[閒聊] 《Minecraft》創作者斥「停止終結遊戲」

看板C_Chat作者時間6月前 (2025/07/13 01:12), 6月前編輯推噓20(23335)
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《Minecraft》創作者斥「停止終結遊戲」電玩大廠反駁論引熱議:「如果買遊戲不是擁 有,那盜版也不是偷竊」 《Minecraft》創作者馬庫斯·佩爾松(Markus Persson,又稱 Notch)近日再度引發熱 議,他針對遊戲產權與伺服器關閉問題,提出一句引人注目的發言,在網路上掀起廣大討 論。 這次的發言是針對近期興起的「停止終結遊戲」(Stop Killing Games)倡議。該請願活 動旨在禁止開發商與發行商透過永久關閉伺服器,讓玩家無法再遊玩已購買的遊戲。活動 目前已累積將近 130 萬筆連署,力求推動歐洲及英國議會制定相關法律。 事件導火線之一,育碧(Ubisoft)宣布關閉《飆酷車神》(The Crew)伺服器,屆時玩 家將無法再進入遊戲,面對越來越多類似案例,不少玩家質疑自己對遊戲的「購買權」是 否名符其實。 對此佩爾松批評表示:「如果買遊戲不算購買,那麼盜版也不算偷竊。」 佩爾松指出,以前的遊戲常開放玩家自建伺服器,即使官方結束營運,玩家仍能延續遊戲 生命。他暗批現今遊戲產業逐漸走向「租借式擁有」,讓實體與數位財產界線模糊,消費 者權益也受到威脅。 佩爾松一向以敢言著稱,早在 2012 年就曾公開表示,若玩家一時買不起遊戲,「就去盜 吧」,只要日後有能力,記得補票即可。更在 2011 年遊戲開發者大會上直言:「偷車會 讓世界少一輛車,但盜版遊戲卻讓世界多了一個副本,甚至多了一位潛在粉絲。」 不過後來代表超過 30 家大型遊戲公司,包含育碧、Take-Two、華納、拳頭遊戲、動視暴 雪、微軟與任天堂等的產業組織「Video Games Europe」卻表示反對意見,回應:「私服 缺乏資安與社群安全控管機制,可能讓原開發商承擔法律風險。再者,許多遊戲設計本就 鎖定線上玩法,若強制要求保留功能,將使開發成本過高,嚴重限制創作自由。」 佩爾松的話雖然極端,卻點出數位時代下消費者權利與遊戲保存的長期問題。當「買斷制 」成為名義而非事實,玩家是否真的擁有他們的遊戲?這場關於擁有權與數位資產的討論 ,恐怕才正要開始。 https://www.toy-people.com/?p=101597 豬隊友出來了。 看紅迪這言論燒起來了。 這下資方又大獲全勝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.137.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752340357.A.01E.html

07/13 01:14, 6月前 , 1F
不爽不要賣
07/13 01:14, 1F

07/13 01:15, 6月前 , 2F
雖然先盜版後補票聽起來不錯,那也要公司撐得到你補票
07/13 01:15, 2F

07/13 01:16, 6月前 , 3F
自建伺服器的成本居然高到會限制創作自由?
07/13 01:16, 3F
※ 編輯: HarunoYukino (42.70.137.226 臺灣), 07/13/2025 01:17:46

07/13 01:22, 6月前 , 4F
不過認真想想,定義上盜版確實不是偷竊吧?
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07/13 01:23, 6月前 , 5F
你就弄個離線版不行嗎.....
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07/13 01:31, 6月前 , 6F
邏輯炸彈
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07/13 01:36, 6月前 , 7F
確實不算偷竊 算白嫖
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07/13 01:44, 6月前 , 8F
是該有反彈 只是現在還太早 未來大部分軟體可能都會用
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07/13 01:44, 6月前 , 9F
這套線上租借組合拳 反盜版降成本偷個資
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07/13 01:46, 6月前 , 10F
亞洲都默默吃悶虧多久了 歐洲現在才在吵
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07/13 01:48, 6月前 , 11F
...實際上真心希望一些準單機式的手遊至少死後能留個單
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07/13 01:48, 6月前 , 12F
機紀念版
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07/13 01:49, 6月前 , 13F
譬如那個戰女和戰女或是戰女還有戰女
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07/13 02:10, 6月前 , 14F
2K: 看我幹嘛 MT抽了嗎
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07/13 02:48, 6月前 , 15F
世界上一堆因盜版倒閉的 還不侷限於遊戲業 會講這句話
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07/13 02:48, 6月前 , 16F
的 程度只有小學生吧
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07/13 02:49, 6月前 , 17F
事實就是如果玩家沒成為消費者 那連屁都不是
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07/13 03:37, 6月前 , 18F
他那句盜版沒關係是在針對自家的Minecraft啊 他又沒有
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07/13 03:37, 6月前 , 19F
說其他公司也得照他的想法
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07/13 03:44, 6月前 , 20F
所以那些開發商在開發遊戲的時候就預設他會倒了
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07/13 03:50, 6月前 , 21F
本身就是學生時期都玩盜版 開始社畜就變steam收藏 這話沒
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07/13 03:50, 6月前 , 22F
什麼毛病吧
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07/13 03:52, 6月前 , 23F
反倒現在遊戲一堆拿一坨屎要賣你錢 虛假詐騙宣傳 買漢堡
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07/13 03:52, 6月前 , 24F
皮 肉菜另外加價
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07/13 03:53, 6月前 , 25F
少內容承諾日後補上 實際上直接卷款跑人 反正你買的不是
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07/13 03:53, 6月前 , 26F
擁有權
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07/13 04:06, 6月前 , 27F
盜版一直以來都只是侵權,從來沒有偷竊的說法
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07/13 04:06, 6月前 , 28F
本質上是授權的權利義務,不是物權
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07/13 06:19, 6月前 , 29F
能把迷版當成宣傳費用的,除非是更新頻率能頻繁到乾脆
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07/13 06:19, 6月前 , 30F
直接買了
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07/13 06:30, 6月前 , 31F
本來就不算偷竊,這個東西不會被偷了就讓其他人無法獲得
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07/13 06:37, 6月前 , 32F
偷車會讓世界少一輛車?那是偷車去拆
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07/13 06:37, 6月前 , 33F
講幹話 不然偷了總數一樣不變啊
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07/13 06:44, 6月前 , 34F
那是人家2012講的 跟現在吵的無關= =
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07/13 06:44, 6月前 , 35F
這篇帶什麼風向...紅字標的是他2012講的話吧
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07/13 06:45, 6月前 , 36F
還標題殺人
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07/13 07:40, 6月前 , 37F
嚴重動搖資本
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07/13 08:04, 6月前 , 38F
盜版等於偷竊這個概念我在20多年前就看過有日本的製
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07/13 08:04, 6月前 , 39F
作人在提了 只是沒遊說成法律概念而已
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07/13 08:40, 6月前 , 40F
盜版警察先打死同人
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07/13 08:52, 6月前 , 41F
台灣遊戲業發展不順 也是因為盜版佔很大原因
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07/13 08:59, 6月前 , 42F
他當初做Minecraft時確實也讓很多玩家一開始免費取
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07/13 08:59, 6月前 , 43F
得遊戲,就算收費後還是提供管道可以免費玩
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07/13 09:01, 6月前 , 44F
手遊:??
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07/13 09:01, 6月前 , 45F
他倡議的其實不錯,包括STEAM在內都不敢跟你保證你
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07/13 09:01, 6月前 , 46F
的遊戲就是買斷,STEAM倒了你能不能單機玩不知道
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07/13 09:22, 6月前 , 47F
盜版就多一份電子資訊 確實不太算偷啦…
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07/13 09:22, 6月前 , 48F
雖然公司會覺得自己少一份收益 但盜版者本來就不會買
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07/13 09:22, 6月前 , 49F
我以前東西(漫畫小說遊戲)幾乎都是跟朋友借的
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07/13 09:22, 6月前 , 50F
喜歡的長大以後有錢了就自己買了
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07/13 09:22, 6月前 , 51F
免費的東西給人接觸作品的機會確實會增加客群
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07/13 09:30, 6月前 , 52F
中文能力
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07/13 09:36, 6月前 , 53F
真的不應該把買斷型遊戲搞得像是服務型遊戲
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07/13 10:35, 6月前 , 54F
在版權經濟學(?)裡就是盜竊,盜版損失金額他們就是這麼算
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07/13 10:35, 6月前 , 55F
的,但法官怎麼看又是另一回事
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07/14 03:01, 6月前 , 56F
侵權損失不見得是竊盜,你撞到人家導致他一天不能工作產生
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07/14 03:01, 6月前 , 57F
工資損失是你竊盜了啥?
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07/14 03:01, 6月前 , 58F
版權持有者和所謂製作人當然會希望你以為他是竊盜,但在法
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07/14 03:01, 6月前 , 59F
律上從來就不是
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07/15 09:49, 6月前 , 60F
Steam初期有保證過倒閉時會全數遊戲解除DRM跟伺服器
07/15 09:49, 60F

07/15 09:49, 6月前 , 61F
認證 現在不知道
07/15 09:49, 61F
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