Re: [閒聊] 外掛是不是改變了網遊生態?

看板C_Chat作者 (小玉)時間10月前 (2025/03/10 16:58), 編輯推噓3(3021)
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本來網路遊戲像另一個世界一樣, 你的能力取決於天分(沒辦法改的那些初始選項)和努力。 有比較就有競爭,有競爭就有進步, 但進步,好像未必是往好的方向。 像天堂每天維修一小時,有帳號23小時都在線上,顯然是輪班的嘛, 人家四個人玩一個帳號還排班,你只有一個人,是要怎麼比。 然後有些遊戲開始轉向,自動練功,號稱不用花大量時間。 結果是比誰錢多,反正一個帳號一天幾分鐘搞定,一個人玩30個也沒問題。 像我曾經很認真玩的GNO, 畢克薩姆一台那麼貴,根本買不起, 每次大家票選科技都投發展畢克薩姆,是怎樣啦! 結果畢克薩姆一出產,就看到大大的帳號展示九臺畢克薩姆, 一個艦隊的cost最多就只能放一臺畢克薩姆,買九臺根本炫富。 聽說他有2X個帳號... 廠商覺得你們這麼愛靠錢拚勝負,乾脆我自己來賺好了。 課金、pay to win。 剛好時代是手遊,很多手遊玩家資歷比較淺,容易掏錢, 就這樣被廠商賺了一大筆。 這幾年大家比較聰明了,p2w已經比較收斂, 改走粉絲經濟,賣一些不實用的東西(裝扮)。 期待以後的走向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741597116.A.74C.html

03/10 17:02, 10月前 , 1F
最近很多遊戲在搞平衡服,不過我搞不懂,為啥不一開始就這
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樣搞?
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因為平衡是假的,開久了就不平衡,到時候還會再開一個更
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平衡的
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平衡服是什麼
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因為只是商人覺得有的賺而已
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如果有運氣這變數本身就沒有平衡可言
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03/10 17:11, 10月前 , 8F
我認為平衡只有一個 心裡平衡
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所以抽到東西不能廣播 東西最好不能交易
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平衡服哪來平衡 後追機制幾乎為0
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不能看別人的裝備 組隊只能檢視別人的戰鬥力
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網遊現在生態比較好的就WOW跟FF那種類型了 頂裝$$$
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但是次頂的你花點時間就能拿到
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玩了非常久的網遊 最難平衡的就是心裡不平衡
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人生而不平等, 你要平衡就是將劣等人驅逐
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真正的平等是選擇的機會
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玩久了就是心理不平衡 市場就是這樣 你只能改變自己
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的心態 不然玩到最後都只是自己不爽
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FF14頂裝跟錢沒關係吧,打高難跟每週點數交換拿的。商
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城主要只有外觀商品跟動作。
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平衡就是笑話 很簡單平衡不了 職業落差 有的人臉就比較白
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比較黑
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別人坐牢10分鐘掉 林北坐牢10小時還沒掉
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03/10 18:44, 10月前 , 24F
真的會把人的付出異化掉
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