Re: [閒聊] 老JRPG也太哈扣了吧

看板C_Chat作者 (Sky)時間1年前 (2024/08/19 14:49), 編輯推噓12(13139)
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※ 引述《eulbos (優文大聯盟)》之銘言: : 乳體 : 昨天想說體驗一下老JRPG : 於是玩了1989年出品的夢幻之星II : https://i.imgur.com/mQPj88a.png
: 在城裡儲存點才能存檔 : 以前的遊戲好像都設計成這樣不方便(? : 想說新手第一個篇章應該是簡單的 : 女角會回復魔法,有基本的續戰力 : 然後也小練了一下等級,主角有學到新魔法 : 想說差不多了 : 於是身上只帶了一個補品就直奔第一個任務地點 : 前往生物實驗室拿紀錄儀! : 沒想到迷宮是仙劍試煉窟等級 : 地雷式遇敵血量耗很兇 : 然後走到一半還遇到帶麻痺技能的怪 : 搞到隊友躺地板無法復活@@ : 只好讀檔重來... : 第一個任務該不會就得像打最終BOSS那樣準備 : 補品塞滿背包才打得過 : 以前的JRPG也太哈扣了吧... : 還是說先把等級肝上去再推進劇情比較好啊? 美式RPG也沒友善到哪去啊 https://bit.ly/3ArlZux 魔眼殺機2: 非常困難的一層,不只迷宮難,敵人更難。迷宮裡有幾個自動傳送點,傳送 後畫面完全一樣,行進時偷偷被傳送都難以得知,而且踩了某些點又會改變 通道結構,習慣右手定則的玩家可能會一直無法到達最後的區域,然後卡死 在這一層裡。而一代的大魔王眼魔在這裡竟變成了小嘍囉,雖然如此,它的 威力可一點也沒減少,全隊即死術、單人分解術、致命傷害等法術,都會嚴 重威脅到隊伍,最好不斷移動做側面攻擊,避免面對面。只是眼魔的生命力 頗高,一隻可能就要纏鬥頗久,因此能避開就儘量避開吧。至於鬼火,相較 下就簡單很多,雖然不易命中,但也沒什麼威脅性。 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2471880 巫術系列: 巫術系列另一個讓人津津樂道的地方就是超高難度。第一人稱的視角在龐大 的迷宮裡面轉來轉去,玩家很快就會喪失方向感了。加上迷宮裡面有非常多 的旋轉地板、傳送點等機關,如果不自己畫地圖的話很快就會迷路了。 除了讓人暈頭轉向的3D迷宮,巫術還有很多相當硬派的設定用來折磨玩家。 RPG裡面一向是大家好朋友的旅館,在巫術裡面卻是吃人不吐骨頭的大怪獸, 最便宜的草屋住一個星期要10G,卻只能補少少的1HP(記住,經過52個星期角 色就會加一歲,年齡太大的角色可是會老死的)。想要補多一點還有經濟客房 、商務客房跟總統套房可以選擇,總統套房補最多,一個星期可回10HP,但 是住宿費卻高達一周500G。嫌貴的人可以去睡馬房,不過馬房雖然是免費的 ,但是卻一滴血都不會回,只能幫法師牧師補滿MP而已。所以玩家只好先讓 牧師去睡馬房補MP,出來幫大家施放補血魔法,再回去睡覺補MP了 https://www.sfoxstudio.com/10089/the-history-of-the-bards-tale-series/ 冰城傳奇 (The Bard’s Tale) 在那個年代,《冰城傳奇》是一款難度相當高的角色扮演遊戲。3D的迷宮裡 有著各式各樣的機關,黑暗地區、旋轉點、傳送點以及各式各樣的陷阱充斥 在整個迷宮中。而且那個時候的遊戲不像現在這麼友善,遊戲中並沒有提供 地功能,玩家需要自己拿方格紙來繪製地圖。再加上讓人看不懂的英文謎題 ,使得《冰城傳奇》成為相當知名的遊戲之一。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.235.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724050184.A.49D.html

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古時候的RPG就沒有簡單的
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啊靠背,ˇ等下補推
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日本就抄這些遊戲啊
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以前的遊戲你一整個暑假都打不完很正常
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卡關都能卡一周,現在遊戲時數30,卡關網路直接看攻略影片
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真會挑, 挑的都是難搞的..
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魔法一天還有使用次數限制,要換什麼魔法得睡覺前換好
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越強的魔法限制越多
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美式RPG才是最哈扣的那個
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魔眼最機歪的真的是那個看不出來被傳送的傳送陷阱
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完全就是要搞死你的
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BG1的旅館補血量也很低能 不知道為啥
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人物死掉了就真的死了,救不回來
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肢體受傷會變殘廢
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而且以前攻略資訊哪像現在網路找通常有 以前多半是和自
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己的小圈圈討論 然後看誰運氣好進度比較遠才好攻略
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巫術那種搞人的玩法,早期我都不敢玩XD,我只玩後來比較溫
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和的同類作品
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08/19 14:58, 1年前 , 21F
那個就D&D的規則啊..
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美式rpg印象最深刻就是要畫地圖的
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因為自然回血就是那麼少阿 你隊上要有牧師才會多
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各種擬真debuff搞你
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因為休息的時候牧師會放治癒
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讓我想到魔法們系列 有攻略沒難度 但是那時很少有影片
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只有文字的簡易攻略
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不過以前的RPG們都有很多S&L機制可以鑽漏洞
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那個要説擬真也很微妙 等於旅館等級一點屁用也沒有 都是
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靠睡一天回法術次數來補血
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記得一些老遊戲是程式問題 所以升級處理要在旅館中進行
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08/19 15:02, 1年前 , 32F
以前的遊戲可以算製作人跟玩家下戰書吧
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08/19 15:03, 1年前 , 33F
巫師是不是死掉會砍角色
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08/19 15:04, 1年前 , 34F
RPG開始藏東西也不知道是啥時開始的 沒攻略完全靠緣分
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08/19 15:04, 1年前 , 35F
巫術復活死人還有機率失敗變灰,就砍角色永存人心
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08/19 15:04, 1年前 , 36F
冰城整隊死掉還是回公會 但要創新角幫他們湊錢復活
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以前就拖台錢
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所以我以前玩RPG喜歡先農個幾級再推劇情
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08/19 15:08, 1年前 , 39F
到新城鎮先練等賺錢算是好習慣 可以讓你少滅幾次
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08/19 15:09, 1年前 , 40F
以前遇到有INN的地方就是狂練功
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08/19 15:17, 1年前 , 41F
以前就沒有在打磨這種的吧
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08/19 15:19, 1年前 , 42F
以前都靠SL, 所以發明了快速存檔,現在變自動存檔
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08/19 15:22, 1年前 , 43F
日本類巫術就世界樹,重製後變簡單一些了
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08/19 15:40, 1年前 , 44F
Bard's Tale沒有很難啊,但開場真的很黑人問號
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08/19 15:46, 1年前 , 45F
魔法門還好吧,遊戲流程看似開放實際上是線性的,各地區
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08/19 15:47, 1年前 , 46F
的強弱差很多,所以遇到爆強的怪就是告訴你走錯地方了
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08/19 15:49, 1年前 , 47F
MM3456都能玩到全破,但魔眼殺機玩不了一代(倒)
08/19 15:49, 47F

08/19 15:53, 1年前 , 48F
後面幾代的魔法門有碰過 難度還滿OK的
08/19 15:53, 48F

08/19 16:07, 1年前 , 49F
完全不知道自己被傳送超靠北
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08/19 16:11, 1年前 , 50F
魔眼殺機還有踩到洞掉下去不知掉到那層,有時會掉一層以上
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08/19 16:34, 1年前 , 51F
上古卷軸2聽說地圖大到靠北然後沒幾個東西 走死你
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08/19 17:01, 1年前 , 52F
巫術真的難到我這種玩JRPG不嫌麻煩的人都覺得WTF
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08/19 17:01, 1年前 , 53F
不過也有可能是我還沒習慣第一人稱地城迷宮老是頭暈
08/19 17:01, 53F
文章代碼(AID): #1cmki8IT (C_Chat)
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