Re: [閒聊] 外掛是不是改變了網遊生態?
本來網路遊戲像另一個世界一樣,
你的能力取決於天分(沒辦法改的那些初始選項)和努力。
有比較就有競爭,有競爭就有進步,
但進步,好像未必是往好的方向。
像天堂每天維修一小時,有帳號23小時都在線上,顯然是輪班的嘛,
人家四個人玩一個帳號還排班,你只有一個人,是要怎麼比。
然後有些遊戲開始轉向,自動練功,號稱不用花大量時間。
結果是比誰錢多,反正一個帳號一天幾分鐘搞定,一個人玩30個也沒問題。
像我曾經很認真玩的GNO,
畢克薩姆一台那麼貴,根本買不起,
每次大家票選科技都投發展畢克薩姆,是怎樣啦!
結果畢克薩姆一出產,就看到大大的帳號展示九臺畢克薩姆,
一個艦隊的cost最多就只能放一臺畢克薩姆,買九臺根本炫富。
聽說他有2X個帳號...
廠商覺得你們這麼愛靠錢拚勝負,乾脆我自己來賺好了。
課金、pay to win。
剛好時代是手遊,很多手遊玩家資歷比較淺,容易掏錢,
就這樣被廠商賺了一大筆。
這幾年大家比較聰明了,p2w已經比較收斂,
改走粉絲經濟,賣一些不實用的東西(裝扮)。
期待以後的走向。
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