[閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

看板C_Chat作者 (會怕就好郭勇志)時間7小時前 (2025/12/21 12:35), 編輯推噓164(1695294)
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今天Google推薦才看到這篇 做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠 https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions 簡單歸納: 1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半 2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億) 3. 為了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值 雖然這篇是老生常談了 但我還是忍不住想問 到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的? 今年的年度大作33成本不到一千萬 天國2成本3-4千萬 重點是某些3A成本如此之高 但是完成品往往卻乏善可陳 資本市場跑來干涉遊戲領域 就是會有一堆噁心的操作 只想從消費者手上薛錢 但早已忘記遊戲的初衷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.92.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766291726.A.7E3.html

12/21 12:36, 7小時前 , 1F
疫情過後人事成本飆漲啊
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一億鎂?
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因為想做大製作的遊戲啊
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人事成本 通膨
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他們自己可以選擇不要大成本大報酬阿,是每個都貪婪
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一直刁畫質就這樣
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想大賺才無限制地把成本疊加上去
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12/21 12:38, 7小時前 , 8F
一連串的影響吧 很難說是單一因素造成的
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因為顧了一堆冗員 例如dei委員之類的
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發現市場變紅海,外加成本都浪費在奇怪的地方大多數
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12/21 12:38, 7小時前 , 11F
不是,為什麼想大賺是一直堆成本
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都虧了才在那哀哀叫
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樓上 那就不叫3A
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因為2A你不會期待賣到1000萬套
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12/21 12:39, 7小時前 , 15F
3A的一角 廣告花太多錢...
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毫無意義的狂堆畫質結果遊戲本身一坨
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現在反而手游比較適合大製作
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12/21 12:40, 7小時前 , 18F
一個原因是以前遊戲只有這些有名廠商發行的才有能見度
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那是EA的問題吧
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12/21 12:40, 7小時前 , 20F
3A遊戲其實沒那麼多人玩吧……
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設備的要求也很高
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自己不控制成本 怪我囉
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所以他們會刻意加高成本形成壁壘,阻擋新進競爭者
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12/21 12:41, 7小時前 , 24F
你不可能有一個很棒的idea才開始做遊戲 光有畫面也能讓
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人覺得好像是很厲害的遊戲 那種很愛挑毛病的玩家其實只
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12/21 12:41, 7小時前 , 26F
是少數 賣相好就能賺到保底 除非內容或bug真的讓人玩不
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12/21 12:41, 7小時前 , 27F
下去
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大宇之前也講過類似概念
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系統複雜、場景設計複雜導致開發期拉長就是燒錢啊
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12/21 12:41, 7小時前 , 30F
但現在獨立開發者也能有管道讓人看見
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所以大廠的不合理開發成本就只是讓自己難過
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EA UBI這種大型公司又更難 要一直開發新遊戲才有收入
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12/21 12:41, 7小時前 , 33F
虛無縹緲的追求畫面吧 根本不是玩家最需要的
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12/21 12:42, 7小時前 , 34F
顧一堆DEI做垃圾阿 星鳴特攻成本四億鎂捏
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12/21 12:42, 7小時前 , 35F
花的不夠多就不會叫3A了
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12/21 12:43, 7小時前 , 36F
空洞騎士很強 但不可能每家公司都學他 也有其他5人以下
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12/21 12:43, 7小時前 , 37F
團隊花超過7年開發結果沒紅 失敗者一堆
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3A現在變成爛遊戲的代名詞了
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場景細緻 遊戲機制複雜? 好像也沒有 呵呵
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還有 389 則推文
12/21 15:02, 5小時前 , 429F
版本陷阱
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12/21 15:05, 5小時前 , 430F
只會堆無意義的畫面風景 玩家根本看一眼就過了
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12/21 15:11, 5小時前 , 431F
EA很喜歡摳死自己買的工作室再亂丟錢給自己的打槍遊戲,
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12/21 15:11, 5小時前 , 432F
不意外
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12/21 15:15, 4小時前 , 433F
還有行銷費用通常佔總額的1/3在裡面
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12/21 15:21, 4小時前 , 434F
那你們幹嘛要搞DEI?這注定會讓銷量炸掉……代表你們根
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12/21 15:21, 4小時前 , 435F
本不在乎玩家想法
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12/21 15:21, 4小時前 , 436F
最後生還者2你不搞DEI這IP還能繼續發光發熱
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12/21 15:28, 4小時前 , 437F
一堆3A只剩畫面,遊戲性也沒比較好,感覺本末倒置
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12/21 15:34, 4小時前 , 438F
星鳴 我笑死
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12/21 15:40, 4小時前 , 439F
怎麼就賭博了?宮崎英高就能穩定的大賣,沒本事就早點退
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12/21 15:40, 4小時前 , 440F
出吧
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12/21 15:44, 4小時前 , 441F
EA今年的戰地6還可以了吧 起碼有說銷售 反而是今年的強大
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的對手沒說
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燕雲
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12/21 15:45, 4小時前 , 444F
不過dice請了一個前那是選手還是玩家就是很白爛 一直不讓
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12/21 15:45, 4小時前 , 445F
玩家爽一直砍門戶最登能
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12/21 15:46, 4小時前 , 446F
邊哭寶可夢成本很低
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12/21 15:47, 4小時前 , 447F
追求畫面,忘記遊戲性才是重點
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12/21 15:48, 4小時前 , 448F
現在娛樂這麼多 玩什麽3A
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12/21 15:50, 4小時前 , 449F
DEI就更扯了,連畫面都自己扔掉,醜男醜女誰要玩
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12/21 15:51, 4小時前 , 450F
打掉重來的成本也算在裡面吧!不知道解僱多少人
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12/21 16:01, 4小時前 , 451F
藉口啦,就現在打著3A標籤的遊戲幾乎都不好玩
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12/21 16:09, 4小時前 , 452F
單純砸錢疊畫面沒有內容就是把錢丟水裡
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12/21 16:10, 4小時前 , 453F
忽略遊戲本質的遊戲註定失敗
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12/21 16:12, 4小時前 , 454F
狂堆畫質 沒有內容是這樣的
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12/21 16:22, 3小時前 , 455F
太多冗員
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12/21 16:23, 3小時前 , 456F
行銷宣傳廣告請網紅這些都很貴 廣告商躺賺
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12/21 16:24, 3小時前 , 457F
DEI佔成本不多 但是結果很致命 把賣相A+搞成E-
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12/21 16:33, 3小時前 , 458F
畫質太好玩起來負擔很重
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12/21 16:55, 3小時前 , 459F
哇靠
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12/21 16:55, 3小時前 , 460F
花一堆錢砸出高畫質醜女。自己要發病的怪玩家?
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12/21 17:00, 3小時前 , 461F
老任曠野也是1.2億美 不過是推測 2016年股東提問 宮本只
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12/21 17:00, 3小時前 , 462F
說5年 300人 至少要賣200萬套才能回本
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12/21 17:23, 2小時前 , 463F
因為能有資金出3A的公司都有股東,一款本來要五年才
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12/21 17:23, 2小時前 , 464F
能做好的遊戲,股東每一季都在看成果,結果就變成三
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12/21 17:23, 2小時前 , 465F
年內要出完,等於完全浪費了3A遊戲一開始的本質了
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12/21 17:24, 2小時前 , 466F
經費那麼多當然能撈就撈
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12/21 17:26, 2小時前 , 467F
2077當初就是迫於董事會的決議先出,所以自己搞砸了一部分
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12/21 17:27, 2小時前 , 468F
現在做3A就像在賭場賭博,還能玩到3A要且玩且珍惜了
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