[閒聊] 《黑神話:悟空》製作人員名單中的故事

看板C_Chat作者 (博士草堂)時間1年前 (2024/08/27 22:37), 編輯推噓25(25025)
留言50則, 29人參與, 1年前最新討論串1/1
他們不只是靠自己一個團隊。 https://www.chuapp.com/article/290161.html 2018年,遊戲立項之初,團隊僅有13人,直到2020年,團隊總人數也不過51人。2020年8 月20日,第一支PV放出,其後遊戲科學進入了相對“堆量”的階段,但儘管如此,2020至 2022年加入的員工數量也不過90人。最終團隊規模僅爲140人左右。140人、7年,從零經 驗開始起步,做出這樣體量和質量的作品,這是恐怖到幾乎超越常識的事情。要知道,現 在隨便一個像樣的遊戲,核心開發人員至少300人起。 當然,這款游戲的大量工作由外部人員完成。我們能在“合作夥伴”中看到所有參與遊戲 的外部企業人員名單。包括Epic Games的技術工作者27人,上海降世提供的動效工作者30 人;同時,外部的美術工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美術工作者和南京圖 形科學的38名美術工作者,他們負責過《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》《Love Live All Star》等遊戲美術項目;還有相關設計師29人,包括邵永工作室的20人、咕咕 設計的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音頻工作室的37名音頻工作者和 南京夢宇三維技術的17名3D特效工作者也參與其中。 遊戲中的所有過場動畫,也都分包給了國內最優秀的動畫人來負責。 參與動畫製作的外部員工粗略估計有64人,包括了經常爲頭部廠商提供3D動畫內容製作、 曾參與出品《爵跡》並打造原創動畫電影《媽媽咪鴨》的江蘇原力動畫(38人),以及金 鵬網絡(26人)。此外,各個幕間動畫也由經驗豐富的工作室製作:《看見》由爲《光· 遇》等遊戲提供過動畫製作的FLiiiP Design負責;《聾》由《夸父追日》《龍舟記》《 日暮之隙》等作品的製作者潤物定格負責;《屁》由與騰訊動漫有深度合作的老牌動漫 公司大火鳥文化製作,大火鳥文化過往作品包括《一人之下3》等動畫,還與綠怪研合 作製作了《勿聽》、與齒輪映畫合作製作了《不由己》這兩部分的幕間動畫。最後,《 未盡》由狼煙動畫製作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫合作完成。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.64.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724769461.A.77E.html

08/27 22:38, 1年前 , 1F
國家隊
08/27 22:38, 1F

08/27 22:38, 1年前 , 2F
這就符合之前討論說的 3A遊戲不需要團隊本身都湊齊
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08/27 22:38, 1年前 , 3F
資金到位就能外包了
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08/27 22:39, 1年前 , 4F
只是中國體質夠好 都能在本國內部外包
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08/27 22:39, 1年前 , 5F
不是八成都台灣人嗎
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「現在隨便一個像樣的遊戲,核心開發人員至少300人起。
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08/27 22:39, 1年前 , 7F
」這句話問題很大吧
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08/27 22:40, 1年前 , 8F
美術強就是打擊稀碎
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08/27 22:40, 1年前 , 9F
過場動畫黃成希還請來了山下宏幸 很頂的日本動畫人
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08/27 22:41, 1年前 , 10F
他比較的大型遊戲吧 確實不少遊戲標榜千人開發
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08/27 22:45, 1年前 , 11F
但是動畫組是真的很強
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08/27 22:47, 1年前 , 12F
那是以中國的立場寫的阿,又不是台灣
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08/27 22:47, 1年前 , 13F
台灣40人團隊就是超大製作了
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08/27 22:50, 1年前 , 14F
這算很少 很少人了 D4總共經受是幾千人
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08/27 22:50, 1年前 , 15F
這邊核心隊伍也就100多人 這是十年前歐美3A的團隊規格
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08/27 22:51, 1年前 , 16F
剛看了 Diablo 4 總共9000人參與
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08/27 22:51, 1年前 , 17F
有人不是說只有兩人是中國人 其他都台灣人嗎?
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08/27 22:54, 1年前 , 18F
曠野之息開發五年,巔峰的時候也才300人。140人花七年做
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08/27 22:54, 1年前 , 19F
出一個半成品,確實厲害但沒有到超越常識的程度
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08/27 22:57, 1年前 , 20F
2020才51人 140人是今年的事了 強到可怕好嗎
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08/27 23:07, 1年前 , 21F
140其實也是後來才慢慢填充的.按照時間來看前2-3年都是
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08/27 23:07, 1年前 , 22F
證明找人也不容易啊 要跟大公司搶人的
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08/27 23:07, 1年前 , 23F
在立項試水溫做樣品.直到4年多前第一個影片紅了後才確認
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08/27 23:08, 1年前 , 24F
這個項目是可以投資的也才開始擴充人馬
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08/27 23:08, 1年前 , 25F
劍星都有260人了
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08/27 23:08, 1年前 , 26F
而已140人做四年能做出這麼多BOSS怪且各自有獨立模組
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08/27 23:08, 1年前 , 27F
真的是很誇張的效率
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08/27 23:09, 1年前 , 28F
感覺好像錄取員工都率取到SSR的人選那樣
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08/27 23:09, 1年前 , 29F
拿曠野之息來比笑爛 曠野之息是創意運用的極限
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08/27 23:09, 1年前 , 30F
而且第一款就被拿去跟曠野之息比 那他根本是神了吧
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08/27 23:15, 1年前 , 31F
我記得過場動畫黃成希還有找台灣的邱家和,原來被他們算
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08/27 23:15, 1年前 , 32F
進「國內」了嗎w
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08/27 23:15, 1年前 , 33F
出道即曠野 石頭就得硬
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08/27 23:20, 1年前 , 34F
靠,每個員工都面試SR級以上才收嗎?
08/27 23:20, 34F

08/27 23:30, 1年前 , 35F
簡直鬼神級的專案管理,難以想像到底花多大心血凝聚共識
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08/27 23:44, 1年前 , 36F
看另外報導員工除了清華北大 還有卡內基美隆基計算機
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08/27 23:44, 1年前 , 37F
系畢業 是一群追夢的人吧
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08/28 00:01, 1年前 , 38F
看起來有台灣人的機率很低
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08/28 01:12, 1年前 , 39F
這規模真的是要大家都很有愛 BOSS數量這麼多
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08/28 01:55, 1年前 , 40F
拿曠野來比不就更顯得這群人真的很神
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08/28 03:24, 1年前 , 41F
真有人在幻想,這遊戲是靠多數臺灣人做起來的嗎...
08/28 03:24, 41F

08/28 07:50, 1年前 , 42F
八成台灣人那個只有一張對話截圖是誰會去信啦
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08/28 09:36, 1年前 , 43F
拿BotW來比我覺得是遊戲科學的榮譽了吧,任天堂的資深
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08/28 09:36, 1年前 , 44F
頂端精英團隊被拿來當例子XD
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08/28 10:22, 1年前 , 45F
對ㄟ,8成台灣人的那個梗怎麼來的啊
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08/28 10:29, 1年前 , 46F
任天堂多少年老牌公司拿來跟新創第一款單機比
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08/28 12:16, 1年前 , 47F
什麼拿曠野比,什麼魂,魔物獵人,DMC通通都看到被拿來
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08/28 12:16, 1年前 , 48F
比了
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08/28 12:17, 1年前 , 49F
8成台灣人就某族群輸不起幻想的
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08/28 13:51, 1年前 , 50F
那些短動畫都適合跟串流合作推出
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文章代碼(AID): #1cpUIrT- (C_Chat)