[討論] 索尼數位佔比說法可信度?

看板C_Chat作者 (Tim)時間3周前 (2026/07/04 22:25), 3周前編輯推噓58(580151)
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標題雖然比較聳動,但不是要說索尼財報作假騙人,只是想討論索尼現在真正實體、數位 版銷量佔比到底多少 不知道還記不記得,2023年索尼被駭洩漏一堆資訊,其中就有實體/數位版銷量資訊 其中FY2020數位版佔比大概43% https://i.meee.com.tw/LGioqkB.jpg
但同時財報FY2020的數位版佔比來到了80% https://i.meee.com.tw/CtlhUlm.jpg
當然駭客資料統計方式跟財報統計方式一定有落差,所以"不能說索尼財報騙人" 但還是可以看出"第一方遊戲實體版佔比非常高",而且這是在疫情期間無法出門情況下的 統計,相反年貨MLB數位版就高很多,其實蠻符合直覺的 說到底實體版成本一定高,賺的一定少,但購買數量是否真的如索尼所說佔比少成這樣? 而且看起來購買第一方遊戲的更喜歡買實體版 當然駭客的數據已經是好幾年前,世界已經改變了也說不定 最新FY2025數位版佔比上升到90%(實體金額對比FY2020還下降了) https://i.meee.com.tw/SXC6TFe.jpg
結論,駭客當時數據大多都是第一方遊戲,所以很有可能大量的第三方無實體遊戲衝高的 數位版佔比,但也可以說明,喜歡索尼第一方遊戲的死忠支持者大多喜歡買實體版,而這 批死忠的反而是被索尼率先拋棄的ㄎㄎ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.66.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783175129.A.34E.html

07/04 22:27, 3周前 , 1F
就實體實際占比高 但數位收益占比高也是真的吧
07/04 22:27, 1F

07/04 22:27, 3周前 , 2F
所以索尼才急著想把實體丟了 如果財報沒說謊這樣比
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07/04 22:27, 3周前 , 3F
較合理
07/04 22:27, 3F
好奇第一方遊戲消費者是不是很喜歡買實體版,索尼理論上最肥的這塊卻又是透過最不賺 錢的渠道,索尼恨不得把韭菜全趕去數位版XD

07/04 22:28, 3周前 , 4F
大概就把計算方式故意弄得比較符合他們的需求吧
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07/04 22:28, 3周前 , 5F
索尼在數字上動手腳又不是新聞 沒看到PS2銷量永遠大NS
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07/04 22:28, 3周前 , 6F
這不是常識題嗎 記得索尼是把純數位版也算進去了
07/04 22:28, 6F

07/04 22:28, 3周前 , 7F
500萬嗎?
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07/04 22:29, 3周前 , 8F
玩家真的想看的理想對比 是有出實體版的遊戲只計本
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07/04 22:29, 3周前 , 9F
體 比銷量 但索尼不可能這樣比 它只會給你他想給你
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07/04 22:29, 3周前 , 10F
看的比法
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07/04 22:29, 3周前 , 11F
如果把純數位版、甚至商城、課金那些都計算進去
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課金那些會在add-on,是另一欄

07/04 22:29, 3周前 , 12F
對 一般人理解是數位實體都有出的佔比 而不是加進純數位
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07/04 22:30, 3周前 , 13F
那就會和直覺的數位/實體比例有認知的落差
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07/04 22:30, 3周前 , 14F
我相信數位版玩家增長很多,但也不太相信
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07/04 22:30, 3周前 , 15F
可能是把沒出實體版的也算進去 那個差距自然就超大
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但PS用獨佔吸引人,獨佔的遊戲消費者喜歡買實體,而索尼喊著數據說數位版銷量佔比高 ,所以要砍掉實體(吸引人的獨佔作),而那數位版佔比卻是靠跨平台作品衝高的!?

07/04 22:31, 3周前 , 16F
實體 包括 壓片包裝 運送 都是成本 實際比數位少很正常
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07/04 22:31, 3周前 , 17F
家機的數位版會比實體版差了好幾倍之多
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07/04 22:31, 3周前 , 18F
家機之前實際的生態是 數位版沒比較便宜 實體版你有
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07/04 22:31, 3周前 , 19F
處分權 那多數人選擇實體版很正常 跟PC完全不同生態
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07/04 22:31, 3周前 , 20F
都說了要把『利潤極大化』,管你信不信反正未來數位100%
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07/04 22:33, 3周前 , 21F
實體如果佔比多 利潤高 傻子才會收掉
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07/04 22:34, 3周前 , 22F
就算實體佔比高 天才也會收 因為利潤不是這樣看的
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07/04 22:34, 3周前 , 23F
要玩第一方的沒實體你也沒得選 除非你不玩了
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07/04 22:34, 3周前 , 24F
數位版的成本低很多 也不用分成給下游廠商 等於全部自己
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07/04 22:34, 3周前 , 25F
賺 那當然不管實體佔比多高 都會想辦法鼓勵你轉數位版
07/04 22:34, 25F
死忠的是最被早拋棄的ㄎㄎ

07/04 22:37, 3周前 , 26F
我覺得這政策未來尷尬的可能是那些豪華特典版
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07/04 22:37, 3周前 , 27F
雖然現在就有那種包了一堆東西卻只給下載碼案例
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07/04 22:37, 3周前 , 28F
但感覺普遍還是覺得都買豪華版包了一堆東西
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07/04 22:38, 3周前 , 29F
就是想要有實體片的完整收藏感
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07/04 22:39, 3周前 , 30F
不過花個幾年強迫玩家慢慢適應也沒什麼奇怪的
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07/04 22:39, 3周前 , 31F
他要的就是真相信了3%、15%這數字的客群
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07/04 22:42, 3周前 , 32F
我就問你做純數位你打折能多便宜
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07/04 22:42, 3周前 , 33F
轉型了但是定價策略還用實體片跟steam打對台嗎
07/04 22:42, 33F

07/04 22:43, 3周前 , 34F
死忠的哪會被拋棄,去看PS專版就知道了,會抱怨的根本
07/04 22:43, 34F

07/04 22:43, 3周前 , 35F
不是索尼玩家,都是來亂的= =
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還有 134 則推文
還有 3 段內文
07/05 01:27, 3周前 , 170F
GTA6的實體片還在啊,實體派趁這機會讓索尼好好看數據吧
07/05 01:27, 170F

07/05 01:59, 3周前 , 171F
反正PS6銷量再爛也不會低於PS3,就算現在極力反對
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07/05 01:59, 3周前 , 172F
取消實體遊戲,但在PS6發售後還是會買下去,到時候
07/05 01:59, 172F

07/05 01:59, 3周前 , 173F
就是說沒關係只要好玩我就買,有沒有實體不影響玩
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07/05 01:59, 3周前 , 174F
遊戲,我從來不小看索尼玩家的忠誠度。
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07/05 02:31, 3周前 , 175F
所謂的真相不過就是藍染大人所說沒自信的人自己催眠
07/05 02:31, 175F

07/05 02:31, 3周前 , 176F
自己的理由,到底有沒有影響等ps6看好戲ww
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07/05 02:33, 3周前 , 177F
有些人幫數位版找補,只能說希望不要被公司賣了還幫
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07/05 02:33, 3周前 , 178F
忙數錢
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07/05 04:12, 3周前 , 179F
反正最差也是變成Xbox2.0 除非X盒後面崛起
07/05 04:12, 179F

07/05 07:31, 3周前 , 180F
你信索尼 你買PS6
07/05 07:31, 180F

07/05 07:35, 3周前 , 181F
其實豪華版可以像pc一樣改成用隨身碟當載體啊,又不
07/05 07:35, 181F

07/05 07:35, 3周前 , 182F
是只有光碟能裝遊戲
07/05 07:35, 182F

07/05 08:40, 3周前 , 183F
另個解釋就第一方的銷量占比很低啊 確實也沒出甚麼遊戲
07/05 08:40, 183F

07/05 09:02, 3周前 , 184F
記得前兩年PS5pro出來時索粉還在瘋搶光碟機咧,結果
07/05 09:02, 184F

07/05 09:02, 3周前 , 185F
現在轉頭就開始肅清實體派,也是頗呵
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07/05 09:09, 3周前 , 186F
取消實體當然好,當你遊戲片買超過50片就會想轉數位了
07/05 09:09, 186F

07/05 09:09, 3周前 , 187F
,我光ns遊戲就50款,還沒算steam150款,sony的遊戲呢
07/05 09:09, 187F

07/05 09:09, 3周前 , 188F
,全買實體,鄉民家都幾百坪?
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07/05 09:10, 3周前 , 189F
光換遊戲片就煩了,幾年前就全換數位版,硬碟也買不少
07/05 09:10, 189F

07/05 09:28, 3周前 , 190F
不信索尼幹嘛當索粉 GTA6 XBOX也有出= =
07/05 09:28, 190F

07/05 09:36, 3周前 , 191F
遊戲其實是大多數嗜好裡面 相對不佔空間的了XD
07/05 09:36, 191F

07/05 09:37, 3周前 , 192F
體積跟其他嗜好比起來小很多 有收玩具的就懂
07/05 09:37, 192F

07/05 09:38, 3周前 , 193F
你全換數位 跟取消實體 有啥屁關係 難道兩者是互斥?
07/05 09:38, 193F

07/05 11:24, 3周前 , 194F
財報沒做假,只是索尼很會玩數字遊戲,銷售額部分,三廠
07/05 11:24, 194F

07/05 11:24, 3周前 , 195F
實體版是計算抽成金額,但數位版卻計算全額;銷售量的部
07/05 11:24, 195F

07/05 11:24, 3周前 , 196F
分則是連純數位版遊戲都加進來計算,所以才會在營造出實
07/05 11:24, 196F

07/05 11:24, 3周前 , 197F
體版佔比非常少的情形
07/05 11:24, 197F

07/05 12:05, 3周前 , 198F
為了目的做出來的調查,台灣很常見啊
07/05 12:05, 198F

07/05 15:22, 3周前 , 199F
玩數字遊戲(X) 就不是寫給你看的(O) 股東關心的只有實
07/05 15:22, 199F

07/05 15:24, 3周前 , 200F
體占整體多少營收, 你們吵什麼分遊戲算, 什麼抽成全額
07/05 15:24, 200F

07/05 15:24, 3周前 , 201F
證明消費者就是傾向拋棄實體啊,實體片你買到,很多放
07/05 15:24, 201F

07/05 15:24, 3周前 , 202F
進去也是要下載才能玩啊,連這都看不懂,笑死
07/05 15:24, 202F

07/05 15:25, 3周前 , 203F
難怪公司準備拋棄這群人
07/05 15:25, 203F

07/05 15:26, 3周前 , 204F
換片是為了儀式感嗎?
07/05 15:26, 204F

07/05 15:26, 3周前 , 205F
怎麼比, 人家又沒要寫論文干他屁事
07/05 15:26, 205F

07/05 15:30, 3周前 , 206F
50片就嫌空間不夠先想辦法賺點錢逃離鳥籠吧
07/05 15:30, 206F

07/05 15:51, 3周前 , 207F
出財報不代表整本財報內容都是對的,能看的只有四大
07/05 15:51, 207F

07/05 15:51, 3周前 , 208F
報表而已
07/05 15:51, 208F

07/06 10:23, 3周前 , 209F
索尼自己吹的數據一直都這樣的 經典的PS2模擬地球
07/06 10:23, 209F
文章代碼(AID): #1gIHVPDE (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gIHVPDE (C_Chat)