[活俠] 「活俠傳到底是用什麼魔法做出來的?」

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間2周前 (2026/07/09 16:51), 編輯推噓187(1881212)
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https://i.meee.com.tw/04jHHma.png
《活俠傳》 是那種同時要參照角色能力值和玩家選項的冒險小說型遊戲啊 我以前還在做成人遊戲的時候,這種類型最大的問題就是需要準備極其龐大的文本量, 其中大部分玩家根本不會讀到,不然就是通往壞結局,效率很差; 而且因為分支太多,主題容易變得模糊,遊玩時的爽快感也會被削弱。 不知道《活俠傳》是用了什麼最新技術,才解決了這個問題呢? https://i.meee.com.tw/kcg8eB2.png
「為了把龐大分歧之間的縫隙全都銜接起來,必須把所有內容都牢牢記在腦中, 所以劇本只交由一位編劇負責;為了連演出也能統一管理, 連插畫都由這位編劇親自繪製。至於那些不會被玩家讀到的文本, 就當作本來就是如此而接受;大量的壞結局,也相信玩家終究會跨越過去。 然後,就是不停地寫、一直寫,持續完成數量驚人的分支與結局!」 https://i.meee.com.tw/Q6vVKpT.png
聽了簡直嚇呆了。 「怎麼可能會有這種事!這根本不可能辦得到吧! 一定還有別的秘訣吧!肯定用了什麼像魔法一樣的技術吧!」 https://i.meee.com.tw/Uy380QM.png
不好意思,路過插個話。 我也是在玩之前只聽過大概介紹, 所以心想:「原來如此,應該是用了什麼巧妙的技法吧。」 結果真的就是「驚嚇」。 能力值變動會影響文本?怎麼做到的?手工的?傻了吧!!!!!! 然後明明一個日本人都沒有,卻做出了日文化 MOD……?為什麼……? 不管是哪一件事,都讓我覺得人類實在太可怕了。 https://i.meee.com.tw/CHpu32v.png
在最終階段的某個事件裡,我哭得一塌糊塗; 但就連這種令人感動萬分的事件,據說也只是要在特定條件下採取特定行動後, 才會旋即發生的事件,實在讓人感到可怕。 明明已經準備好了這樣的場景、製作好了這種等級的事件, 卻仍然抱持著「能讓真正遇見它的人遇見就好了」的想法—— 製作團隊的這份氣魄,實在令人佩服。 https://i.meee.com.tw/tLrnpyY.png
#活俠傳 像《十三機兵防衛圈》這類作品也曾遇到過 「龐大的時間線和設定管理到底要怎麼處理啊?」這種問題, 結果聽說竟然是靠一兩個人把全部內容都記在腦子裡, 然後不停地寫出來,讓我忍不住想說:「不,這也太暴力破解了吧 Yo。」 魔法就是 肝 肝出來的ww -- ◢██████████◤▏ 唐門弟子人手一本的武功秘笈, ◢█ 唐門暗器總綱█◤╱ 與《毒經》並列二寶。 ◢██████████◤╱ 若無師長傳授心訣、寸勁手法, ◢██████████◤╱ 僅靠自學極難寸進。 唐門暗器總綱 開篇《忘形論》你已讀的滾瓜爛熟。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.168.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783587066.A.F68.html

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就是爆肝
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無法複製
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台灣人最擅長的肝指數魔法
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關進地下室
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那篇回文看到ハム大臣笑死 識貨ㄛ
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龐大文本的一致性真的不容易,也真的是靠一個人才能辦到
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台積電關鍵偷不走的秘密
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爆肝難道不是超能力嗎
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純粹的愛與肝
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肝爆裂魔法
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有時還是會有BUG 像跟湘姊還沒姊弟相稱的劇情 就被稱弟
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說到肝 日本人也沒比較不肝吧其實
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是愛阿,趙活
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編劇本來就是要同一個人編的才能有高度連貫
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就是真的很大量的文本量..
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獨立遊戲真的是可以為所欲為的
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ハム大臣:怎麼可能做得出來 不可能 一定是用了什麼魔
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把熊關進地下室寫
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台灣人最擅長的
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燃燒肝臟的魔法
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吹,繼續吹
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日本人在幫我們把鳥熊新進度給吹出來呢 讚啦
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你進隨便一家大手說要做這個一定被打槍
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需要一個天才,剛好這個天才專攻武俠,結案
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真的 有夠肝 鳥熊四天王(5人)加油
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這就是愛啊
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台灣特產 肝魔法
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肝魔法是台灣人的奇蹟
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應該說你要讓這個人只做這件事情、只做這部作品...
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這種性格變化影響差分劇情活俠算是首創了
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未來有AI能更容易做出這樣的作品吧@@
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為什麼台灣有GG
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不是首創吧,只是他們搞得非常非常細
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一個人才能統籌所有精華
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日本人知道還有一堆文本藏著不解鎖嗎
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愛與肝
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還有 322 則推文
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像早期黑島的異塵餘生2,異域鎮魂曲都是屬性影響對話
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也不用到這麼早期,近期的就有極樂迪斯可以參考
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肝 新鮮的肝
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一人完成劇本真的非常瘋狂
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肝帝
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這就是為什麼台積電能這麼厲害還難以複製
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台雞店最強大的秘密數值,肝指數。
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肝帝的力量
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Love & Liver
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跟台積電的魔法一樣
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太神了
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早期Galgame不少能力值綁定劇情的吧?
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熊真的很猛
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還真的是要獨立小團隊才能這樣玩,有規模有資金的團
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隊要考量成本收益跟風險,這種做法很快就被打槍了
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十三機兵真的好玩,敘事手法已經一堆人提過了就不贅
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述,我個人更喜歡的是它的遊戲性,偶爾玩一場滿紓壓
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是真的很猛,首先文筆超級精彩,而且雖然很多人罵更
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新速度慢,但那個文本量在一年寫出來已經超級快的程
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度了
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台積電:
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哈利波特早就跟你說,最偉大最強力的魔法就是愛
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沒經歷過剛發售就會覺得很神,但中文圈都知道遊戲剛出
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就是個半成品,作者厲害的是沒有因為圈到錢而擺爛,而
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是繼續埋頭把故事補全
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他的文本從一出來就是最頂的,不然也不會有那麼多人去死磕
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遊戲。
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現在的版本只是變成完成度更高難度曲線更理想,概念沒有換
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,根據心相屬性機遇抽換各種文本的設計初案就已經存在。
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我說剛開始是半成品主要是他沒寫完該寫的,內容量根本
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撐不起一款上市遊戲,而不是他寫不好,寫都寫不好還圈
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個屁錢直接路邊一條了,就是寫得好才讓人吐槽催稿,畢
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竟當時剛出無法保證鳥熊會不會賺到錢就放生多少帶著不
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安,目前看來鳥熊的確是很用心自然也就少了疑慮
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一個日本人都沒有,卻做出了日文化 MOD這很正常吧,由懂武俠
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的華人翻成日文比讓不懂武俠的日本人翻來的好
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我經歷過發售還是覺得很神啊,他從demo 起就很神了,半成
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品都比別人的完成品好
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但那的確是半成品,重要主線沒完成就上了,該罵
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