[閒聊] 黑魂如果出4代會怎樣

看板C_Chat作者 (The Black Swordsman)時間1年前 (2024/12/05 16:50), 編輯推噓31(31083)
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宮崎英高確認多個新項目同時進行中 暫時沒有《艾爾登法環2》的計劃 以時間來說也不可能是AC系列 除非DLC也算的話 雖然當初說黑魂系列已經算完結 但是也沒把話說死 如果黑魂出4代會怎樣 沿用完美的3代系統 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.20 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733388629.A.E6F.html

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會跌上神壇,很不方便
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會叫艾爾登法環
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說實話 沒啥必要 環印城配上本傳算是完美的收尾了
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改出 光明靈魂
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頂多重製 不需要4
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這樣以後要補黑魂系列就補四片了
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不就艾爾登法環?
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多個項目進行中很正常,除非他們以後不出遊戲了,要不然
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魂系和AC一定一直有企劃在跑。就算只是構思概念也算是進
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行中
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三代系統也不完美啊= = 三代過度削弱防具作用且把精力
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條跟負重分開點數也是個爛設計
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深海時代會跟血源場景有87%像吧
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故事面來看三代意義不明的吃書出四代修正也行 只是看
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他要從哪個結局接而已
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三代防具系統不錯阿 只是韌性系統完全綁定攻擊動作特別
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矮人初王的故事即便到環印城還是沒講清楚 大有可拓展
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空間 火滅時代到底長怎樣也不過是劇中角色的推測 實際
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上沒人知道
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防具我指的就是韌性啦
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三代對韌性的改動是針對魂1以來的鐵王八戰術
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但鐵王八戰術這件事,也只有低周目有用
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法環這種韌性才是最理想的
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法環調回接近魂二其實就證明那設計很爛了
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而且防具削弱還結合負重設計更削弱 我沒事點一個只增
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加負重的屬性到底要幹嘛
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就離魂五近了一步
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會可以騎馬
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法環終究只是是魂22 魂3續作不需要那些花里胡哨的
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你先想辦法把劇情接下去再來講。
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魂三其實一大堆都是魂2內容接過來 廢案部分更是誇張的多
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只是工期不足全砍走保守路線才成為現在的魂三
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魂2再重製一次, 我應該是會買單拉
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艾爾德里奇說的深海時代吧
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魂2其實就經費/工期不足的縮水版法環xd
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3個黑魂中內容最多 廢案也是歷代之最
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然後只存在設定稿中的騎兵還有被刪減的廢淵
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廢淵有人拆模型發現本來是做成一個四通八達的地底世界像
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還有 35 則推文
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罪都真的超廢…..四王之一地圖超小 還有一半跟地牢連
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在一起
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造營火系統一開始主打用螺旋劍插屍體 所以可以在任何你
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想造的地方用
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以此還衍伸出天氣系統 用不同螺旋劍儀式會改變天候 可以
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入侵/防止入侵等 不過魂三天氣系統基本是廢案 都是固定
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不動的
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天氣這我倒是知道
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魂三一開始進傳火場發現要傳出去的地圖設計我真的很驚
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訝這跟魂一二是同系列遊戲
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另外魂二工期趕的原因是因為上頭負責人臨時被換打掉重
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來了 但魂三就不知道 從谷村後續又做法環來看應該不是
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他有問題才對
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實際上魂三的畫中世界跟哈蘭德遊行街也谷村味超重
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太注重玩家不喜歡的細節結果主線進度落後吧 魂 2 3廢案
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都是那種細節很多 發想很創新但是實做起來會搞死團隊的
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然後每次後期的救火就變成了簡化加續寫
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但魂二白王不關英高的事谷村也自己續寫了啊XDD
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魂二團隊是真的注重細節 但沒好效果 很可惜
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唯一動作是採用動捕的 背刺一堆新動作我很喜歡 結果被
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罵翻魂三直接改掉
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還有魂二的武器精準判定 除了少部分抓技完全可以讓角
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色從攻擊旁擦身而過
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沒辦法 魂二玩家武器用最嚴謹的判定 boss攻擊用最鬆的判
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定 導致玩家受苦boss開心
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小怪判定還是滿嚴謹的啦 boss我永遠記得亞倫的虛空抓
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會有很多 善意
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深海時代 打三維水中戰
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只要怪跟我砍到牆壁都一樣會彈刀就是神作了
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魂2 boss判定還好吧,除了煙之騎士某些揮劍動作判定過大
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這個是確定的
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就跟你說要記得點適應力(x
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撇開二13在故事線頭尾 真夠了
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有了呀法環
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希望boss是魂3like
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法環玩的很痛苦
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除了瑪蓮妮亞外打的都好憋屈
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原本的廢淵看起來超酷的,還有地下酒館,可惜啊
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文章代碼(AID): #1dKMbLvl (C_Chat)
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