Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?

看板C_Chat作者 (南海之星)時間11月前 (2025/01/13 15:02), 編輯推噓14(14030)
留言44則, 15人參與, 11月前最新討論串6/9 (看更多)
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的 而且這就原2版的淵下 層岩 鶴觀 一串下來 玩家受不了踩到的地雷 所以3版轉型到一半 還有個沙漠死人圖 直到4版才完全調整好 並理解多數人喜歡的還是風光明媚的好地方 然而鳴立案之後可能根本沒考慮這問題 想主打陰間風格 結果就是一樣被噴 現在2版也弄個 不是陰間的大世界了 考慮上探索解謎的成份就一言難盡 當然這也是原即使到現在也在不斷調整 的項目,更不用說鳴也不會好到哪 鳴整體比較清楚自己長處在打架系統 的發揮 所以比較多專注在打架模式的投入 探索給的慷慨也是後追者要放多一點福利 才讓你免費飛 希望以後可以開放 整個大世界適用 飛過就回不去騎車的生活了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- https://imgur.com/Jh7EQea.jpg
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01/13 15:04, 11月前 , 1F
與其說調整好 不如說就是剛好輪到這種景觀吧 等輪到至
01/13 15:04, 1F

01/13 15:04, 11月前 , 2F
冬就又是死人圖了
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01/13 15:06, 11月前 , 3F
1.0乾脆要不要再抄死擱自由插快速移動柱子 ==
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01/13 15:08, 11月前 , 4F
這次的奧奇卡納塔難道還不夠陰間嗎
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01/13 15:08, 11月前 , 5F
畢竟鳴最初借鏡誰大家都知道,但後續有改善我覺得都是
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01/13 15:08, 11月前 , 6F
好 就只是看是要往那種路線發展
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01/13 15:09, 11月前 , 7F
至冬別學雪山塞個凍死機制就要偷笑了吧
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01/13 15:09, 11月前 , 8F
奧奇卡我覺得是納塔圖最大亮點耶
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01/13 15:10, 11月前 , 9F
一邊往好探索,爽快移動 另一邊想主打現實地區的元素
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01/13 15:10, 11月前 , 10F
跟音樂的結合 兩邊的賽道很明確的鑑別出來對玩家才好
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01/13 15:10, 11月前 , 11F
這樣喜歡哪一類的就是去那邊玩
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01/13 15:11, 11月前 , 12F
樓上正解
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01/13 15:12, 11月前 , 13F
奧奇卡那邊主要是在地面的遺跡探索後到空島讓人耳目一
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01/13 15:12, 11月前 , 14F
新的感覺,搭配音樂是讓人印象深刻
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01/13 15:13, 11月前 , 15F
黑海岸那邊挺陰間的,我也不愛去
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01/13 15:14, 11月前 , 16F
奧奇卡其實很明顯是抄了 ICO的汪達與巨像/食人大鷲的美術
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01/13 15:14, 11月前 , 17F
風格 蒼涼感重但是陰間度還可以接受
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01/13 15:15, 11月前 , 18F
空島上面天蛇船除了世界任務上去解任務以外也沒藏什麼東
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01/13 15:15, 11月前 , 19F
西阿,根本沒什麼可以探索的吧?
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01/13 15:15, 11月前 , 20F
而且最後上天蛇國際機場也不陰間了
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01/13 15:16, 11月前 , 21F
要說特別的就是可以從空島一路飛到地下這樣而已..
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01/13 15:17, 11月前 , 22F
天蛇船本身就是個會讓人想多看幾次的景觀了
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01/13 15:18, 11月前 , 23F
原神蠻很常用這種手法的,就是在前面一系列較為枯燥或
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01/13 15:18, 11月前 , 24F
陰間或狹窄或多次解謎等前置地圖,後面搭配bgm打開一
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01/13 15:18, 11月前 , 25F
個寬廣的地圖來個感官衝擊。在很多影視作品和遊戲都有
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01/13 15:18, 11月前 , 26F
用這樣的手法
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01/13 15:19, 11月前 , 27F
我也覺得探圖最有感的是像樓上說的
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01/13 15:25, 11月前 , 28F
那你鳴潮玩完1.0再接2.0豈不是會衝擊到下跪==
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01/13 15:33, 11月前 , 29F
我覺得2.0後半段地圖還是偏陰間雖然是比今州好多了啦
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01/13 15:35, 11月前 , 30F
通常這種手法就是用在單一連貫區的地圖,如果要犧牲整
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01/13 15:35, 11月前 , 31F
個大版本為了捧下一版的話我只能說你很勇喔
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01/13 15:49, 11月前 , 32F
原的大地圖其實就比較美觀明亮。自從稻妻之後比較少陰森圖
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01/13 15:50, 11月前 , 33F
鳴現在因為世界背景設定,沒人的地方蠻多地方都是廢墟較陰
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01/13 15:50, 11月前 , 34F
不過對我來說那塔的移動龍我是給負評的部分。老樣子,太摳
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01/13 15:51, 11月前 , 35F
但美術部分我覺得原有在那個框架上做到突出。美術音樂組真
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01/13 15:51, 11月前 , 36F
的是原的救贖。
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01/13 15:52, 11月前 , 37F
鳴就是新的引擎,要搶客源也只能端出更細膩精緻的地圖
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01/13 15:52, 11月前 , 38F
但1.0那的地圖探索真的是不行
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01/13 15:53, 11月前 , 39F
當然爬牆不用慢慢爬,跑步不用耗體力是不錯的修改。但也是
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01/13 15:53, 11月前 , 40F
很多點開完就只剩鋤大地功能不會再去了...
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01/13 15:54, 11月前 , 41F
現在能飛的狀態下可以俯瞰很多以前不會注意的地方。Z軸也能
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01/13 15:54, 11月前 , 42F
做好做滿大概就是2.0的優點吧
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01/13 16:15, 11月前 , 43F
新入坑先跑2.0 再回去1.0探索根本地獄
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01/13 16:50, 11月前 , 44F
我等1.0能飛再考慮回去w
01/13 16:50, 44F
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