Re: [討論] 重騎士 172 雷 互嗆

看板C_Chat作者 (三個LPL)時間3周前 (2026/07/06 11:43), 編輯推噓102(1020599)
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※ 引述《fire32221 (fire32221)》之銘言: : 這話劇情大綱就是 : 騎士團三人照樣在前線各種刷怪 : https://i.imgur.com/CWli5vW.png
: 後來凱爾特靠著技能發現稀有道具,埃爾瑪原本想說不理,不過又想到可能是反派的線索, : 在老婆支持下就去跟奧諾雷亞談判 : https://i.imgur.com/ZoGchP6.png
: https://i.imgur.com/4ERAjZt.png
: https://i.imgur.com/N5ns4nh.png
: 然後就開始嗆聲了 : https://i.imgur.com/zSbUPyS.png
: 騎士團三人構築大概長這樣 : https://i.imgur.com/yvpfM1m.png
: 埃爾瑪直接表明,這種構築在遊戲裡根本沒有前段班會去組 : 看來原本遊戲裡,這種對應力高或是前期強的劍聖,到後期大概都是路邊一條,可能連補助 : 輸出都不夠 這種就是俗稱站著講話不腰疼的例子 你前期都渡不過 那來大後期? 以為真的是像普通遊戲 死了就跑魂那麼爽嗎? 目前只追漫畫進度 這遊戲的升級其實很難升 漫畫是畫兩個人組隊打的過boss 但原住民正常是要組大團打BOSS 每個人吸到的exp就更少了 搞不好打完一場 還升不到半條 主角這種升級方法 別人可能要花上數年 甚至是十年養成都有可能 更別提滅團 你跑不了就等死的情況 所以一開始點逃命技 搞不好都是必備招了 現在我個人看下來 一般冒險者普遍都在lv40以下 這部份的公開技能也快扁平化了 再上去 b級以上的冒險者的技能知識都是獨家私藏或貴族知識 你主角前期都能因為練不上去 改點其他技能來渡時機 他們這種原住民前期沒點 對應能力強的技能來過關 又怎麼能練等到後期呢 還是每個人都可以開商城按一按技能等級升級劵 這樣無痛升級? 這連貴族都要用殺罪犯這種方式 來渡過技能空窗期 來降低打怪的危險性 實在是搞不懂 這樣嘴是要強調主角知識的優越感 還是有其他想法要表達的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.72.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783309401.A.CFC.html

07/06 11:48, 3周前 , 1F
貴族有圍毆夢之主的手段 所以要多次點也是能升 但顯然主角老
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家不推崇這種做法
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他那種圍毆 其實就是用命去換boss的技能跟mp 叫冒險者
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用命去換 只有一條命的世界裡 這真的是很殘酷的作法
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其實花時間也能接受 但冒險者可是能把凱爾特 達倫那種人都逼
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成壞人 我覺得這才是急迫變強需求的問題點
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如果帶入以前的WOW 一個副本王可以滅團幾十次 一團40人
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一個副本攻略可能都是幾百條人命堆上來的
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不能農低等怪練等的設定配上一命專家模式真的糞
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殘酷歸殘酷 但多人配合攻略夢之穴也算相對安全的解法了 畢竟
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不攻略怪物會變多
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埃爾瑪:其實我之後也是這樣講的,只是他沒貼出來
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我覺得這部最大的問題是道具價格膨脹 動不動就百萬來百萬去
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所以貴族有承擔要清掉夢之王的義務
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沒有對照對讀者來說已經金額麻痺 他講多少錢我都不怎麼在意
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道具的通膨可以看成是 lv 40以後是另一個打怪門檻了
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往上就是有價無市吧 畢竟貴族壟斷過多
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我沒記錯,他堂妹是利用處決囚犯來升等的
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總還是需要要低等冒險者去清掉雜怪 前期的裝備相對便宜
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就算是貴族 試錯成本也是太高
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主角其實初期認為最可行就是花時間農雜魚魔石 但冒險者有幾
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個會腳踏實地
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(也沒幾個能做到無傷農)
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主角的玩法就是一直劍走偏鋒
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劇情上也一直強調如果這次怎樣 就會死
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就是想強調主角就是倖存者偏差值的存在
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但主角證明了有不輸劍聖的火力 敏捷 以及平時常駐的坦度
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這部我比較好奇的反而是會主流組合的反派
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價格就貴族壟斷問題 太高級的東西都被貴族壟斷 導致那
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些東西的價格都這麼高
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他們也是怎樣長出來的
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有些設定不嚴謹就當推動劇情就算了 但這種後面會卡死
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主角也認同自己是偏差 但我覺得這就是轉生者的優勢 很多黑粉
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卻抓著跨等打苦戰說重騎士很爛
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自己的技能 甚至是打臉自己
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我記得小說還漫畫有提到貴族會殺等級高的囚犯吸經驗升
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講句難聽的點 就算是主角在原世界 也是要先靠其他職業
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還有 622 則推文
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要堅持獨自安全農大概就人形BOT刷怪是得數萬支起跳
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自己得重複蹲下撿魔石 這大概對膝蓋跟精神會枯燥
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到SAN下降到懷疑人生度日如年 還有另一個問題是怪
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物刷新是無限重生嗎... 若場景是有限得花時間重生
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那還要加上花時間找怪呢
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都快兩百話了還在嗆原住民的組成,完全沒有開始對對面
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穿越者可能性做準備
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pvp部分 主角有團結優勢+貴族勢力也夠了 剩下就是作者描寫才
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還有收購價降低等問題,遊戲不一定有,現實可能有
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07/06 18:28, 3周前 , 672F
魔石是礦物資源 主角一個人產量應該也難以撼動王國就是
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07/06 18:29, 3周前 , 673F
但短期內的確可能公會會控制收購量 主角若農出來得轉換據點
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但有知識也不算難事
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主角的知識是建構在”遊戲”上面,一直用遊戲知識不根
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據現實修正的話問題會越來越多,但這部不講政治不講經
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濟,只看血量沒有其他肢體傷害等影響,就一路往”遊戲
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”感覺走了
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但主角就想打怪 打副本 所以目前這方面是著重在行為模式不同
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就是
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07/06 18:47, 3周前 , 681F
政治 經濟上 我認為先以貴族壟斷都還行 也非作品主要方向
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07/06 18:50, 3周前 , 682F
主角殘血不會斷手斷腳也不會拿不動武器,心智正常,彷
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彿血量只有數值不太會影響實際表現,其他作品會直接甩
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鍋給神的系統或世界設定,但目前就一路套用遊戲設定沒
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解釋,這真的是“現實“嗎?
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07/06 18:51, 3周前 , 686F
作者就一直遭遇戰跟玩數值,跟他的”轉生”題材感覺越
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來越脫節
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黑炎刃那段的時候埃爾瑪明明有注意到凱爾特第六感技能的實
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07/06 19:22, 3周前 , 689F
際效果跟遊戲中設定不一樣,NPC在遊戲裡的背景設定跟技能在
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這裡卻有實際上的作用,打王有出現預料外的情況(比遊戲裡聰
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明),其實前中期一直都有在描述他所知道的遊戲知識跟這裡現
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實的偏差啊
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07/06 20:36, 3周前 , 693F
這記錄地平線早有了吧,更多同期的作品都會補上,但都
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是先設定系統,發現差異,然後再把系統玩爛(?),但
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這部僅限於違和感。但現實有可能只要hp不歸0就能一直奮
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戰到底?轉生蜘蛛hp沒歸零都能斷手斷腳了,這部可以安
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07/06 20:36, 3周前 , 697F
心到,只要hp不為零,就一定打得出大招的信心不知是哪
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07/06 20:36, 3周前 , 698F
來的?這問題也影響到重騎士的可靠度,壓血到了一定能
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07/06 20:36, 3周前 , 699F
發出大招而且不會打空,這不需要系統的強制力嗎?
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07/06 23:20, 3周前 , 700F
其實更違和的是那個HP/MP系統,可以放治療跟藥水恢復,但是
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07/06 23:21, 3周前 , 701F
歸零人就倒了,不管你身上傷勢如何
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