Re: [閒聊] DQ7重製版怎麼沒人討論

看板C_Chat作者 (Ty)時間9小時前 (2026/02/06 18:12), 編輯推噓4(4034)
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直接玩荊棘難度來聊聊 剛玩到NTR劇情, 某金毛烙跑結束 總之如果你玩過的是PS版本的話 荊棘難度的數值設定比較接近PS版本 也沒有刻意刁鑽玩家的部分 初期給菜鳥職業大概到達瑪神殿之前就會練滿 主要是讓轉職前的遊戲性會好一點 但基本上荊棘難度的主線還是比PS簡單一點 但他那個數值抓得還挺巧妙的 不太需要練等 至於怪物之心就是另一件事情 簡單說就是移除怪物職以後,加上了精英怪在地圖上 算是一種額外BOSS戰 難度都比主線高, 打贏也有強力飾品這樣 所以一方面來說,荊棘難度會略低於PS難度 但是精英怪又比較難打 而且精英怪的攻擊模式的確需要一點基礎知識 我個人是覺得玩起來有新鮮感 劇情來說, 後面四個灰色的石板本來是主線要打的 但現在變成一種支線 劇情有砍掉一些細節和BOSS 我以為移民鎮的過去那個黑雨劇情會被砍 但其實還是保留下來, 而且有加上語音 只是原本世界就只剩下一個孤島+小徽章這樣 而劇情的部分, 因為演出的確強化很多 所以NTR劇情怎麼看都很悲傷 然後金毛這邊劇情對話加戲不少 讓他比較沒這麼渣 但還是很渣 至於盜賊之鼻這個也算是一個還算不錯的設計 主要是提升賈波的用途 因為DQ7早年探索非常辛苦 所以盜賊之鼻早點入手後 前期探索的效率提高不少 而且 他有做出熱鍵 所以探索的便利性大幅度提高 另外做成3D模型又能旋轉 所以會有一些情況會被模組遮蓋到 這次也是有做出影子效果容易辨識位置等 我是覺得他這次改動的點都還不錯就是了 至少從數據面來說 看起來再調整上有下過功夫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.25.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770372777.A.708.html

02/06 18:14, 9小時前 , 1F
這代是不是遊玩時數很短 我看有人38小時就破關了
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DQ7本來也不是難在戰鬥,主要還是要玩很久
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菜鳥職業挺強的 而且給的技能都很全能
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我最後一次玩ps版印象也是玩了半個月以上
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初代時數都灌在探索、練等,那個探索你放到現在會被噴死
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原版跑腿吃掉不少時間 後面很多時間在練職業
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跟刷鎮民..
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鎮民我的印象就是為了情趣內衣,好好笑
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還有收集怪獸也挺花時間的
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對石板要轉視角後才看得到這件事印象深刻,當時還是剛從
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2d進到3d玩法的階段,結果把主線石板藏在沒轉視角就看不
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到的地方,沒到處逛到處轉畫面就卡死了
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怪物職業是原版最坑的 超級麻煩
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其實都很坑, 因為隱藏關卡需要的石板放在這些要素上
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怪物職我都沒特意刷,反正一般職業就很夠用了。
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移民鎮 我為了刷到賭場類型 多花10+小時
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ps版內衣穿了也沒外觀 我到底在幹嘛(X
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DQ7最引人詬病的就是那個節奏感, 這次加速節奏是還不錯
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我記得穿內衣會變,只是就二頭身
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基法跟瑪麗貝爾我可以看在聲優的份上原諒他們,宮野真
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守跟悠木碧太加分
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PS版本移民鎮太麻煩了, 那是現代也不太敢輕易使用的玩法..
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欸 是說賭場50萬代幣那件嗎 我記得穿了沒換..
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再確認一下看看
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總之我個人覺得DQ7re目前做的不錯啦,可以給這團隊加雞腿
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以推坑點來說 個人是覺得吊打DQ3 hd2d
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1跟2的我覺得劇情大加分就不提
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雙職業系統感覺比較像因應砍掉職業技能繼承的變通辦
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02/06 18:26, 9小時前 , 29F
法,因為原版下級職業技能是會保留的,重製不保留
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02/06 18:27, 9小時前 , 30F
原版Dq6,7那套系統全部技能都會留著喔
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職業分工,戰鬥系統的介面,包含一些細節的表現都贏吧
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02/06 18:27, 9小時前 , 32F
DQ6+7原版是全部繼承,所以DQ7當時技能要切很多頁面
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02/06 18:31, 9小時前 , 33F
所以跟3DS的重製版算是有不同方向的感覺
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02/06 18:39, 9小時前 , 34F
我只能說,玩過會感覺到這團隊是有玩過DQ7原版的
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02/06 18:40, 9小時前 , 35F
寶箱居然沒有依可開的鑰匙做顏色區別 真麻煩
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02/06 18:40, 9小時前 , 36F
那些改動雖然有些被拿掉,但很多都是大概能理解改動方向
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而且主線的引導也沒有做非常強,不會有那種硬拉著你跑劇情
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02/06 18:41, 9小時前 , 38F
的感覺
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文章代碼(AID): #1fXRwfS8 (C_Chat)
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