Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

看板C_Chat作者 (Wfjmdsf)時間18小時前 (2025/12/21 14:21), 編輯推噓3(3012)
留言15則, 8人參與, 14小時前最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《KAKU29 (會怕就好郭勇志)》之銘言: : 今天Google推薦才看到這篇 : 做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠 : https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions : 簡單歸納: : 1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半 : 2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億) : 3. 為了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值 : 雖然這篇是老生常談了 但我還是忍不住想問 : 到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的? : 今年的年度大作33成本不到一千萬 天國2成本3-4千萬 : 重點是某些3A成本如此之高 但是完成品往往卻乏善可陳 : 資本市場跑來干涉遊戲領域 就是會有一堆噁心的操作 : 只想從消費者手上薛錢 但早已忘記遊戲的初衷 因為3A賺啊,而且要600萬套才回本是只有少數或誇張化的說法。 3A要開發6年成本大約 6年間員工薪水+廣告費 改成2A的話 就變成6年間2款遊戲 用3年間開發一款遊戲,再用3年 開下一款。 成本6年間員工薪水+廣告費*2 這還不算上配音費等費用 總結下來不是更高成本就是要省廣告費 最重要的是假如3A沒賺的話,廠商早就放棄,看到有批判3A轉2A非常多年,真的賺廠商早 就照網友的話去做了。 你可以說3A不如以前賺,但就更日本acg一樣,日本acg產業不像以前一樣百花齊放(雖然 全球化有更賺),但不代表中韓acg超越日本。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.145.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766298088.A.5D1.html

12/21 14:26, 18小時前 , 1F
日本起碼一半是靠老IP續命 不然只比新遊戲新ip 日本沒贏
12/21 14:26, 1F

12/21 14:28, 18小時前 , 2F
日本差不多又要進入大循環了 舊IP重新翻一次
12/21 14:28, 2F

12/21 14:28, 18小時前 , 3F
說一億但沒考慮開發時長 開發效率跟品質 按近年很多
12/21 14:28, 3F

12/21 14:29, 18小時前 , 4F
3A表現比較像開發效率不行 老闆坐不住要把作品趕上
12/21 14:29, 4F

12/21 14:30, 18小時前 , 5F
桌就炸了
12/21 14:30, 5F

12/21 14:40, 18小時前 , 6F
只拿新ip比也太好笑了
12/21 14:40, 6F

12/21 14:52, 17小時前 , 7F
不好笑 卡普空下個新ip pragmata 對比下個中韓大作 就不
12/21 14:52, 7F

12/21 14:52, 17小時前 , 8F
覺得任何一方有優勢 看了pragmata的demo 覺得普
12/21 14:52, 8F

12/21 14:58, 17小時前 , 9F
我是不太懂為啥要邊解謎邊戰鬥==
12/21 14:58, 9F

12/21 15:04, 17小時前 , 10F
覺得那算解謎的是幼稚園嗎,那就跟QTE差不多而已吧==
12/21 15:04, 10F

12/21 15:36, 17小時前 , 11F
pragmata的demo就挺好玩了,不過用看的人應該是感受不
12/21 15:36, 11F

12/21 15:36, 17小時前 , 12F
到啦
12/21 15:36, 12F

12/21 15:53, 16小時前 , 13F
可是有的3A是年獲那種怎麼辦
12/21 15:53, 13F

12/21 18:16, 14小時前 , 14F
3A比較好拉投資吧 虧錢也是股東在虧 製作團隊錢照領
12/21 18:16, 14F

12/21 18:16, 14小時前 , 15F
12/21 18:16, 15F
文章代碼(AID): #1fHv7eNH (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1fHv7eNH (C_Chat)