[閒聊] 時之笛厲害在哪裡?

看板C_Chat作者 (DivKai)時間14小時前 (2026/06/11 13:05), 13小時前編輯推噓53(563109)
留言168則, 71人參與, 3小時前最新討論串1/3 (看更多)
沒玩過原作,虛心求教 雖然多少有聽說是定義3D遊戲很多機制 但那是過去事了吧? 如今3D遊戲已經開發成熟到快換湯不換藥的程度,看一眼大概就知道在玩什麼 有玩過時之笛的人,可以說明一下放到2026年 還有像曠野王淚,有什麼突破驚喜之處嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.114.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781154318.A.FA4.html

06/11 13:06, 14小時前 , 1F
沒有
06/11 13:06, 1F

06/11 13:09, 14小時前 , 2F
時之笛出來前各家都在摸索3D遊戲,出來後發現直接學他
06/11 13:09, 2F

06/11 13:09, 14小時前 , 3F
就行了
06/11 13:09, 3F

06/11 13:09, 14小時前 , 4F
1998年的遊戲要放到2026年還有新突破,那不就是要有
06/11 13:09, 4F

06/11 13:09, 14小時前 , 5F
原版沒有的新內容嗎?已經有的突破1998年就突破了啊
06/11 13:09, 5F

06/11 13:10, 14小時前 , 6F
當然不可能有
06/11 13:10, 6F

06/11 13:11, 14小時前 , 7F
光把系統翻新就值得再玩一次了
06/11 13:11, 7F

06/11 13:11, 14小時前 , 8F
如果你是問原版 放到2026當然沒有什麼驚喜
06/11 13:11, 8F

06/11 13:11, 14小時前 , 9F
但如果你是問重製 目前啥情報都沒有也沒法回答
06/11 13:11, 9F

06/11 13:11, 14小時前 , 10F
就算去掉那些突破也是好遊戲,就現代化然後把迷宮整修一下
06/11 13:11, 10F

06/11 13:12, 14小時前 , 11F
就算是只是高畫質純換皮,那個高難度的解謎完全照搬
06/11 13:12, 11F

06/11 13:12, 14小時前 , 12F
沒做現代化調整,那個玩法設計放到現在也是T0那一梯
06/11 13:12, 12F

06/11 13:12, 14小時前 , 13F
隊的
06/11 13:12, 13F

06/11 13:12, 14小時前 , 14F
應該說現代遊戲大部分只是畫面很好,但是底層的玩法
06/11 13:12, 14F

06/11 13:12, 14小時前 , 15F
機制一直都很老舊
06/11 13:12, 15F

06/11 13:12, 14小時前 , 16F
你要知道,那時代的遊戲都是3d模組2d玩法
06/11 13:12, 16F

06/11 13:13, 14小時前 , 17F
3d迷宮解密這部分大概還是能屌打95%市面產品,剩的
06/11 13:13, 17F

06/11 13:13, 14小時前 , 18F
那5%裡大概有4%是薩爾達自己家的(
06/11 13:13, 18F

06/11 13:13, 14小時前 , 19F
沒有,而且幾乎可以確定評分不會有原版高
06/11 13:13, 19F

06/11 13:13, 14小時前 , 20F
用現在角度去評分,就是拿清劍斬明官了
06/11 13:13, 20F

06/11 13:13, 14小時前 , 21F
厲害在你現在玩到的3D遊戲、視為理所當然很多系統設計都
06/11 13:13, 21F

06/11 13:13, 14小時前 , 22F
能在時之笛裡找到
06/11 13:13, 22F

06/11 13:13, 14小時前 , 23F
時之笛之前 跳按A 爬牆按B 游泳按C
06/11 13:13, 23F

06/11 13:13, 14小時前 , 24F
“玩法”劃時代和“畫面”劃時代,你好好想想差別在
06/11 13:13, 24F

06/11 13:13, 14小時前 , 25F
哪裡就知道了
06/11 13:13, 25F

06/11 13:13, 14小時前 , 26F
啊他不就是過去的遊戲嗎 1998年的遊戲在2026是要怎樣
06/11 13:13, 26F

06/11 13:13, 14小時前 , 27F
時之笛克服了很多當年3d遊戲實現不了的操作
06/11 13:13, 27F

06/11 13:13, 14小時前 , 28F
評分要比原版99高只能100哪有可能==
06/11 13:13, 28F

06/11 13:14, 14小時前 , 29F
時之笛之後 平地按A 跳 墻面按A爬牆 海面按A游泳
06/11 13:14, 29F

06/11 13:15, 14小時前 , 30F
時之笛是傳統薩啊 不過他的迷宮放到現在還是很好玩
06/11 13:15, 30F

06/11 13:15, 14小時前 , 31F
就跟FF7剛出來一樣啊 當年畫面玩法劃時代 但放在現在就普
06/11 13:15, 31F

06/11 13:15, 14小時前 , 32F
普而已
06/11 13:15, 32F

06/11 13:17, 14小時前 , 33F
劇情也蠻厲害的感覺 雖然我沒玩過也是用雲的
06/11 13:17, 33F

06/11 13:18, 14小時前 , 34F
FF7是演出畫面劃時代,玩法根本沒有劃時代,有人根本
06/11 13:18, 34F

06/11 13:18, 14小時前 , 35F
沒搞清楚討論的東西
06/11 13:18, 35F

06/11 13:18, 14小時前 , 36F
誰知道re時之笛會長怎樣,他敢在3ds移植後在ns上remak
06/11 13:18, 36F

06/11 13:18, 14小時前 , 37F
e那肯定有驚喜。
06/11 13:18, 37F

06/11 13:19, 14小時前 , 38F
這篇是要問當年突破在哪還是想問新版有什麼新突破
06/11 13:19, 38F
新版沒公布內容也沒討論 目前就只能先問舊版放到現在 還有值得一玩的地方嗎 因為我看大家都很期待的樣子
還有 90 則推文
還有 3 段內文
06/11 14:29, 13小時前 , 129F
不只是遊戲玩法 連3DRPG的內容設計都會在後面作品看見
06/11 14:29, 129F

06/11 14:30, 13小時前 , 130F
說照著抄20%就可以做出一款新遊戲也不誇張
06/11 14:30, 130F

06/11 14:31, 13小時前 , 131F

06/11 14:31, 13小時前 , 132F
驢子少數從頭到尾都在誇且不反諷的遊戲
06/11 14:31, 132F

06/11 14:41, 13小時前 , 133F
現代遊戲的模板
06/11 14:41, 133F

06/11 14:43, 13小時前 , 134F
反正沒有黃昏公主我就都不會驚艷
06/11 14:43, 134F

06/11 14:55, 12小時前 , 135F

06/11 14:58, 12小時前 , 136F
當年領先三十年現在時間也到了
06/11 14:58, 136F

06/11 14:59, 12小時前 , 137F
沒有 所以股價跟你說了
06/11 14:59, 137F

06/11 14:59, 12小時前 , 138F
時之笛3D裸視 馬在奔跑時 遠景近景畫面雖然有點晃 除了本
06/11 14:59, 138F

06/11 14:59, 12小時前 , 139F
身劇情優秀 配樂也很讚之外 破關後 最後跑馬燈回憶還哭了
06/11 14:59, 139F

06/11 14:59, 12小時前 , 140F
雖然後面可以選 裹 但只有三滴血無法破!
06/11 14:59, 140F

06/11 15:04, 12小時前 , 141F
3D 教科書
06/11 15:04, 141F

06/11 15:11, 12小時前 , 142F
今時今日只剩情懷啊 也有可能老任在憋大招
06/11 15:11, 142F

06/11 15:19, 12小時前 , 143F
沒玩過的 買來玩就知道了
06/11 15:19, 143F

06/11 15:21, 12小時前 , 144F
3D遊戲的模板,沒有時之笛你現在玩的遊戲的鍵位設計
06/11 15:21, 144F

06/11 15:21, 12小時前 , 145F
都會比初版赤沙再複雜兩倍
06/11 15:21, 145F

06/11 15:22, 12小時前 , 146F
時之笛也是現代遊戲視角設計的重要里程碑
06/11 15:22, 146F

06/11 15:22, 12小時前 , 147F
更別說整個大世界的設計方式,那可是30年前啊
06/11 15:22, 147F

06/11 15:23, 12小時前 , 148F
打錯,20年前
06/11 15:23, 148F

06/11 15:30, 12小時前 , 149F
時之笛的創新放到現在已經是二三十年前的事了,現在要說
06/11 15:30, 149F

06/11 15:30, 12小時前 , 150F
什麼特別的話,因為時之笛的劇情導致薩爾達系列分成了三
06/11 15:30, 150F

06/11 15:30, 12小時前 , 151F
條劇情線
06/11 15:30, 151F

06/11 15:34, 12小時前 , 152F
是差不多30年前沒錯啦 1998
06/11 15:34, 152F

06/11 15:48, 12小時前 , 153F
...完了,突然覺得自己老了十歲(
06/11 15:48, 153F

06/11 15:58, 11小時前 , 154F
就跟蘋果發表iphone後 確定了智慧型手機這一分類一樣 時之
06/11 15:58, 154F

06/11 15:58, 11小時前 , 155F
笛基本就是3D遊戲的標竿
06/11 15:58, 155F

06/11 16:35, 11小時前 , 156F
就類似把過去七龍珠拿到這時代播的感覺吧?
06/11 16:35, 156F

06/11 16:37, 11小時前 , 157F
你要重製遊戲有比新遊戲突破,那也是早期pm重製版會
06/11 16:37, 157F

06/11 16:37, 11小時前 , 158F
做的事,珍鑽除一些系統外都只剩畫面重製了
06/11 16:37, 158F

06/11 16:38, 11小時前 , 159F
薩爾達的巔峰之作
06/11 16:38, 159F

06/11 16:42, 11小時前 , 160F
年代 年代 厲害在那個年代
06/11 16:42, 160F

06/11 16:48, 11小時前 , 161F
就跟你問牛頓有什麼厲害的
06/11 16:48, 161F

06/11 16:48, 11小時前 , 162F
現在國中生就會F=ma
06/11 16:48, 162F

06/11 17:30, 10小時前 , 163F

06/11 17:30, 10小時前 , 164F
直到2022年都有人願意為這份最初的感動做這浪漫的事
06/11 17:30, 164F

06/11 17:42, 10小時前 , 165F
沒有時之笛。你的GTA可能會晚10年出來
06/11 17:42, 165F

06/11 17:44, 10小時前 , 166F
我記得小林克沒有馬 在原野趕路要一直側跳XD
06/11 17:44, 166F

06/11 18:48, 9小時前 , 167F
Z鎖定、A鍵適應環境,不用記複雜鍵位、鏡頭視角自然
06/11 18:48, 167F

06/12 00:04, 3小時前 , 168F
只玩過3DS版 真的不輸現在的遊戲
06/12 00:04, 168F
文章代碼(AID): #1gAa8E-a (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gAa8E-a (C_Chat)