Re: [閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有
其實也不用那麼悲觀
黑神話的評測影片中有提到他們後期用AI來補加強角色的動作表現
看起來更連貫而不是一個一個的單獨動作。
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AI
AI可以大幅度降低遊戲開放的成本,尤其是AI愈發展成本會愈低
然後這剛好是台灣的強項
話說如果某皮衣客為了推自家AI跟顯卡
然後出資作示範遊戲這也不是不可能 XD
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但是身為一個紅白機來的老(物理)玩家
我還是要說
所謂的3A遊戲不等於好玩的遊戲。
追逐那些光影表現十分寫實的遊戲並不是每個玩家最看重的地方。
至少對於NS的玩家來說,我們其實沒那麼重視畫面效果的。
遊戲的本質應該還是好玩才是。
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「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
http://hsuans.blogspot.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.214.83 (臺灣)
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請注意
這個命題並不是「台灣的3A遊戲能不能作得比中國好」
而是「台灣能不能作出3A遊戲」
所以AI在遊戲引擎裡會愈來愈吃重是一定的
那麼不需要更多的資本就能作出相當好的遊戲,這是未來的趨勢。
當然這個影響是世界性的,並不是說單指台灣而已
※ 編輯: hsuans (124.218.214.83 臺灣), 08/24/2024 22:50:06
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