Re: [情報] SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間1年前 (2024/10/26 14:42), 編輯推噓21(21038)
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老任: 工作室自己的作品不賣,那就先當打工仔幫其他IP做遊戲,同時磨自己的企劃 一邊練功一邊養精蓄銳,等企劃讓老任覺得可以了,再出自己IP的續作 索尼/微軟: 工作室自己的作品不夠賣,砍 工作室作品很賣但是跟公司政策不合,砍 工作室看起來讓我不爽,砍 == 真的別怪一堆玩家把任越吹越高 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言 : SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺乏熱賣作品 : https://ynews.page.link/TVdpe : 索尼互動娛樂(SIE)旗下的日本工作室 SIE Japan Studio 已經在 2021 年被關閉,但 : 組成 Team ASOBI 之後開發的《宇宙機器人》同樣受到了玩家們的歡迎。前 SIE 總裁 Sh aw : n Layden 之前也曾分享,過去日本工作室的負面問題太多了,也因為很久沒有推出熱門 : 品而讓員工們迷失,而最近他進一步表示,儘管會對此感到難過,但他也能理解為什麼 S on : y 要關停日本工作室。 : Shawn Layden 表示,其實當時有一段時間沒有推出成功遊戲的問題並不只 SIE 的日本工 : 室,許多日本開發廠商都面臨了相同的問題,因為當大家進入 PS3 時期後,就因為技術 : 變的困難而未能恢復往日輝煌,而工作室們也因為太久沒有成功經驗,就忘記了成功的感 : 。 : Shawn Layden 也認為,Capcom 與萬代南夢宮是日本的開發商當中狀態比較好的,而 Squ ar : e Enix、光榮與 Konami 等廠商仍在掙扎著,希望能夠獲得成功,而目前的 Team ASOBI : 該也與 Shawn Layden 之前的說法一樣,就像是修剪完成之後,能夠再度茁壯成長的盆栽 : 樣。而且,現在 Shawn Layden 應該也會很喜歡 Team ASOBI,因為 Team ASOBI 在完成 : 組後推出的《宇宙機器人》並不是 3A 遊戲,這點應該與 Shawn Layden 現在的想法非常 : 合,因為能夠帶來更多很不錯的非 3A 遊戲。 -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.139.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729924926.A.F1C.html

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我真的好懷念戰鼓= =
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戰鼓精神續作不是快出了
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戰鼓跟LOCOROCO都是很棒的IP啊......
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明年四月,還要等
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Patatan念起來就是不如Patapon啊
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狗屎爛索還我血源詛咒
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還我趴搭碰
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為什麼不叫PATATON 三個母音都一樣感覺就少了點什麼
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怕被告吧
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RATATAN要不是最早發表時碰到TWT另一個企劃的抄襲風波,
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應該不會拖到現在,說不定也用不著募資
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戰鼓精神續作還是製作人自己跑出來募資做的
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你他媽的索尼不想出,就把版權給想出的出,抽稅啊
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索尼把老ip爛在那真的有夠腦殘的,遊戲不出、周邊也
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不出,完全不知道他們留那些老ip要幹嘛= =
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老任也是有砍AlphaDream之類,但AD是爛很久了才被砍
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不知道該說是保井俊之沒有識人之明還是監督不力,但一般
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人大概也想不到一個曾擔任FGO卡面作畫的大手做的人設,
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居然如此明顯抄襲少前雲圖與其他
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然後AD主力開發的M&L RPG換人做,下個月出新作
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光用嘴說又不買 三代加起來銷量才一百萬出頭
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美索就是索尼裡面爛掉的根 講的話根本沒價值 = =
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18樓可以給個關鍵字嗎,我有點好奇,我查只能查到反
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過來的= =
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所以Ratatan也只好跟著避風頭,又隔了一年躲才發表要募
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我找到了,我把fgo刪掉就找到了= =
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24樓搜尋 "TVT 抄襲”吧
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自己經營不起來好IP可以放手嗎 不要扣在自己的手上
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老任要動刀也是會動,警告聖火製作組下一作賣不好就砍系列
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這件事非常有名,所以製作組嚇得作出了聖火覺醒
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前幾年是誰說會用心經營IP 結果...
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用心作IP,用腳作遊戲
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就當初TVT跟RATATAN(那時尚未定名)一起發表的3D ARPG企
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劃,被抓包人設完全都是抄來的
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也讓他們這間可說是集結不少待過SIE日本工作室的復仇者
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10/26 15:03, 1年前 , 38F
聯盟TVT,一出道就黑掉
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所以覺得保井俊之或許真的只有寫劇本強而已
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聖火那時候低迷好幾年啊,好幾款賣不到50萬
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而且砍系列而已,軟索都是整個工作室砍掉
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至少微軟把Tango轉讓給韓國PUBG開發商來分散風險,又不
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是像SIE把日本工作室砍到底
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別人都在裁員就只有任天堂在擴編
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不太一樣吧 探戈是先被關閉 才被接手 大概就類似 報廢了
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結果被轉賣二手的感覺
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10/26 15:24, 1年前 , 47F
講得好像日本工作室才做兩三款就被砍一樣
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10/26 15:34, 1年前 , 48F
微軟至少還會養工作室開發個兩三部試試,索才是直接砍
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10/26 15:43, 1年前 , 49F
patapon怕被告吧
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10/26 15:54, 1年前 , 50F
AD嚴格來說不是被老任砍,因為它不是老任的子公司,主要
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是連續幾款作品都賣不好,所以公司沒拿到什麼錢,導致破
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產解散
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但砍掉聖火 IS在老任還是有紙瑪、壞利歐系列能做
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感謝補充,每次都忘記有幾家老任二廠不是子公司
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10/26 16:29, 1年前 , 55F
老任沒有出手救其實跟被砍也沒兩樣了
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檯面下把人收進來這種就很難觀測,蓋新開發大樓需要人
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10/26 16:53, 1年前 , 57F
ratatan聽起來有點輕飄飄的
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10/26 18:52, 1年前 , 58F
因為索尼跟微軟都是美國人主導~
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10/26 19:18, 1年前 , 59F
怎麼聽起來在講DC vs Marvel
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