Re: [心得] hololive Dreams 體驗心得

看板C_Chat作者 (青葉ABC)時間21小時前 (2026/07/31 09:57), 20小時前編輯推噓87(870254)
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我沒想到我會再寫一篇心得。 主線跑完後跟第一期活動也差不多了解了全貌了, 感覺是時候補完之前沒時間體驗的部份。 《前情》 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1gP7cqrj (C_Chat) [ptt.cc] [心得] hololive Dreams 體驗心 │ │ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784969652.A.D6D.html │ └─────────────────────────────────────┘ 《遊戲定位》 雖然很多人覺得這遊戲的核心是音樂遊戲,理論上也是這樣沒錯,但這遊戲其實是節奏 xRPG的標籤,事實上在遊玩過的偶像型音樂手遊來說,RPG等育成也是比重較高的那邊, 甚至有稍微那麼一點偏執的感覺。 所以如果要跟人推薦這款遊戲,如果僅用音樂遊戲來說明的話,可能會出現不小的落差 ,之前才有聽說過有些純音遊玩家加入但是狂噴亂噴,也是因此而導致。 Ex.我都AP了評價還只有B什麼爛遊戲 等。 但你要說沒得噴嗎?沒有,因為我他媽的就不想被強迫跳繩做菜糖豆人。 還有譜面的部份如同我上次所說的結構問題,我現在對這款遊戲的節奏部份定義為「恐 怖遊戲」,原因就是「Jump Scare」太多了,懂的都懂。 《小遊戲》 後面賭場開放之後才知道真正好玩的地方在哪裡,總之可以大致上講一下心得。 【跳繩】 10、30、50、70次都會進入下一階加速,如果同步出現效果的話就要注意速度變化。 至於效果分成四種,Peko的加速、船長的慢速、阿火的掃地、團長的牛丼。 基本上到後期幾乎是牛丼常駐,會起笑。 50~70的階段慢速會比較搞,70以後加速要控高度。 說好玩是真的好玩,但強迫你玩的時候就覺得很搞,所以現在平時沒事不會去。 https://i.meee.com.tw/YqCfPc9.png
跳繩目前最高到127次,只有100次有截圖。 【料理】 常見的小遊戲類型,找東西遊戲大原則「先清大面積的」,像是飯盤、包裝袋那種。 大面積掃完多半可以找到自己要的,沒有就不用硬清直接shuffle就好。 【極限賽道】 3D暈,PASS,體力拿去換代幣吧。 【比大小】 GBF賭場同款,同樣的留牌Poker,同樣的比大小翻倍,同樣的每局上限。 同樣的J選小出A6選大出2,好的,這裡不是我的家,下一個。 【撲克屋】 https://i.meee.com.tw/f6UPTpT.png
真正的, https://i.meee.com.tw/qJQ4gsB.png
好玩遊戲。 最關鍵應該是就算被打飛最多也是只有-2,000,但是拿下一二位的收益卻非常驚人。 結果在這邊的時間恐怕都比打歌還多,而且回合制的遊戲相對於前面時間壓力還是舒適 很多,未來如果多一些這種不趕時間的小遊戲,會對玩家有更好的體驗。 不過相對於日麻那些可以算牌的,這遊戲平均大約16~18種成員牌,每個成員固定3色3 張共計9張,但每局都只會從中挑100張出來打,開場就會注定有大約1/3的牌被山吞,與其 追求同角同色,搞不好甚至拚團員同色效益可能會高很多。 https://i.meee.com.tw/m4bvBZX.png
第一巡五人同色含寶牌1,890絕殺。 《育成難度》 永遠忠誠...喔不是。 之前有蒐集了一下觀眾的玩法,目前看起來面板怎麼操作會影響很大的戰力。 其實論「打到S」,這遊戲實際農的時間可能還不如邦邦跟世界計畫。(不如說早期的 世界計畫反而還有點過硬。) 但如果不確定哪些地方可以強化,可能會少了一些可能性的戰力。 不過就是有點缺錢就是了,錢還是要省著用,但不能不用。 面板是影響最大的途徑,我自己的作法是這樣的: 1.編隊 這不用多說,打活動肯定要先組一個加成隊伍,然後跟戰力做權衡。 但這次活動我他媽的一張泳裝都沒抽到,只能從手上有的卡努力。 像我fbk等級已經很高了又有80等的五星卡,那還是得擺頭,然後只能找配合的。 fbk的衣裝跟被動需要兩位一期生,所以挑了祭五星。 團長有五星所以擺進來,被動也能滿足。 最後就是放手上有的羊跟奏的四星湊加成平衡。 2.面板 編隊完成後就是面板了,我會全部拔掉之後重來,然後會照著以下路徑強化: fbk - 隊長:全力朝紅色隊長加成衝刺,能力增加的主要路線。 祭、團長、羊、奏 - 隊員:全力朝藍色衝刺,隊員加成還有技能發動率,有用。 其他人 - 輔助:綠色下十字能點就點,橘色可以點三格到團體曲加成。 面板這東西不要浪費得來不易的pt,All-in在最有效率的地方才是正解。 所以不要集中在五個人身上浪費資源,輔助項目這種全局適用的給其他人去扛就好。 協力格也不用浪費,有強化下方格的成員,我可以擺在像是星街的協力格中去強化綠 色十字,那我fbk就專心擺上十字就好。 其他人能強化到的能擺就擺,光綠色格強化就有朋友一口氣多了10%的隊伍分數。 反正面板可以拔,素材可以回收,不要浪費才是重點。(但拔一格要1000塊,賺錢事 大。) ※30等後開的建議暫時不要再往下點,一格所需素材從20變80,不如點別人的。 《總體結論》 其實跟上一篇相去不遠,在偶像型音樂手遊領域,這款依然是橫空出世輾壓的存在。 目前比較大的疑慮還是這遊戲的負擔太大、吃電太多這種甜蜜的負擔,但世界計畫早期 也有過這種問題後面就慢慢緩和,只能看開發商的技術力能不能改善。 還有小遊戲的部份,我很慶幸他們有改掉其中一個賽道要跑前八名這種毫無人性的條件 ,代表這些都是有希望去調整的還好。 剩下要想的大概就是,我要算這款遊戲是「偶像型」...嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.91.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785463050.A.ACF.html

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撲克牌每天花時間最多沒錯 同花順把人打飛那個爽
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打牌好玩但好難
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還有被打飛那個無奈 昨天就有第一巡我出第一張我就
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被同花順打飛了 我第二個出牌的 另外兩個人沒玩到
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"實況主"型
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有道理 你是對的

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這遊戲已經變成起床->work收穫->live auto->小遊戲
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但比大小每天可以穩定賺兩萬
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撲克牌超好玩,希望能獨立出來出遊戲
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抽卡手遊音遊分數評價大部分都是看隊伍不看你打多好
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耗體->打牌打牌打牌->LIVE auto、小遊戲耗體->打牌
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打牌打牌->睡覺
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比大小我玩一天就不玩了 那時間打牌賺更多
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不知道大概都是沒碰過其他的手遊音遊
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我想應該有比我想像中還要更多的玩家 是因為這款遊戲開始接觸這領域的

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角色選奏很嘲諷
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只是齁的不只等級要練 星盤也要稍微研究
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這遊戲因為有星盤 而且是其他人星盤也有影響的
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比大小是存第一筒金,打牌打久了技術起來,第二天以
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齁夢很麻煩就很多功能要綁主線
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那個87主線實在是跑起來有夠寢落
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後都靠打牌存幣了,而且打牌還可以累積活動點數與幣
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所以比其他遊戲看更多點陣容 等大家都滿了才開始比
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卡片本身的技能跟比技發
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看到跳繩就中風 倒是我打歌都是手動
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這有沒有競品遊戲可以比較?
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我玩過的從早期LLSIF開始 CGSS BGD MLTD 世界計畫 D4DJ 世大星 blablabla 族繁不及備載

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主線對話你可以全跳過 反正講什麼看任務也知道
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打歌手動四難度FC都有鑽拿 還是要打
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遊戲主體瞬間變質成打牌....(音遊廢物上班族Ver.
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音游之前最強就世界計畫ㄅ
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個人覺得遊戲上的成績 偶夢比較強一點 但我沒玩所以就沒評價了

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跳繩因為不麻煩所以還好 也沒花多少時間
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反正還沒FC以前都值得一打
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音遊一定有但沒有這麼多小遊戲讓你可以一直玩的
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全世界就只有我不會打牌了 從來沒超過拿過前兩名 你們
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一定都作弊啦(亂指)
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沒有這麼多小遊戲(X) 沒有撲克將(O)
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沒有跳繩
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還有 266 則推文
還有 9 段內文
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另一個課題就是 技能提升倍數 vs 強判定 哪個效益好
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當然每次都AP的神人就不用想了(
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這個就得看個人技術取捨了,不過目前還沒有C+,斷康差
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分還不會太高就是
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未來有了C+,強判會是斷康的補救手段,但考量也不是常
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駐發動,通常為了凹分也是選拉分吧XD
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回血在隊長盤 我船長點得到
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但我的確是因為懶又是星詠所以一開始就把星街點到滿
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後來是真的很懶得洗了重來(躺
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只是把點數都移動到紅色去而已
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很合理 你既然要補血顯然你的目的是通關不是分數
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07/31 11:40, 19小時前 , 313F
那放在三四星就好 五星的不需要浪費技能給補血
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隊長有放給你點半強判跟回血算滿佛心的(X
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現在才知道原來牌庫不會全出完…聽牌還一直傻傻的等
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07/31 11:48, 19小時前 , 316F
撲克屋真心好玩 精神時光屋
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07/31 11:57, 19小時前 , 317F
牛丼到後面真的很煩哈哈
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07/31 11:57, 19小時前 , 318F
黃色面板提到的"全體歌曲"是指? 1.所有歌曲 2.大合唱
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哪一種啊?
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07/31 11:58, 18小時前 , 320F
然後決定不等拆牌就放槍了
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07/31 12:02, 18小時前 , 321F
三條等不到大概都是別人也等,看誰先捏不住吧
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07/31 12:04, 18小時前 , 322F
大合唱 黃色面板那邊會告訴你曲目
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牌會出完啊 等不到的基本就是你聽的捏在別人手裡
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07/31 12:38, 18小時前 , 324F
現在說vt是實況主不會引起戰爭了
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07/31 13:01, 17小時前 , 325F
隊長技能是來自衣服的,你沒有就是預設的三星+15%
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07/31 13:02, 17小時前 , 326F
至於黃版,感覺超微妙,當期活動有開場的八成是倍
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角,活動曲也自帶角色倍率,不點紅藍去點黃,超虧
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*有開唱
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黃綠是給沒上場的人去點的
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紅藍綠素材用完 pt沒用完 那就可以點
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或者是你喜歡某首歌,但演唱者不在你隊伍,又或是那是
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組隊曲,那就可以點。
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07/31 16:03, 14小時前 , 333F
借串問 加單項能力的意義在哪? 某些關卡會吃單項能力的
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07/31 16:03, 14小時前 , 334F
加權是嗎
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07/31 16:47, 14小時前 , 335F
加比較多 像隊長技加單項的都是120/130%
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07/31 16:48, 14小時前 , 336F
隊員有挑的話總和會比加三圍的多
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07/31 18:11, 12小時前 , 337F
對,加比較多。比方說泳裝團長來說,全滿的三圍是11145/
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6947/7828,如果你用全能45%,會變成總和37584。但如果
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你用表現120%,會變成24519+6947+7828=39294。在專一屬
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07/31 18:11, 12小時前 , 340F
性偏向的情況下,上限會高一點。但就,組起來比較麻煩,
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07/31 18:11, 12小時前 , 341F
你除了挑技能還得挑屬性,全能45%比較簡單。
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文章代碼(AID): #1gR04AhF (C_Chat)
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