Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?

看板C_Chat作者 (SHUN)時間11月前 (2025/01/13 13:19), 11月前編輯推噓94(973207)
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自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分 鳴潮探索一直都很無趣,我自己覺得問題在解謎重覆性高,部分區域過地勢高低差太大等 黑海岸那邊更是慘,很多寶箱都放最高點,不然就是室內、洞窟,找起來也是滿肚子氣 這個問題看起來再黎那汐塔有大幅度改善,畢竟大多都集中再幾區讓你找了 鳴潮團隊大概自己也知道自己探索這樣,所以推出翱翔+探索導引等功能 雖然沒辦法讓你探的很有趣,但至少不會讓你探得不舒服 而原神呢,我覺得就是鳴潮的反面,探索有趣,配色舒服 但探索上在強調輕量化/簡單化的手遊中探索就沒鳴潮那麼舒服 當然5.0地圖多了附身系統/燃素,其他像楓丹的水環,須彌四葉印 都是米在探索上做出的妥協,但問題是出了區域或是沒有對應的角色 這些移動得手段就會變得受限 雖然整體上5.0 附身龍位置大多都很齊全,但觀感與實際上就不如限定角色方便 也就是說,即便5.0讓你很方便可以探索,但對比有抽納塔角色的玩家 還是會產生所謂的相對剝奪感 而鳴潮呢,就是把玩家當大爺捧,大爺要什麼就給你什麼 原神則是按自己的想法改,雖然步調偏慢,但改動對大爺來說也不見得是壞事 但就會產生相對剝奪感讓大爺不舒適,社群自然就有人會不爽了,這也是能理解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.249.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736745591.A.43A.html

01/13 13:22, 11月前 , 1F
黎那汐塔光能爽飛我就給80了,好奇你的標準下100,9
01/13 13:22, 1F

01/13 13:22, 11月前 , 2F
0分的作品是啥?
01/13 13:22, 2F

01/13 13:22, 11月前 , 3F
原最好的地圖就雪山吧 後面都蠻無聊的
01/13 13:22, 3F
雪山綁火把又不能靠燒草回暖我個人不太喜歡

01/13 13:23, 11月前 , 4F
原神探索有趣?但是鳴潮2.0就不有趣了?
01/13 13:23, 4F

01/13 13:23, 11月前 , 5F
我怎麼從不覺得原神有特別有趣,解密重複率很低真的
01/13 13:23, 5F

01/13 13:23, 11月前 , 6F
假的啊?別騙我沒跑過圖欸。
01/13 13:23, 6F

01/13 13:23, 11月前 , 7F
寶箱藏東藏西,誰比得過原神。
01/13 13:23, 7F

01/13 13:24, 11月前 , 8F
還是你要把1.0-5.0去比一年不到的1.0-2.0明朝?
01/13 13:24, 8F
老哥不用那麼激動,2.0對比前面非常好,未來當然也還能夠更好 但2.0三兄弟解謎基本就是那幾種,其他寶箱直接開,部分都是解戰鬥內容 所以我才會說重覆性高,因為實際上就是

01/13 13:26, 11月前 , 9F
龍不一定比角色難用,像水上我覺得附身鯊魚會比鯊魚妹
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01/13 13:27, 11月前 , 10F
好用,尤其液態燃素區更明顯。還有附身龍有額外一條血
01/13 13:27, 10F

01/13 13:27, 11月前 , 11F
你說的探索有趣是指元素柱子嗎
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01/13 13:27, 11月前 , 12F
意外的耐揍XD
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01/13 13:28, 11月前 , 13F
我覺得原比較有趣的就楓丹的水下探索 然後跟古文明(忘
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01/13 13:28, 11月前 , 14F
了叫啥)有關的地圖 像淵下宮 層岩 都超級陰間==
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阿不過說是這樣說,這次鳴潮青櫟庭園設計挺有趣的,當初再解覺得蠻特別的

01/13 13:28, 11月前 , 15F
探索有趣是指各種小孩子拿方形積木放進方形框框內的解謎
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01/13 13:29, 11月前 , 16F
然後每個積木都藏的有夠有病的有趣嗎==
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01/13 13:29, 11月前 , 17F
鳴潮就不評論了 黎那出之前都是現代廢墟+中國風 剛好是
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01/13 13:29, 11月前 , 18F
我最討厭的兩個要素==
01/13 13:29, 18F

01/13 13:29, 11月前 , 19F
還有很喜歡做N種超簡單小機關 但因為種類太多 多到有些
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01/13 13:29, 11月前 , 20F
我當初退原除了策畫噁心還有一點就是探索超煩躁的
01/13 13:29, 20F

01/13 13:30, 11月前 , 21F
機關看到後都忘記這機關在幹嘛 說明又太多根本找不到==
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01/13 13:30, 11月前 , 22F
從來不覺得玩原神探索開心過
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01/13 13:30, 11月前 , 23F
我覺得原神是有趣在他有在不同地圖做出特色 納塔又利用不
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01/13 13:30, 11月前 , 24F
同部族的設定讓每個地圖都有各自的玩法
01/13 13:30, 24F

01/13 13:32, 11月前 , 25F
這種就是不會有結論 大家各自講一下就好w
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01/13 13:32, 11月前 , 26F
因為你自己提說重複性高我才比較有意見的,如果你覺
01/13 13:32, 26F

01/13 13:32, 11月前 , 27F
得原神探索有趣是因為長線支線任務那我還能理解。
01/13 13:32, 27F

01/13 13:32, 11月前 , 28F
不然單論開寶箱、單個寶箱解謎,原神重複性質可是高
01/13 13:32, 28F

01/13 13:32, 11月前 , 29F
到爆炸了好嗎= =
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01/13 13:32, 11月前 , 30F
更別提什麼寶箱位置了,當我這些年原神爬山爬樹爬假
01/13 13:32, 30F

01/13 13:32, 11月前 , 31F
的嗎?
01/13 13:32, 31F
因為原神也是這幾年才改的,像是部分寶箱附近都會放元素龍讓你比較好拿

01/13 13:35, 11月前 , 32F
原神探索哪裡有趣? 鳴潮其實也只是給玩家方便和爽
01/13 13:35, 32F
你覺得無趣就無趣囉,至少我覺得原有足夠的多樣性+地圖看起來舒服 我也只是發表自己看法

01/13 13:36, 11月前 , 33F
可能就是因為不夠方便和爽所以有趣 玩原神玩的 一時之
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01/13 13:36, 11月前 , 34F
間很難接受不刁難你的設計
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還有 233 則推文
還有 13 段內文
01/13 14:57, 11月前 , 268F
會覺得有趣是M屬性的嗎?
01/13 14:57, 268F

01/13 14:57, 11月前 , 269F
怎樣都會有不喜歡跟喜歡的圖
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01/13 14:58, 11月前 , 270F
就單純解迷部份來說,個人最喜歡2.8海島,解完滿足感也高
01/13 14:58, 270F

01/13 14:58, 11月前 , 271F
這圖最大缺點大概就是期間限定吧
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01/13 15:00, 11月前 , 272F
原探索靠解謎,鳴地圖一半是戰鬥
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01/13 15:09, 11月前 , 273F
原神海島解謎比常駐地圖的解謎有趣
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01/13 15:09, 11月前 , 274F
敢批評宇宙神遊 你很勇哦
01/13 15:09, 274F

01/13 15:11, 11月前 , 275F
鳴潮就是一坨
01/13 15:11, 275F

01/13 15:33, 11月前 , 276F
就地圖設計而言原>鳴 鳴潮拿完石頭後完全不想去逛
01/13 15:33, 276F

01/13 15:33, 11月前 , 277F
原神即使已經100%還是會想要去逛逛 看看風景
01/13 15:33, 277F

01/13 15:58, 11月前 , 278F
我納塔前全一百趴 我只能說我只是覺得100%看起來很爽 後
01/13 15:58, 278F

01/13 15:58, 11月前 , 279F
面真的是很疲乏
01/13 15:58, 279F

01/13 16:02, 11月前 , 280F
哈哈哈哈
01/13 16:02, 280F

01/13 16:02, 11月前 , 281F
原神地圖探索好玩很多吧
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01/13 16:13, 11月前 , 282F
鳴這版地圖真的超讚 寶箱拿完也會想飛來飛去。原的地圖
01/13 16:13, 282F

01/13 16:13, 11月前 , 283F
探索真的超噁
01/13 16:13, 283F

01/13 16:22, 11月前 , 284F
只能說原神雪山太神了,讓後面的地圖都顯得的無趣
01/13 16:22, 284F

01/13 16:24, 11月前 , 285F
燃素確定??那個根本死到不行,還限制不少,然後原的問
01/13 16:24, 285F

01/13 16:24, 11月前 , 286F
題垂直探索一直都很差,好不容易有能飛的角色也給的很
01/13 16:24, 286F

01/13 16:24, 11月前 , 287F
01/13 16:24, 287F

01/13 16:40, 11月前 , 288F
其實連鳴1.0 我也很喜歡虎口礦跟哀聲鷙的危行任 其實鳴
01/13 16:40, 288F

01/13 16:40, 11月前 , 289F
鐘龜的緣由 也都跟當地歷史悲劇有關係 故事還不錯..
01/13 16:40, 289F

01/13 17:23, 11月前 , 290F
好奇那原神你打幾分
01/13 17:23, 290F

01/13 19:04, 11月前 , 291F
看來很多人的記憶都停在須彌 新寶箱沒這麼陰間了 不解任
01/13 19:04, 291F

01/13 19:04, 11月前 , 292F
務不給去的地方也比較少
01/13 19:04, 292F

01/13 19:12, 11月前 , 293F
原神探索有趣,還不能笑
01/13 19:12, 293F

01/13 19:15, 11月前 , 294F
原神解謎比鳴潮有趣多了 鳴潮地圖就明顯東西亂放 不會
01/13 19:15, 294F

01/13 19:15, 11月前 , 295F
放東西怎麼不像伊蘇9一樣做箱庭地圖 讓人跑跳飛 也不
01/13 19:15, 295F

01/13 19:15, 11月前 , 296F
用煩惱地圖太大東西該怎麼放
01/13 19:15, 296F

01/13 19:34, 11月前 , 297F
從來不覺得玩____開心過0.0
01/13 19:34, 297F

01/13 22:22, 11月前 , 298F
我兩邊都開服全勤玩家,你這根本用腳打分數
01/13 22:22, 298F

01/13 23:02, 11月前 , 299F
原神玩到楓丹,鳴潮還有在玩但最近沒空探索新地圖。都
01/13 23:02, 299F

01/13 23:02, 11月前 , 300F
以上一個版本評價的話,兩邊的地圖都是類似的解謎重複
01/13 23:02, 300F

01/13 23:02, 11月前 , 301F
,頂多會有地區特色的新類型。看不出來所謂原神解謎少
01/13 23:02, 301F

01/13 23:02, 11月前 , 302F
重複性在哪?原神當時解森林書沙漠書解到快被煩死
01/13 23:02, 302F

01/14 14:53, 11月前 , 303F
原神跑圖有趣ww我玩原神跑大世界只有兩個字可以形
01/14 14:53, 303F

01/14 14:53, 11月前 , 304F
容:折磨
01/14 14:53, 304F

01/15 01:41, 11月前 , 305F
鳴潮2.0比原神納塔有趣很多,鳴潮飛翔可以讓我慢慢逛大
01/15 01:41, 305F

01/15 01:41, 11月前 , 306F
世界,但原神納塔跑圖能力綁定抽卡角色,不抽只能用龍
01/15 01:41, 306F

01/15 01:41, 11月前 , 307F
,但就不能跑,我實在受不了
01/15 01:41, 307F
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