[閒聊] 格鬥遊戲的「底層邏輯」?

看板C_Chat作者 (ㄚㄛ)時間3天前 (2026/07/25 23:30), 編輯推噓12(13134)
留言48則, 22人參與, 1天前最新討論串1/1
安安 我最近玩快打6和CS 突然想到一件事 就是我現在在遊戲鑽研的觀念 是不是很容易可以轉移到同類型遊戲上面? 像我CS玩了14年 前幾年跟朋友玩瓦的時候 稍微熟悉一下技能的釋放和地圖Timing和優劣槍位 牌位可以不費力上鑽 但我現在在玩快打 (本人萬年白金經典JP和肯) 我就在想這事情在格鬥遊戲裡面是不是也存在? 像我從一開始完全現代模式亂搓招 被一直跳臉,後面發現要對空 在板中拳腳互尻的時候才知道「立回」 然後再更進一步認識禎數的概念,讓我知道版中懲罰反擊後扁中禎數更多,可以連完全不一 樣的招 ...etc這種觀念現在學習 那我就突然想,會不會格鬥遊戲其實差不多底層的概念就是這樣? 如果我轉到鐵拳或Guilty gear是不是也可以像我cs轉瓦一樣,有很多東西是現成的?! 我很好奇! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.231.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784993446.A.D88.html

07/25 23:34, 3天前 , 1F
鐵拳是3D格鬥 觀念差很多 肌肉記憶反而會害你
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07/25 23:35, 3天前 , 2F
對,立回跟偵數還有連攜都是共通的,所以FTG的直播
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07/25 23:35, 3天前 , 3F
主們才能總是在新出的遊戲中表演快速上分
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07/25 23:36, 3天前 , 4F
啊,樓上是對的,鐵拳是不一樣的
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07/25 23:36, 3天前 , 5F
底層邏輯就是被壓就凹
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07/25 23:37, 3天前 , 6F
3D格鬥(鐵拳/DOA/VF)其實差滿多的 我始終玩不懂這系列
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07/25 23:38, 3天前 , 7F
不知道 我只想尻大絕帥一下 輸贏不在意
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07/25 23:42, 3天前 , 8F
不就差合跟壓起身
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07/26 00:01, 3天前 , 9F
差不多的是放招後會露破綻硬質 所以抓距離跟防禦很重要
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07/26 00:01, 3天前 , 10F
每款格鬥都差很多啦,但近代作品相似度偏高
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07/26 00:01, 3天前 , 11F
那種 但像是DOA的系統是打擊防禦抓技三個互相猜拳
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07/26 00:02, 3天前 , 12F
連技中還要不停的上下擇 因為對手被打途中能反抓你
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2-30年前就每款系統都差很多
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07/26 00:03, 3天前 , 14F
古早時期還有雙方高手前前後後一直不出招 一出招對手就
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07/26 00:03, 3天前 , 15F
滿血條死去的 只是近年的大多弄的比較接近最紅的SF6
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07/26 00:31, 3天前 , 16F
3D格鬥招式會被橫向閃開 觀念差蠻多的
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07/26 01:14, 3天前 , 17F
現代格鬥底層就猜拳 古老遊戲那種抓破綻的設計很少
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07/26 01:14, 3天前 , 18F
見了
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07/26 01:16, 3天前 , 19F
現代遊戲能利用的差合也是越來越少 就算有也是避免
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07/26 01:16, 3天前 , 20F
使用
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07/26 01:17, 3天前 , 21F
現在是流行取消招式+擇 加速猜拳的反應時間
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07/26 01:55, 3天前 , 22F
不說3d格鬥的差距,我覺得就是arc系也不能立即上手...
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07/26 02:13, 3天前 , 23F
底層邏輯是什麼怪異詞語
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07/26 03:12, 3天前 , 24F
不同格鬥遊戲機制差很多,共通的只有立回而已,其他
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07/26 03:12, 3天前 , 25F
都不一樣
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07/26 04:01, 2天前 , 26F
基底不就都一樣,職業的要轉遊戲玩其實也學很快只是不一
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07/26 04:01, 2天前 , 27F
定打得過另一邊的職業,因為玩法邏輯大多差不多那剩下的
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07/26 04:01, 2天前 , 28F
就只有熟練而已
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07/26 07:21, 2天前 , 29F
不一樣耶 我CS同一套邏輯還可以生存 但格鬥隨著年齡生長
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07/26 07:21, 2天前 , 30F
已經無法目押二擇了 格鬥已經重我的遊戲名單移除了QQ
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07/26 08:15, 2天前 , 31F
底層邏輯就中國那邊組出來的新詞 台灣對應的詞會講基本邏輯
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07/26 08:16, 2天前 , 32F
快打6綠衝取消硬直連續壓制也不是獨創 KOF PC連 甚至
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07/26 08:16, 2天前 , 33F
快打Zero系列就有類似爆氣無限取消的系統
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07/26 08:17, 2天前 , 34F
快打6真的厲害的是把DI霸體反擊整合角落破防跟反DI設計
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07/26 08:17, 2天前 , 35F
整個攻守互動關係拉高到新的層級
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07/26 08:18, 2天前 , 36F
2D格鬥遊戲玩的就是某種攻守互動模式
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07/26 08:18, 2天前 , 37F
你有抓到那個模式其實可以套到很多遊戲內
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07/26 08:19, 2天前 , 38F
甚至你玩DMC都可以套
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07/26 08:45, 2天前 , 39F
台灣應該是講核心概念
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07/26 09:18, 2天前 , 40F
確反 猜拳之類的概念通用 但不同遊戲要學的又有不同
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07/26 09:18, 2天前 , 41F
鐵拳就很雜 光一個起身就很多種方式
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07/26 10:10, 2天前 , 42F
概念是共通的,但實踐概念的操作要去學
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07/26 10:10, 2天前 , 43F
有底子的人是上手會比較快,因為他會知道自己需要做什麼
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07/26 10:10, 2天前 , 44F
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07/26 14:37, 2天前 , 45F
鐵拳8底層邏輯就50/50
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07/26 14:37, 2天前 , 46F
casino!
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07/27 12:16, 1天前 , 47F
喔 所以勒?要吹自己很會玩遊戲??
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07/27 16:49, 1天前 , 48F
自卑的人看什麼都好像在戳自己
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