
Re: [Fate] 原來真的有在分“英靈層級”喔
看板C_Chat作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間16小時前 (2026/01/25 12:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/5 (看更多)


: : 昨天第一次看到這個詞
: : 在想原來官方真的有在分什麼英靈層級
: : 結果內部是真的有所謂的英靈層級喔
一直都有分,但並不是那麼絕對性或具體的分法
算是個概略性的區分,所以通常是以「靈格高低」去形容
高的通常是在某地區、某時代、某神話裡具代表性的大英雄
像是希臘神話的海格力士
愛爾蘭的芬恩、庫夫林
北歐的齊格爾特、齊格菲
印度的羅摩...等等
又或者是建立起代表性事蹟、被長久流傳的一國之王
或是有武力有謀略連戰連勝的知名將帥
像是不列顛的亞瑟王與圓桌騎士
帶起東西方文明交流的亞歷山大與手下大將...等等
中間的常是歷史或傳說裡知名的武者、智者
或是某種具備一藝之長與事蹟
而被長久流傳的人物
低的則是比較複雜
通常是事蹟不輝煌、流傳度不高
性質較接近怨靈、亡靈的也會拖累靈格
但是千萬要注意
靈格高低就像是卡牌遊戲的高星數
實際能力還是看個人而定
並不是高就一定好、低就一定差
型月的故事裡多得是相剋性與初見殺手法
下剋上或剛好撞見破你罩門的傢伙並不罕見
: 英靈層級應該是翻譯錯誤
: 但是FATE系列中一直有英靈等級的存在
: 影響英靈能力主要有四個層面
: 1.英靈生前的神祕度
: 設定中越古老的英靈越接近神代,所擁有的能力越強
: 那個弓兵已經是人類文字史中最古老的存在,神秘度本身就是頂點了
: 大約是西元前2600年的人物,距今4800年
: 再往上就只有口述史等級和神靈等級
應該說神代環境因為魔力濃度高、地表上的神秘事物也多
所以利於鍛鍊自身,也利於鍛造、收集神兵利器
若單純只是生得早、生在神代
不等於他/她身懷的神秘就高
另外因為大家登場時同樣是從者
不會發生沖田(近代英靈)拿刀戳無武裝的金閃(最古英靈)時戳不進去的現象
: 2.英靈生前的知名度/知名度補正
: 有些英雄只有當地知名,有些英雄是世界知名的程度
: 海克力斯(又譯海格力斯、海克力士、赫克里斯)是希臘的半神英雄
: 知名度世界通用
知名度補正要看個案而定
有人的buff是屬於提升能力值
有人的buff是能攜帶更多的寶具、技能
也有人是上述兩者兼具
另外自身能力夠強的話
即使在非主場的地區也依然強悍
像是Apocrypha裡印度的迦爾納即使在限制狀態下
也足以對抗到羅馬尼亞主場的弗拉德三世
: 3.靈基本身的強度
: 僅限於FATE/sn FATE/z
: 冬木第四次、第五次聖杯戰爭
: 當年御三家為了在冬木辦聖杯戰爭
: 用了大量資源搞出7個職階的靈基
是建造聖杯系統
聖杯再於召喚之際
依據英靈之座給的資料和當代、當地的各種補正、負補正
讓從者的靈基成形
並不是事先就準備好七個靈基
然後招魂後附身合體
: 劍槍弓用的資源比較多,所以這三騎天生強上一些
沒有那種附身合體的設定...
單純是「冬木聖杯」對三騎士的門檻設高一些的結果
所以召喚出來的從者通常能力值不會太差
: 騎術殺狂比較弱
沒有那種附身合體的設定...
四騎士是冬木聖杯對能力值門檻設比較低
但通常術騎的技能、寶具的變化性較豐富,殺有針對御主的優勢
這些較適合進階的御主
狂要看是本身就有好的狂適性
還是強制狂化浪費才能而定
: 進身戰時劍槍弓三騎會比較佔優勢
沒有這種設定,要看個案
: 4.御主本身的魔力
: 從者行動消耗魔力一部分靠御主,一部分靠大聖杯
: 相同從者不同御主,因為可以提供魔力不同,從者本身的速度力量也會有差別
: 遇到破規格的御主,可以把大招當平A放
御主的魔力多寡影響續戰力,也會稍微補正從者的能力值
但是另外還有御主適性在影響
這個適性不高的話,就算魔力多還是會拖累從者的能力值
Zero的雁夜就是魔力不佳
但是適性很好,所以Berserker的能力值並沒有下降
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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