Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
原神探索的缺點一直都是
慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好
舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看
然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行
像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久
納塔的幾隻畜生都一個毛病,每隻操作延遲都長到靠北
最近跑去解了下沉玉谷和舊日之海
這些大世界才有的切換技能手感真的都跟屎一樣
不知道是不是底層代碼,還是說策畫就是故意要把每個操作延遲都加0.5秒
這樣聚沙成塔,策畫KPI才能UP UP
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最主要就是跟隨玩法在開放世界一直就是很容易做爛的存在
你如果說是有什麼很重要的東西需要導引那很合理,但只是小寶箱就很沒意義了
※ 編輯: htps0763 (36.239.200.55 臺灣), 01/13/2025 15:59:01
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