Re: [閒聊] 老JRPG也太哈扣了吧
※ 引述《eulbos (優文大聯盟)》之銘言:
: 乳體
: 昨天想說體驗一下老JRPG
: 於是玩了1989年出品的夢幻之星II
: https://i.imgur.com/mQPj88a.png

: 在城裡儲存點才能存檔
: 以前的遊戲好像都設計成這樣不方便(?
: 想說新手第一個篇章應該是簡單的
: 女角會回復魔法,有基本的續戰力
: 然後也小練了一下等級,主角有學到新魔法
: 想說差不多了
: 於是身上只帶了一個補品就直奔第一個任務地點
: 前往生物實驗室拿紀錄儀!
: 沒想到迷宮是仙劍試煉窟等級
: 地雷式遇敵血量耗很兇
: 然後走到一半還遇到帶麻痺技能的怪
: 搞到隊友躺地板無法復活@@
: 只好讀檔重來...
: 第一個任務該不會就得像打最終BOSS那樣準備
: 補品塞滿背包才打得過
: 以前的JRPG也太哈扣了吧...
: 還是說先把等級肝上去再推進劇情比較好啊?
美式RPG也沒友善到哪去啊
https://bit.ly/3ArlZux
魔眼殺機2:
非常困難的一層,不只迷宮難,敵人更難。迷宮裡有幾個自動傳送點,傳送
後畫面完全一樣,行進時偷偷被傳送都難以得知,而且踩了某些點又會改變
通道結構,習慣右手定則的玩家可能會一直無法到達最後的區域,然後卡死
在這一層裡。而一代的大魔王眼魔在這裡竟變成了小嘍囉,雖然如此,它的
威力可一點也沒減少,全隊即死術、單人分解術、致命傷害等法術,都會嚴
重威脅到隊伍,最好不斷移動做側面攻擊,避免面對面。只是眼魔的生命力
頗高,一隻可能就要纏鬥頗久,因此能避開就儘量避開吧。至於鬼火,相較
下就簡單很多,雖然不易命中,但也沒什麼威脅性。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2471880
巫術系列:
巫術系列另一個讓人津津樂道的地方就是超高難度。第一人稱的視角在龐大
的迷宮裡面轉來轉去,玩家很快就會喪失方向感了。加上迷宮裡面有非常多
的旋轉地板、傳送點等機關,如果不自己畫地圖的話很快就會迷路了。
除了讓人暈頭轉向的3D迷宮,巫術還有很多相當硬派的設定用來折磨玩家。
RPG裡面一向是大家好朋友的旅館,在巫術裡面卻是吃人不吐骨頭的大怪獸,
最便宜的草屋住一個星期要10G,卻只能補少少的1HP(記住,經過52個星期角
色就會加一歲,年齡太大的角色可是會老死的)。想要補多一點還有經濟客房
、商務客房跟總統套房可以選擇,總統套房補最多,一個星期可回10HP,但
是住宿費卻高達一周500G。嫌貴的人可以去睡馬房,不過馬房雖然是免費的
,但是卻一滴血都不會回,只能幫法師牧師補滿MP而已。所以玩家只好先讓
牧師去睡馬房補MP,出來幫大家施放補血魔法,再回去睡覺補MP了
https://www.sfoxstudio.com/10089/the-history-of-the-bards-tale-series/
冰城傳奇 (The Bard’s Tale)
在那個年代,《冰城傳奇》是一款難度相當高的角色扮演遊戲。3D的迷宮裡
有著各式各樣的機關,黑暗地區、旋轉點、傳送點以及各式各樣的陷阱充斥
在整個迷宮中。而且那個時候的遊戲不像現在這麼友善,遊戲中並沒有提供
地功能,玩家需要自己拿方格紙來繪製地圖。再加上讓人看不懂的英文謎題
,使得《冰城傳奇》成為相當知名的遊戲之一。
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噓
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