Re: [討論] 重騎士 172 雷 互嗆

看板C_Chat作者 (Ty)時間3周前 (2026/07/06 22:15), 3周前編輯推噓23(23060)
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※ 引述《werther (騎士歐湘)》之銘言: : 原以為重騎士無雙算是冷門作 : 意外在版上有眾多討論 : 在此闡述在下的小小看法 講比較現實的 WOW經典版專家級模式 死掉整個角色就直接離世 講講那個世界 沒有資本的玩家要怎麼玩戰士? 現實是打個死礦監獄或是血色修道院 有白目引道一堆 戰士東拉西拉一堆 可能補都直接嚇到抖尿放生坦克烙跑的都有 戰士的死傷率也反應在像是中國的帳號買賣上 而且打副本前和氣 出了裝備就不分兄弟 只是因為WOW的設計基本上會禮讓坦克 真的去體驗過專家模式見識過生死一線的人性 那會比自己幻想到底一條命是什麼世界來的精準 尤其是重裝騎士的世界觀沒有攻略網站 按照那種情況用WOW來說 一般人能夠打到血色修道院這種人類區域就很屌了 更別說馬拉頓這種一堆妖魔鬼怪 或是一堆巨龍的阿塔拉神廟 活到後面的玩家基本上就是看有多少錢 沒有石化精煉, 後期基本上也活不下去 *石化精煉:喝下去兩分鐘完全無敵,一般人會喝下去直接斷線" 1金=1萬銅 所以這東西用統一貨幣來說一罐都是幾百萬起跳的藥水 一般人喝不起所以出門出事情就沒有活著回家的本錢 == 回來講這作品技能書這部分 後來拿到魔法書的時候 主角本來有想過讓露切拿去學魔法 但後來是露切想完全聽主角的走暴擊流 所以魔法書就拿去賣了 在他們那個世界觀, 或是WOW當時的玩家表現 基本上就是很單純 你既然是坦克就只能拿坦裝 你既然是補職就只能拿補裝 這就是團隊各司級職各有貢獻的做法 用現實中的人性角度來看 輸出的人去吃攻擊用技能書明顯會提升表現 那為什麼要給坦角拿去用? 就算是現實中可以無限生死的網路遊戲 很多人對職業的理解, 也根本不想理解 自己能爽才是最重要的 重騎士按照他的世界設定,就只是一個輔助而已 而且大家人生決定了也不能改 不是說主角把重騎士玩得很強 然後大家就可以拋棄自己職業都跑去當重騎士 每個人都在自己的職業上深造 現實中不是那種錢多到沒地方花的人 根本也不會想去研究這種冷門東西 就像是手機遊戲轉蛋角一樣 一堆都是等到有人發表心得後才跟著有正確評價 但是這些人都不知道砸多少錢 反覆試行多少次 如果是這個時代來說 就是你要把重騎士砸下重本 所以劍聖在這個世界觀就足夠強了 有完整的建構就已經是頂尖隊伍了 這世界並沒有嚴苛到需要這種特殊配點的重騎士 這是一個被驗證過可行而且大家都能抄的攻略 為什麼會有人想要去驗證重騎士的可能性? 而且主角那種做法就是吃技能書又吃裝還吃錢 各種高級素材也沒少過 故事被人詬病的問題就是不夠無雙 實際上漫畫連載到現在 主角幾乎都還是沒有爽虐對面過 只是靠著前世記憶彌補了所有劣勢而已 都做到這程度還只能有這種表現 這世界的重騎士就真的很爛就是了 反正WOW經典版專家級 沒玩過的人去練一個白手起家的戰士 那你就是一個沒有任何攻略知識 就跟這個世界觀的人一樣 用這種心態去體驗一下 我想很快就能懂這件事情了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.28.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783347355.A.697.html

07/06 22:18, 3周前 , 1F
原本世界的重騎士也很爛就是了
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07/06 22:18, 3周前 , 2F
按照主角的說法就是這職業要練到一百等才強 然後那個強
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的方式是要按照固定或者沒差太多的BUILD才能強 也就是說
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如果哪天營運稍微動個刀就直接殘廢 只有一種玩法的廢物
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職業
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不看攻略不查資料 能過霍格那關就是天選之人了
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07/06 22:19, 3周前 , 7F
霍格其實還好 因為你可以不去挑戰 而且跑得掉
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07/06 22:22, 3周前 , 8F
大概霍格就等同動畫之後要打的那兩個強敵差不多水準吧
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07/06 22:28, 3周前 , 9F
作者肯定沒玩過專家模式所以寫的就很兒戲。用開掛的內
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07/06 22:28, 3周前 , 10F
建資料庫玩別的職業寫的肯定能更龍傲天
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07/06 22:29, 3周前 , 11F
再補充一個是玩了五年才知道會變強的職業 XD
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07/06 22:31, 3周前 , 12F
理性來說就算知道重騎士大後期很強也是劍聖比較好 雖然
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07/06 22:32, 3周前 , 13F
也不是它能選的 沒有作者天意都不知道哪時候有狂牙
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07/06 22:32, 3周前 , 14F
作者設定太死這件事一直有人在吐槽。一個職業可以爛5年
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就算了。狂牙這種技能書正常人看到第一時間想到的一定是
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高防角。而整個作品最高防的就是只有高防的廢物重騎士
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07/06 22:33, 3周前 , 17F
如果最強重騎士有綁第三技能樹就算了,結果作者沒有。那
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其實後來想想 可能有人也試過重騎加狂牙了..但對一個不
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07/06 22:34, 3周前 , 19F
重騎士配狂牙的最強本身就非常的詭異,就算綁了高手專用
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07/06 22:34, 3周前 , 20F
現代遊戲有職業蹲下水道1年就快炸鍋去找廠商抗議平衡
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07/06 22:34, 3周前 , 21F
和遊戲體驗的問題了 要蹲5年直接退坑
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07/06 22:34, 3周前 , 22F
是主角命的原住民 下場很可能是開完技能 還沒出招就被
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07/06 22:34, 3周前 , 23F
也一樣。哪個遊戲高手能弄5年才弄出完全體
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07/06 22:35, 3周前 , 24F
打死 或格檔失敗 直接被秒 這樣吧
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07/06 22:35, 3周前 , 25F
問題在於wow一命模式角色死了
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07/06 22:35, 3周前 , 26F
倉庫的資源不會不見吧?
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死人沒辦法去倉庫領東西 所以就是什麼都沒了 你要先養分身帳號去存放物資

07/06 22:36, 3周前 , 27F
其他戰鬥職業重複率高87%就是作者怕重騎士體系變不合理
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07/06 22:36, 3周前 , 28F
就跟SAO一樣 作品可能不錯 阿但是作者欠缺對正常遊戲的
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07/06 22:36, 3周前 , 29F
思考 一臉就是我覺得這樣比較爽
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如果埃爾瑪口中的上位玩家群,不是指PVP或是單純比殺b
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07/06 22:36, 3周前 , 31F
oss速度的話,那就代表原本遊戲有存在不用這些後期角
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就打不贏的boss
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07/06 22:36, 3周前 , 33F
不過說到底。遊戲類創作本來就是看得爽大於一切。合理性
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07/06 22:37, 3周前 , 34F
是最不重要的。所以這方面也就吐槽個幾下而已畢竟不重要
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07/06 22:37, 3周前 , 35F
霍格能砍死這麼多新手的一大原因就是死了不會怎樣
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07/06 22:38, 3周前 , 36F
某方面來說講合理性反而只會變成一坨大便
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07/06 22:38, 3周前 , 37F
目前看下來 設定也差不多被用光了 後面看劇情走向了
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07/06 22:39, 3周前 , 38F
套上真實世界設定 有疲勞度 被打會痛會受傷會失能 人
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07/06 22:39, 3周前 , 39F
又會隨著年老化 傻子才想當這種東西
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07/06 22:40, 3周前 , 40F
我是覺得這部的build比較像暗黑二那類的概念
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07/06 22:40, 3周前 , 41F
打到核心裝,配好核心技能才能起來
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07/06 23:07, 3周前 , 42F
不套上疲勞度也要掰個理由吧,HP0就是死了,那死之前都
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07/06 23:07, 3周前 , 43F
不會斷手斷腳,hp剩1還能百分百命中王
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07/06 23:09, 3周前 , 44F
這部的build就不抄什麼遊戲,然後又抄的很奇怪,幸運值
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07/06 23:09, 3周前 , 45F
爆表可以百分百迴避,這真的沒看過遊戲這樣玩
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07/06 23:12, 3周前 , 46F
專家模式死了只是轉生,主角那個玩法是死了要砍遊
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07/06 23:12, 3周前 , 47F
戲,更high
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你不開分身帳號其實只是少一個安裝遊戲的過程而已

07/06 23:12, 3周前 , 48F
其實說下水道蹲5年這點wow的德魯伊要到3版之後才真的救起
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07/06 23:12, 3周前 , 49F
來 這也花了4年了
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07/06 23:14, 3周前 , 50F
改版是一回事。但重騎士劇情上是玩家開發
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07/06 23:15, 3周前 , 51F
勿忘無印懲戒騎 真的是整整蹲了三個版本才變成DD職
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防騎到了2.0才開始有稍微認真要去思考怎麼設計 1.0會打乾MP完全撐不住仇恨上限

07/06 23:27, 3周前 , 52F
5年還好吧 有些遊戲的職業從開服就爛到關服
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07/06 23:28, 3周前 , 53F
這種說不定就更新一次build廢職被挖出新玩法而已
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07/06 23:29, 3周前 , 54F
然目前看來不是靠更新變強,而是技能開發
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07/06 23:29, 3周前 , 55F
靠更新變強那根本就不是5年開發的成果了
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07/06 23:56, 3周前 , 56F
而且還有種可能就是狂牙的技能書是第五年才加進去的 只是
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07/06 23:56, 3周前 , 57F
剛好異常適合能主動扣血所以血線管理相對簡單有說防禦最
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07/06 23:56, 3周前 , 58F
高加成爆炸的重騎士 不然遠程職業狂牙也能用還比較安全吧
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07/07 00:59, 3周前 , 59F
狂牙的技能書正常不知道要農多久 還可能買不到這世界觀
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07/07 00:59, 3周前 , 60F
技能書是被壟斷 最後只能自己去刷
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應該說, 技能書已經是公會管理, 所以不是你覺得你想學什麼就給你什麼書 所以主角才會去找黑市 用吃大餐8000一頓來算,他設定的幣值是接近日幣的 所以一個技能書要價兩千多萬 後來主角全身裝備基本上也是上億 這就不是什麼有夢想就能玩的職業了 重騎士的賺錢速度就是偏慢 是因為遇到外掛女主角加上生前知識才開始當土豪重騎士.. 如果我玩專家級戰士從10等開始一路都是穿藍裝紫裝 我也不覺得戰士會多難練阿... ※ 編輯: safy (114.38.28.56 臺灣), 07/07/2026 01:45:53

07/07 02:51, 3周前 , 61F
說實在的 這種世界坦怎麼可能沒人要 能吸怪的木樁反而應該
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07/07 02:51, 3周前 , 62F
要超搶手才對
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07/07 03:59, 3周前 , 63F
主角的拉怪技你看一下,聖騎士的技能忘了是怎拉拉怪
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07/07 04:01, 3周前 , 64F
然後也沒提到到底有多少種職業
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07/07 04:31, 3周前 , 65F
聖騎:補裝,坦裝,輸出裝,布衣,皮甲,鎧甲我都全需XD
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07/07 09:49, 2周前 , 66F
wow經典的德魯伊其實強度挺不錯的 只是build非常特化
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像是熊的bis一堆任務專業裝 貓的bis武器是諾姆瑞根的
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07/07 09:49, 2周前 , 68F
消耗品武器
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07/07 10:41, 2周前 , 69F
這遊戲有仇恨技能嗎 我只印象主角101招踩影子
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07/07 10:55, 2周前 , 70F
沒有仇恨技能, 他的邏輯更像是魔物獵人那種
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07/07 10:55, 2周前 , 71F
魔物是有自己的思考而不是傻傻跟著仇恨列表在跑的數據怪
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07/07 10:56, 2周前 , 72F
所以這世界沒有什麼叫做能吸怪的木樁...至少目前進度是這樣
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07/07 11:14, 2周前 , 73F
這幾天看下來 不少人發文覺得不夠無雙
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07/07 11:14, 2周前 , 74F
但真的無雙爽翻就沒這種討論度 這部感覺上
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07/07 11:14, 2周前 , 75F
就是享受練功 (苦戰 )到最後達到 無雙的過程
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07/07 11:33, 2周前 , 76F
有仇恨值吧 主角有叫女主角幫凱爾特拉過
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07/07 11:34, 2周前 , 77F
雖然這邊的怪已經不單純看那個了
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07/07 11:36, 2周前 , 78F
像補師也不能隨便攻擊大怪 不然仇恨拉過去就沒了
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07/07 12:48, 2周前 , 79F
中肯,其實我也覺得那是日本創作者常有的毛病:愛把世
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07/07 12:48, 2周前 , 80F
界觀設定類似跟遊戲一樣,卻又喜歡在劇情上挑戰自己設
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07/07 12:48, 2周前 , 81F
置的遊戲公式
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07/07 13:28, 2周前 , 82F
會寫遊戲的作者都這樣,不限於日本
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07/07 13:28, 2周前 , 83F
甚至網小誇張度屌打日本
07/07 13:28, 83F
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