[閒聊] 日推熱議:武器耐久度系統有存在必要嗎?

看板C_Chat作者 (凸・ω・凸)時間3周前 (2026/07/03 08:55), 編輯推噓128(1280186)
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https://x.com/Cater_Cats/status/2061370667442852256 「糟了,這把武器快壞了!但是這把武器這麼強,實在不想用壞啊...仔細想想,武器耐 久度真的有必要存在嗎?」 https://pbs.twimg.com/media/HJpwCAzbEAE51VN.jpg
「動物森友會最大的缺點就是這個。」 「Warframe的優點就是沒有武器耐久度系統。」 「如果壞了之後可以找鐵匠修理就可以接受。」 「能修理就接受!但是修理後最大耐久度會下降的就罪大惡極(笑)」 「聖火降魔錄就是捨不得使用強武器,所以只用弱武器就死了。」 「我覺得,像這種煩惱也是遊戲的一部分啊...因為不想弄壞武器所以盡量不用 但一旦用了就會很強。這種煩惱也很有趣吧(′・ω・‵)」 「這種煩惱不正是耐久度系統的意義嗎。 換句話說這種系統就是為了討好覺得這種煩惱有趣的玩家吧。」 「以前我玩上古卷軸的時候,就裝了武器很快就會壞掉的MOD,導致我只能一直搶 雜兵的武器來用,真的滿有趣的。」 「沒有武器耐久度系統的遊戲,玩家往往拿到強力的武器就只會使用那把。 而在線上遊戲當中,如果所有人都使用一樣的裝備,遊戲樂趣便會大打折扣啊。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.33.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783040154.A.EE3.html

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用壞才可以換新的
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就控資源的一環吧
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還有過熱
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換彈夾系統有存在的必要嗎
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聖火鐵劍從頭打到尾只有最終戰才用神兵的經驗肯定
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玩過的都懂XD
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那為啥放法術要有MP或是次數限制,我好放一直放不行嗎
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資源控制本來就是重要的一環
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可以保留呀 只是修完耐久上限會不會下降就再討論
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修壞掉最大耐久? 佛格斯:想我了嗎?
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培養倉鼠
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佛格斯 有客戶
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鐵管戰神的限制器拔掉怪要逃
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你都能接受子彈打光了 為啥不能接受劍斷掉
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資源控管啊,武器有耐久條才會去思考使用時機或多久需要
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維護
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單機沒必要限制這個吧
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不然槍枝保養是做好玩的嗎
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子彈打光槍又不會壞 差這麼多
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武器能做額外強化的還會壞才靠北
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曠野跟王淚的武器耐久度也是很麻煩的一件事
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有限制就要有相對的強化 例如d2的無形 單純的限制 個人覺得
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不過是找碴
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看這遊戲的設計方向啊= =
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有蒐集資源和製作要素的 做耐久度才有意義 而且要有限制
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沒辦法修跟再取得的最後都供在倉庫 只拿第2強的來玩
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07/03 09:05, 3周前 , 27F
像minecraft有耐久度 但是多了修補之後根本沒人在換裝備了
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有沒有耐久度都為玩法服務,如果耐久度系統沒有讓遊戲
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更有深度那有沒有存在意義了
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至於OLG的修裝大多是回收遊戲幣的手段而已
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單機遊戲是資源控制,線上遊戲是想辦法回收玩家手上資源
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曠野/王淚其實還好 武器補充難度不高
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曠野的我反而覺得ok 玩過最靠北的是瑪奇的奶油手
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minecraft做一套頂附魔其實蠻麻煩的
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附魔耐久III跟經驗修補就沒問題了
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以前的瑪奇,修壞扣耐久 賦予詞條失敗也扣..所以手工製作
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貼好詞條的高耐久武器很貴,平常武器用完還要收進道具欄
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不然會慢慢扣耐久 拿去修又有失敗風險 炸到剩10耐以下
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幾乎打一場地城就壞了不能用
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還有 235 則推文
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鐵通關,然後倉庫一堆神兵利器的
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07/03 11:48, 3周前 , 276F
可以無視負重跟裝備耐久就是PC版的優勢
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07/03 11:49, 3周前 , 277F
薩爾達還有人用不是武器的道具打王,因為有些道具不
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07/03 11:49, 3周前 , 278F
會壞
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上古 巫師 異塵餘生 家機跟主機版是兩個世界
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07/03 11:50, 3周前 , 280F
曠野練到可以打人馬就不怕缺 我就菜雞啊
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07/03 11:51, 3周前 , 281F
超討厭武器耐久
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07/03 12:05, 3周前 , 283F
給武器商人一條活路QQ
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07/03 12:08, 3周前 , 284F
薩爾達:
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07/03 12:11, 3周前 , 285F
王淚我還在序盤。看到網路上的厄災都在開薩克各種高科技
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07/03 12:11, 3周前 , 286F
非常羨慕 XD
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07/03 12:18, 3周前 , 287F
遊戲廠商:好的,下次要課金才能修。
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07/03 12:22, 3周前 , 288F
瑪奇當年都挑大傷高的
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07/03 12:24, 3周前 , 289F
fps 無限子彈無限魔力
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07/03 12:33, 3周前 , 290F
魔力寶貝:
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07/03 12:52, 3周前 , 291F
修理完會降最大耐久真的非常討厭
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07/03 12:53, 3周前 , 292F
就資源管理的一部分啊,看怎麼設計而已
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07/03 13:08, 3周前 , 293F
耐久度就是消耗品公式的變體而已,不過確實很煩又很
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07/03 13:08, 3周前 , 294F
有損失感沒錯
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07/03 13:11, 3周前 , 295F
玩聖火主角是馬爾斯那代就用得很綁手綁腳
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07/03 13:22, 3周前 , 296F
這種到後來都不是用最強的武器而是最好取得的
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07/03 13:30, 3周前 , 297F
如果有線上市場的話就要能遏止工作室
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07/03 13:33, 3周前 , 298F
可以修就沒差 不要搞得跟酒神放九次就沒了 子彈打光
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07/03 13:33, 3周前 , 299F
沒子彈換變廢鐵就好了
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07/03 13:35, 3周前 , 300F
弄個設定開關選項不就好了
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07/03 14:01, 3周前 , 301F
以前單機遊戲設計思路就是不要讓你太好破關
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07/03 15:21, 3周前 , 302F
魔力寶貝會壞裝就很重要
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07/03 15:37, 3周前 , 303F
結果以後最強的都找無限耐久
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07/03 15:39, 3周前 , 304F
沒子彈的槍能幹嘛?又不是每把槍的子彈都很多也不一定
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07/03 15:39, 3周前 , 305F
能買
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07/03 15:41, 3周前 , 306F
有的遊戲武器拿到只能打幾次敵人就沒的
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07/03 15:57, 3周前 , 307F
看設計,曠野王淚就不錯,除了數值太低有點出戲以外
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07/03 16:07, 3周前 , 308F
天國降臨大家磨刀磨的好開心 看設計
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07/03 16:19, 3周前 , 309F
看有無其他設定的搭配
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07/03 16:19, 3周前 , 310F
能修好的耐久度能接受,不能修的耐久度就是狗屎。
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07/03 18:03, 3周前 , 311F
樓上有沒有見過越修越不耐久的
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07/03 18:08, 3周前 , 312F
這樣FF14好佛心喔 自己修武器耐久更高
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07/03 18:09, 3周前 , 313F
曠野後面除了限量款都武器自由了 雖然英傑武器能修但感覺
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07/03 18:09, 3周前 , 314F
不一樣
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文章代碼(AID): #1gHmYQxZ (C_Chat)
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