Re: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣

看板C_Chat作者 (修司)時間1年前 (2024/11/07 01:30), 編輯推噓4(4016)
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※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣 : 時間: Wed Nov 6 10:06:51 2024 : : 楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後 : : 就開始大虐殺 : : 韓國線上遊戲成為主流 : : 雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上 : : 但是韓國線上遊戲就是最賺 : : (不算娛樂城) : : 那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣 : : 以前真的很弱 : : 還是他們單機遊戲就很強 : : 單純沒翻譯台灣不紅 : : 其實一開始就屌打? : : 推 a43164910: 主要是那個年代網路又不盛行 你要玩就是買實體 台灣沒 11/06 10:13 : → a43164910: 進韓國片 韓國也沒進台灣片 是要比個毛== 11/06 10:13 單就這部分,韓國遊戲有翻譯進台灣, 台灣的遊戲有沒有進韓國我就不清楚了。 就個人有印象的有 西風狂詩曲系列 https://www.youtube.com/watch?v=gVqxSr2b2oY
科隆戰記 https://www.youtube.com/watch?v=pdUPTcHJ1KA
幻世喜譚 我記得是3.5磁碟片的遊戲 找不到中文影片 中文畫面大概如下 https://kudgame.blogspot.com/2011/06/blog-post_3383.html 不知道該不該算長壽IP 最近還要出MMORPG https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276153 要說屌打到不至於,畢竟也才發展沒多久, 各國的差距基本上不大。 或著說直到MMORPG時代其實台灣也還算是有一戰之力, 只是台式營運基本上都是炒短線, 當年傳奇網路決定開機關槍流水生產模式,而不是好好營運幾款產品, 其實就反映了兩國之間,對商業模式的理解與產品後續發展的差異。 反正差距拉開不是一天造成的,而是長時間的日積月累, 想追上去也一樣,是要逐步追上, 但台灣遊戲業到底有沒有想過要追上又是另一個問題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.20.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730914222.A.01A.html

11/07 01:45, 1年前 , 1F
不就台灣老闆短視近利只想怎麼薛錢
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11/07 01:57, 1年前 , 2F
其實90年代智冠有試著引過去武俠遊戲,但沒有很成功
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11/07 02:07, 1年前 , 3F
我覺得確實是發展模式的關係啦 當年好幾家都不是想長遠
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經營的感覺 什麼辣椒新幹線的
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11/07 02:15, 1年前 , 5F
傳奇雖然換皮但至少自製 其他到現在代理還是沒啥經營
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11/07 02:16, 1年前 , 6F
長久的想法 全靠原廠更新
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11/07 02:24, 1年前 , 7F
網龍的漂流幻境跟女神還活著有更新的樣子?
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11/07 02:25, 1年前 , 8F
此外橘子也曾自製過幻月之歌,後面好像也沒了
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11/07 02:30, 1年前 , 9F
嘛,反正台灣文化就這樣,事到如今也該習慣了
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11/07 02:37, 1年前 , 10F
長遠經營的很多呀,還好幾款到現在都還在營運更新的像
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11/07 02:38, 1年前 , 11F
三國群英 金庸群俠ol,可是現實就是營收被短線代理屌
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11/07 02:38, 1年前 , 12F
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11/07 03:35, 1年前 , 13F
嗯,我覺得還活著不等同於長線經營,但台灣人談這些狀
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11/07 03:35, 1年前 , 14F
況就是主觀居多,畢竟沒成功到誰都服氣的案例出現。
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11/07 05:48, 1年前 , 15F
當年意泰利引進一票都很好玩的韓OLG,賣得好像都不錯
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11/07 06:06, 1年前 , 16F
自行開發隔了十幾年都還在更新營運, 這已經夠長線了,
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11/07 06:07, 1年前 , 17F
那營收就是不可能再額外做更多
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11/07 08:26, 1年前 , 18F
台灣當時發展遊戲往大陸資本靠近 放到現今還活著的都只能
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11/07 08:26, 1年前 , 19F
算是中國遊戲產業了
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11/07 16:04, 1年前 , 20F
因為中國遊戲業那時比較落後啊
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