又要等下一次
但弓箭手也沒有隱身術、聖火等等保命技能
常常挨打幾下+鎖水直接升天
法師就主教比較吃香
反正身為奶媽+天怒好練功
本來就沒什麼好抱怨的
另外兩個冰火法輸出低就算了
後期綁定的屬性青龍朱雀專武又很稀有很貴
海盜基本上路邊一條
尤其是拳霸
戰士 盜賊 弓箭手 缺點集一身
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