Re: [討論] 為什麼空洞騎士:絲之歌一堆人在等?

看板C_Chat作者 (偉恩咖肥)時間3月前 (2025/08/26 22:03), 編輯推噓35(35061)
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個人玩過不少銀河惡魔城(不一一列舉講不完 空洞騎士沒打完 不是很對味 看進度應該快結束了但就提不起勁打完 九日就很爽 噹噹噹噹噹 兩個結局都打了 爽快 另外忍者信使也不錯 音樂好聽手感佳 跑酷刺激 印象相當深刻!有興趣的可以入手 血咒普通但因為剛好要膩之前就通關所以也還行 比起來以前的月下還是好玩 只能說空洞真的是看頻率 喜歡的很喜歡 電波不對的就真的很難嗑 ※ 引述《smik (xx)》之銘言 : 巴哈那邊還有新聞,空洞騎士遊玩人數回升 : 這種銀河戰士類的2D遊戲也不少 : 近期還有忍:反攻的斬擊也不錯 : 怎麼就絲之歌的呼聲那麼高? : 空洞騎士真有那麼神? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.50.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756217009.A.908.html

08/26 22:09, 3月前 , 1F
信使偏向忍龍
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08/26 22:10, 3月前 , 2F
信史的跑酷成分也比較多
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不過動作就還好
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空洞強的是手感,2017至今還是T1那一列頂端
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08/26 22:11, 3月前 , 5F
九日和信使都算引導比較強的類銀惡
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08/26 22:14, 3月前 , 6F
空洞最常被diss就弱引導、太難這兩點
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然而這兩點在某些人眼裡反而是寶,因為空洞的弱引導同
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時給予了大量的探索回饋
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08/26 22:15, 3月前 , 9F
其他地方空洞幾乎沒有可以diss的地方,所以如此完美
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08/26 22:16, 3月前 , 10F
可以理解不喜歡探索的人,玩空洞肯定會覺得麻煩吧
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對我來說九日最強的還是他的故事,再來就是格擋手感
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,其他部分就欠點意思。信使就地圖有巧思吧,他的音
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樂、手感和劇情才是真的吃電波的那種
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08/26 22:19, 3月前 , 14F
喜歡九日的格檔和敘事,也喜歡空洞的探索,兩個各有千秋
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08/26 22:21, 3月前 , 15F
空洞就是那種你可以挑不喜歡的點,但那些都能用設計
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取捨去解釋,最後就只能推到對不到電波
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08/26 22:26, 3月前 , 17F
它就類銀惡+類魂,弱引導就遊戲類型上的設計
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08/26 22:27, 3月前 , 18F
血咒我通一次就沒去找後面隱藏要素了
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還有信使的解謎,穿越未來和過去也很有趣
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只能說月下還是有他傳奇地位在
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08/26 22:33, 3月前 , 21F
月下有些有趣的點是續作被防掉不用的,像是過強的裝備
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08/26 22:36, 3月前 , 22F
月下RPG練等和收集掉落武器我就覺得很糟糕阿
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08/26 22:36, 3月前 , 23F
這點怎樣都喜歡不上來
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08/26 22:37, 3月前 , 24F
曉月收集掉落魂要在那邊打半天我也覺得是扣分設計
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08/26 22:38, 3月前 , 25F
蒂德莉特的奇境迷宮冒險就保留這些設計我就不喜歡
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08/26 22:45, 3月前 , 26F
HK就是同類型最全面的 要什麼有什麼 其他類銀河惡魔
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08/26 22:45, 3月前 , 27F
城的遊戲都比較偏科 純粹看個人喜好 我是很喜歡HK塑
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造的昆蟲世界觀 搭配美術風格形成一種獨有的魅力
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08/26 22:48, 3月前 , 29F
講到蒂德利特,那我也破了,不過那是因為流程很短,在感
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到無聊前就破完了,其實沒有很好玩
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08/26 22:49, 3月前 , 31F
蒂德莉特內容確實偏小
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08/26 22:50, 3月前 , 32F
但Ladybug的作品就正八經的類銀惡
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現在另外回想起來,瀆神2,感覺有點像空洞騎士,但引導比
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較好,也許是這樣所以瀆神2也破了
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瀆神2建立在瀆神1的改進之上,瀆1手感和地圖就很糟糕
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08/26 22:51, 3月前 , 36F
不過西班牙那種濃厚天主教風格的遊戲就這家
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08/26 22:53, 3月前 , 37F
瀆神1代感覺就實驗作品 2代才是完整版
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08/26 22:56, 3月前 , 38F
信使的強項是音樂 音樂才是本體
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08/26 22:56, 3月前 , 39F
惡魔城系列你還知道主角一定是來討伐德古拉的 空洞騎士
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08/26 22:56, 3月前 , 40F
初期連主角到底是誰目的是什麼都不知道
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08/26 22:57, 3月前 , 41F
惡魔城也不是每一代都打德古拉阿,你只知道往前一直
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08/26 22:57, 3月前 , 42F
探索打boss而已
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空洞也是一樣往前探索打boss
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08/26 22:58, 3月前 , 44F
說真的跟以前的惡魔城系列比,我覺得空洞的引導沒有很
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我曉月也是玩到迷路不知道自己在哪裡要往哪邊走才能到
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下一區阿(中期的時候)
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08/26 23:01, 3月前 , 48F
信使音樂真的很對我的胃~超爽的,現在想到都覺得體驗很好
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08/26 23:02, 3月前 , 49F
我玩動物井也是這樣 跑圖跑到飽
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08/26 23:02, 3月前 , 50F
8+16bit,同一個音樂兩種享受,OST我有買
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08/26 23:04, 3月前 , 51F
突然想到空洞可能還有一個我不是很喜歡的理由是「蟲」,
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雖然已經是很美化的蟲子,但如果是其他類的東西可能我就
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會比較打得下去也不一定
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08/26 23:06, 3月前 , 54F
信使8bit來回切換16bit那種變化感很帶勁~~
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那你應該比較喜歡終結者莉莉絲那種人型的
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08/26 23:30, 3月前 , 56F
終結者推薦直接玩2代 1代手感也不太好
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08/26 23:31, 3月前 , 57F
不過有個缺點就是boss不強
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08/26 23:33, 3月前 , 58F
波斯王子也不錯 雖然王沒很強(玩家機體太強) 但跑酷
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08/26 23:33, 3月前 , 59F
蠻難的
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08/26 23:36, 3月前 , 60F
終結者倒覺得二代boss比較強跟有趣
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08/26 23:37, 3月前 , 61F
不過二代沒次數限制機體變太強,尤其是鑽頭XD
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08/26 23:38, 3月前 , 62F
喔不是鑽頭,是龍捲風才對
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08/26 23:39, 3月前 , 63F
鑽頭跟龍捲風都很強 更強的是可以一起放 二代機體真的
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08/26 23:39, 3月前 , 64F
超絕強化XD
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08/26 23:41, 3月前 , 65F
不過瑪格諾莉亞你如果嫌怪太弱其實可以改設定
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08/26 23:42, 3月前 , 66F
我跟你反過來 空洞喜歡 信使玩了一點點就放置了 看來
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08/26 23:42, 3月前 , 67F
可以回鍋玩看看
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08/26 23:44, 3月前 , 68F
仔細回憶了一下爬塔算難 但最終boss那隻偏簡單
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08/26 23:45, 3月前 , 69F
鑽頭跟龍捲風一起上就是直接化身boss摧毀器了
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08/26 23:54, 3月前 , 70F
空洞如果把碰撞傷害拿掉我應該評價更高一點,碰撞傷害
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08/26 23:54, 3月前 , 71F
跟大量跑酷真的很勸退人
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08/26 23:55, 3月前 , 72F
空洞我第一個對不上的是音樂,完全不是我喜歡的音樂類型
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08/26 23:55, 3月前 , 73F
,我愛的是純正惡魔城那種搖滾+管弦樂的
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08/26 23:56, 3月前 , 74F
我玩遊戲極度重視音樂,太悶我就直接棄了
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08/26 23:57, 3月前 , 75F
碰撞傷害不就月下也有的東西
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08/26 23:57, 3月前 , 76F
空洞打不完 九日二週目 或許可以回頭再玩玩看
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08/26 23:58, 3月前 , 77F
這就個人喜好問題了 我是覺得空洞音樂偏幽雅悲傷 蠻喜
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08/26 23:58, 3月前 , 78F
歡的
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08/26 23:58, 3月前 , 79F
不過碰撞傷害現在大部分類銀河都有吧
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08/27 00:02, 3月前 , 80F
但你要知道,比起Metroid或惡魔城, 近代的銀惡城大部分都是
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08/27 00:02, 3月前 , 81F
莉莉美術館我給滿分,其他最多就及格,手感則是很爛
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08/27 00:02, 3月前 , 82F
,二代還沒玩。音樂真的就徹底喜好問題了,信使我就g
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08/27 00:02, 3月前 , 83F
et不到只覺得有特色,空洞則超愛。
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08/27 00:03, 3月前 , 84F
借鑑空洞騎士而不是那兩個老系列作品
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08/27 00:14, 3月前 , 85F
信使我也有打完一輪 設定上真的蠻有趣的
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08/27 00:25, 3月前 , 86F
HK沉靜悠揚的曲風我很喜歡 跟世界觀的調性搭配很適合
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08/27 03:25, 3月前 , 87F
喜歡信使 不愛空洞+1
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08/27 05:51, 3月前 , 88F
九日基本上是格擋遊戲 沒格擋難打好幾倍 打法趨向單
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08/27 05:51, 3月前 , 89F
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08/27 08:14, 3月前 , 90F
血咒農game,一直進進出出就為了刷技能
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08/27 08:24, 3月前 , 91F
空洞那個碰撞讓地圖出現一些神奇走法,應該是有設計過的
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08/27 08:25, 3月前 , 92F
還有一堆彩蛋細節
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08/27 09:21, 3月前 , 93F
因為只有你不喜歡,你最特別,你最厲害你最棒
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08/27 09:30, 3月前 , 94F
空洞超好玩
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08/27 09:45, 3月前 , 95F
血咒農出關的時候非常爽快,彷彿無敵,然後在膩之前就結
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08/27 09:45, 3月前 , 96F
束遊戲,這點有學到月下精髓~畢竟是五十嵐孝司
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文章代碼(AID): #1ehRwna8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ehRwna8 (C_Chat)