[閒聊] 快打旋風6玩家黏著度這麼高?

看板C_Chat作者 (ALEX)時間1天前 (2026/06/02 23:53), 編輯推噓51(51091)
留言142則, 61人參與, 18小時前最新討論串1/2 (看更多)
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一般格鬥遊戲不都是開服最多人,接著過幾年可能排都排不太到人了 甚至其他遊戲鬥陣 LOL都說逐年下滑 怎麼快打旋風6反而越來越紅? 這遊戲是不是真的很成功? 不知道是不是一個能養活實況主的IP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.184.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780415583.A.747.html

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我是覺得台灣普遍都小瞧了快打6的熱潮
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說他現在是日本最紅的對戰遊戲都不為過
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之前去日本玩 連一般綜藝節目都直接拿快打來當其中一
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個競賽項目 就知道快打這次真的紅得很誇張
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遊玩人數多 強度高 社群量又大
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就簡單化挺成功的吧
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更不要講新手極好入坑 所以一堆年輕人出頭天
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沒其他競品啊
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你看大獅辦的就知道日本很紅
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無敵
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日本格鬥Game圈完全就是被這代給完全拯救
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年輕人太多了,打到1800看到一堆2000的年輕人都沒自信了
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06/02 23:58, 1天前 , 13F
也證明卡普空 降低門檻的作法 完全正確
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因為真心想變強的玩家 自然就會去追逐高門檻的玩法
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初始門檻拉低 對入坑玩家有極大影響
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台灣兩年前就有玩樂幫做快打節目了 哪裡小瞧XD
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把操縱分成經典和現代就是最神的改動啊
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至少我自己跟身邊的人說 我現在都在打快打旋風
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現代模式事故好設計 讓初學者更容易享受格鬥遊戲樂趣
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周圍的人都是用看到奇珍異獸的眼神看著我 - -
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在日本SF6是紅出圈的那種,非常誇張
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因為每款格鬥遊戲差異極大
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所以玩一個系列的很常會繼續玩下去 因為也沒辦法挑
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說我在說三小這樣
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好玩啊 畫面又帥
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現代模式是神之一筆
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好玩的格鬥遊戲一旦上手黏著度本來就很高。然後快打6
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不僅降低門檻,還把遊戲節奏拉快,技術和運氣平衡拿
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捏得不錯
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台灣人不玩這種壓力這麼大的遊戲
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不只台灣人啦,除了日本其他國家都沒這麼瘋,不過全
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世界都越來越多年輕人入坑是事實
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心情不好就看看老桑影片
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06/03 00:12, 1天前 , 34F
我每次玩都會忍不住罵髒話,不過罵了後狀況會變好就繼續玩
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現代模式跟巡迴模式都有顯著降低入門門檻,而且我
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覺得快打六在畫面流暢感上真的比其他格鬥遊戲好一
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這代就是親民好上手,現在反而是KOF和餓狼門檻高
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為什麼台灣沒這麼紅會被講成小瞧 不是很懂
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還有 63 則推文
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大亂鬥要不是受限官方不想弄平衡跟競技 不然玩家群真的
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可以很誇張
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台灣有到沒那麼紅嗎 我記得ww參賽人數算高的
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我身邊就有7-8個朋友玩快打,不過我自己是鐵拳眾XDD
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06/03 01:24, 1天前 , 107F
台灣哪有不紅?一堆老手說社群人數創新高,年輕入坑
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06/03 01:24, 1天前 , 108F
的也冒出好幾個。
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06/03 01:31, 1天前 , 109F
不意外啊,快打旋風6做得很成功。
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06/03 01:39, 1天前 , 110F
台灣格鬥不可能像LOL那麼紅 但至少不像以前都沒新人進來
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06/03 01:47, 1天前 , 111F
快打算PVP很友善的了 一場也就幾分鐘的事情 真的不行一場跑
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06/03 01:47, 1天前 , 112F
官方也不會拿你怎樣 醜到贏醜到輸都可以笑出來
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06/03 02:32, 1天前 , 113F
很好玩
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06/03 03:53, 1天前 , 114F
門檻低+好上手,而且觀賞度又很高,三色的動力條動作可
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06/03 03:53, 1天前 , 115F
以很直觀的看到比賽內容
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06/03 06:30, 1天前 , 116F
台灣年輕玩家新入坑最多就快打6 再來GGST,入坑格鬥遊
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06/03 06:30, 1天前 , 117F
戲的玩家數量比快打5時期好多了2016~2022
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06/03 06:42, 1天前 , 118F
格鬥遊戲長賣就是這樣呀更新的時候最多玩
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鐵拳跟GGST歐美很紅
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06/03 06:43, 1天前 , 120F
快打日本現象級紅
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06/03 06:45, 1天前 , 121F
兩邊人口有差
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你這張圖同時最高七萬
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其他都是幾十萬起跳,還是常駐
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06/03 07:13, 1天前 , 124F
快打壓力大是因為沒辦法怪隊友
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06/03 07:39, 1天前 , 125F
不然還有誰能打
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06/03 07:41, 1天前 , 126F
萬年BBA贏不知火舞0.0
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06/03 07:54, 1天前 , 127F
台灣人才不會玩這種輸了怪不了隊友的遊戲
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06/03 08:06, 1天前 , 128F
台灣要也算有了至少有新人
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06/03 08:15, 1天前 , 129F
格鬥復活之作好嗎
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06/03 08:40, 1天前 , 130F
格鬥復活之作好嗎 拯救無數賽事
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06/03 10:56, 1天前 , 131F
大亂鬥美國社群比賽不是超多嗎?
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06/03 11:05, 1天前 , 132F
台灣不紅(X)ptt説台灣不紅(O)
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06/03 11:12, 1天前 , 133F
推出現代這個改革很成功
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06/03 11:23, 1天前 , 134F
日本的狀況是有前面 4 5 代把盃賽機制做起來
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SFL對於遊戲黏著度影響很大 尤其快打6優異的攻防系統設計
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06/03 11:24, 1天前 , 136F
系統對策能力上升的同時 也降低玩家操作門檻
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06/03 11:25, 1天前 , 137F
較低的門檻+VT帶動+從常態性SFL認識知名選手
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06/03 11:26, 1天前 , 138F
所以這次的熱度比較像水到渠成 不算是單純爆發
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06/03 11:38, 1天前 , 139F
3年4度超過開服鋒值9成 沒看過其他遊戲這樣
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dlc峰值往往都是開服的腰斬
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06/03 17:11, 18小時前 , 141F
這遊戲當職業選手比較好吧 有辦比賽才有流量 純當實況
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06/03 17:11, 18小時前 , 142F
主感覺只能餓死…
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文章代碼(AID): #1g7lnVT7 (C_Chat)
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