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討論串[閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
共 7 篇文章
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推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 5小時前最新作者scott032 (GGG)時間6小時前 (2025/12/21 14:56), 6小時前編輯資訊
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說到這個想起很久以前看過的一部漫畫作品叫作大東京玩具箱. 實際演什麼我也忘得差不多了,反正就兩條線. 一條是主角那團的遊戲小廠製作遊戲一直變更規格最後上市. 另外一條是一個大公司眼鏡仔整天說教說遊戲要大製作. 故事到了結尾,主角那家的遊戲發售了好像兩款左右然後玩家的風評也不錯. 眼鏡仔則是繼續賣神秘
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 5小時前最新作者sscck5 (NA)時間6小時前 (2025/12/21 14:45), 編輯資訊
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下面一直有人在問 3A 怎麼這麼燒錢. 很好理解啊. 我舉個例子. 我朋友他們公司. 現在有個新人在做新架構的專案. 專案的PM是 A 部門的 他什麼code的知識都不知道. 只會用ai產東西. 更不會居中聯絡 不會管理時程. 唯一作用就是每天負責在會議跟經理匯報. 一個來支援的是幫忙審核的 有舊架
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 5小時前最新作者Wazg56 (Wfjmdsf)時間7小時前 (2025/12/21 14:21), 編輯資訊
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因為3A賺啊,而且要600萬套才回本是只有少數或誇張化的說法。. 3A要開發6年成本大約. 6年間員工薪水+廣告費. 改成2A的話. 就變成6年間2款遊戲. 用3年間開發一款遊戲,再用3年. 開下一款。. 成本6年間員工薪水+廣告費*2. 這還不算上配音費等費用. 總結下來不是更高成本就是要省廣告費
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推噓7(7推 0噓 27→)留言34則,0人參與, 6小時前最新作者s9810456 (miner Steve)時間7小時前 (2025/12/21 14:12), 7小時前編輯資訊
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畫質這東西一直都只是加分向. 一個世界要吸引人要嘛靠故事、要嗎靠美術. 要嘛靠玩法. 你要先有基底才能靠畫質發揮加倍的效果. 有些3A遊戲連自己的核心理念都不清楚. 要玩家沉浸在故事中的同時又要插入對現實說教. (特別是DEI肆虐的遊戲都有此症狀). 完全破壞帶入感. 然後他們所謂的畫質也只是花大錢
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推噓24(26推 2噓 78→)留言106則,0人參與, 4小時前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間8小時前 (2025/12/21 13:32), 7小時前編輯資訊
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話說想到原神開服時說的開發成本一億美元. 但是也只做了蒙德璃月兩個國家. 剩下五國是最近才要做完都要五年了. 要是3A遊戲改跟原神一樣課金制. 然後靠這個營收做後續更新出完的模式. 有多少人會接受. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.187.161.23 (日本).
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