[閒聊] 所以帕魯的缺點其實是沒創意嗎

看板C_Chat作者 (山羊先生)時間5天前 (2026/07/21 22:32), 編輯推噓70(777158)
留言242則, 58人參與, 4天前最新討論串1/2 (看更多)
目前看下來,很多人都提遊戲很有趣 但是帕魯本身好像都沒有什麼大家都有共識的代表設計 很多帕魯的設計也是有即視感的素材拼接 是有好看的,但過一段時間其實也想不起來長怎樣 還挺多隻只放外型圖,想不起名字只能用形象來稱呼的? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.131.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784644366.A.854.html

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強大如寶可夢也有很多隻我喊不出名字的,只能喊出黑白那
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三隻醜猴子這種代稱
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除了151和比較熱門那幾隻 其他我還真沒辦法第一時間叫的出
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名字
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大概就最一開始那幾隻最紅而已 搗蛋貓 瞅什魔 疾旋鼬
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帕魯之前有被抓到直接照搬別人的寶可夢二創
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也反應到大部分人可能就玩個前期而已 帕魯的缺點就是沒
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那是pickmon吧
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夥伴感 每過個階段全部換掉一批 不像寶可夢可以從低階
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進化上來
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寶可夢到後來很多只記得屬性而已
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寶可夢打劇情除了御三家也是換一批啊
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什麼夥伴感 過不了就會換了
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幾百隻就已經是哪可能容易做到每隻都多好記了
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應該說 有些帕魯設計過一段時間回來看二創會認不出是帕
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魯 就沒有那種印象 那叫什麼 歸屬感?
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摸摸雞
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不就東抄抄西抄抄 也沒啥設計理念 很正常吧
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也有不少人以為妖火紅狐是妖精+火屬性
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雖然你這樣說,但寶可夢我還是只記得住小時候玩的四色+
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金銀版
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不會進化 招式特性基本全共通 只有員工屬性比較有印象
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這次ZA我也只記得花葉蒂
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帕魯設計理念就是玩家優先 其他全部都讓路 絕不夾帶私貨
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什麼夥伴?那些不是奴隸嗎?還是可屠宰販賣的消耗品奴隸X
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D
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就算之前版本會一直看到的那個滑翔的鷹
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我現在也想不起來他長怎樣叫什麼
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天擒鳥吧
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大概是少了異獸那種 會有感覺訪談說的刻意違反設計
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我覺得是無聊 帕魯不管類型 我都只想到社畜...
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很平 沒什麼特點 就想不起來 比如路卡看起來比起胡狼更
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像格鬥家 但那個阿努比斯就是100%的阿努比斯
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PM在通關中要換一整批的情況其實不多耶 培養PVP用的不算喔
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原來是天禽鳥嗎 那個也是100%的白頭鷹
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沒辦法讓人有耳目一新的感覺
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PM不是家門鳥一路打到底嗎 主線難度又不高
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頂多是開場還沒能遇到喜歡的先抓路邊野狗墊著用
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寶可夢通關為啥會需要換寶可夢==想要一隊打到底完全
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還有 163 則推文
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一邊探索新玩法 一邊整合優化舊玩法
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帕魯無疑是後者的優秀代表 特別是一路從EA玩過來
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PocketPair真的幾乎把他們的理想實現了
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至於設計需要時間和人才沉積
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還要考慮寶可夢這座大山
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這是弱環 沒辦法
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感覺再加進化系統 會被老任揪著打
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光就內文簡直是亂講,正因為有生存建築科技要素,每
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個階段會需要不同帕魯,到不同環境取得,必定導致帕
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魯記憶數量比單獨玩一款寶可夢多,光坐騎好了就分海
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陸空每隻性能不同,陸地前期會討論獵狼、紫霞鹿好用
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,中期雲海鹿、聖光騎士,後期默世鹿但大家通常都換
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頂級飛行帕魯了;寶可夢就會衝浪的會飛行的通通一樣
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,你會記比較多那是你有另外看動畫看同人圖看一堆雜
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七雜八的去補充記憶,你喜歡寶可夢你有額外付出努力
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,而帕魯是擺在你的遊戲進程擋著,不是說誰比較優而
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是設計上一個人單純破關一款寶可夢和破關帕魯必定帕
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魯記憶數量會更多
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還有小時候全日文在玩神奇寶貝,就是只看外觀,外觀
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記得住就是有記住哪有什麼我只記得圖不記得名字所以
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沒創意的,搗蛋貓你記得那張臉你記得「O你媽的不想上
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班」的圖就好了你不記得搗蛋貓影響回憶嗎?
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我覺得三猴已經算正常了,象徵鳥才是我覺得比異獸還怪的
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那種
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遊戲性來說這兩款早就不在同一個討論層級了
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所以你帕魯玩多久
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廢文
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你會想不起來長什麼樣子 可能是因為你需要補充銀杏了
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生病了嗎
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其實,帕魯目前的好感設計,給低種族值的帕魯很多數
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值補償,加上技能果實也有高傷害的技能,高好感的初
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始帕魯也完全可以一用
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所以我都用三個人類打競技場,人類種族值最低
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記不起來看醫生吧
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兩個根本沒差太多 寶可夢也有一堆醜得要死 印象最深的
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那些還是洗了你幾十年以上記憶的結果 都碰了上千甚至上
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萬小時 還記不起來就該去看醫生
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說啥呢 老人如我頂多記得151+後面一點點而已
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07/22 15:15, 4天前 , 241F
單機勉強可以說是五五波 但是帕魯是能開線上伺服多人同樂
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07/22 15:15, 4天前 , 242F
的耶..
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文章代碼(AID): #1gNuCEXK (C_Chat)
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