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討論串[討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者gbdt (閒逛)時間1年前 (2024/11/07 03:05), 編輯資訊
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有趣的是,西風狂詩曲其實是系列外傳。. 是以基度山恩仇記作為大綱的 RPG。遊戲據說共有三個結局。. 不過我只玩出兩個。. 後來台灣的同一個公司又代理了第二個外傳進來,叫做暴風雨. 然後被加了個「西風狂詩曲2」的標題,其實是沒有的。. 時間線接續西風狂詩曲之後,然後是個美少女養成遊戲。. https
(還有791個字)

推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/11/07 01:30), 編輯資訊
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單就這部分,韓國遊戲有翻譯進台灣,. 台灣的遊戲有沒有進韓國我就不清楚了。. 就個人有印象的有. 西風狂詩曲系列. https://www.youtube.com/watch?v=gVqxSr2b2oY. 科隆戰記. https://www.youtube.com/watch?v=pdUPTcHJ1
(還有345個字)

推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 1年前最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間1年前 (2024/11/06 11:14), 1年前編輯資訊
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舊文重發. 1970~80初期. 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了. 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加. 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是. 必備基礎。. 這時是台灣遊戲程式技術
(還有610個字)

推噓35(35推 0噓 76→)留言111則,0人參與, 1年前最新作者astrayzip時間1年前 (2024/11/06 10:06), 編輯資訊
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楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後. 就開始大虐殺. 韓國線上遊戲成為主流. 雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上. 但是韓國線上遊戲就是最賺. (不算娛樂城). 那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣. 以前真的很弱. 還是他們單機遊戲就很強. 單純沒翻譯台灣不紅. 其實一開始就屌打?. --.
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