[閒聊] 老JRPG也太哈扣了吧

看板C_Chat作者 (優文大聯盟)時間1年前 (2024/08/19 14:17), 1年前編輯推噓35(35052)
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乳體 昨天想說體驗一下老JRPG 於是玩了1989年出品的夢幻之星II https://i.imgur.com/mQPj88a.png
在城裡儲存點才能存檔 以前的遊戲好像都設計成這樣不方便(? 想說新手第一個篇章應該是簡單的 女角會回復魔法,有基本的續戰力 然後也小練了一下等級,主角有學到新魔法 想說差不多了 於是身上只帶了一個補品就直奔第一個任務地點 前往生物實驗室拿紀錄儀! 沒想到迷宮是仙劍試煉窟等級 地雷式遇敵血量耗很兇 然後走到一半還遇到帶麻痺技能的怪 搞到隊友躺地板無法復活@@ 只好讀檔重來... 第一個任務該不會就得像打最終BOSS那樣準備 補品塞滿背包才打得過 以前的JRPG也太哈扣了吧... 還是說先把等級肝上去再推進劇情比較好啊? -- 我常常會把內心的寬容比喻成大海, 就像在大海滴一點紅色的顏料,大海的顏色不會變; 可是如果把顏料滴入一杯水,那就會馬上被染紅。 而寬容,就是水的容量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.254.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724048233.A.F69.html

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你試試紅白機版的DQII (挖坑
08/19 14:17, 1F
(筆記

08/19 14:18, 1年前 , 2F
殺怪型RPG重點就是打怪
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打怪練等才是主要體驗
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以前容量沒那麼多啊 只能記你在哪個旅館多少錢幾等級
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原來如此

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以前就是這樣啊 拉你遊戲時間
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歡迎你試試老聖火
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(筆記

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夢幻之星3會好一點
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(筆記

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太雲了吧...你是開金手指過橋的嗎...
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越前面角色沒成型反而越難玩的RPG反而比較多
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以前RPG常常死在半路上
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PS2的迷宮臭又長,整體的節奏很拖,還不如1代
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你不先解綁架犯不能過橋 你要解綁架犯就要先過兩個迷宮跟
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難度聽起來感覺很像幽城
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存檔點在城裡好像挺合理的就是了(X
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城市 每次到新城市家裡都會有新同伴可以選 全部都跳過是啥
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有收到一個同伴~ 推測我應該是卡在第一個迷宮QQ

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以前沒在管體驗的 死點很多
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聖劍奇兵 還沒到第一個記錄點就會出現能打死主角的小怪
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幽城幻劍錄(遞
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(筆記

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幽城那個已經是逼人買攻略本的程度了
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有些設計者沒正常試玩過,遊戲平衡搞很差
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誰會記得只去一次的古代樓蘭通道上方的符號順序啊
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最噁心的設計就是會把很重要的東西藏前面,錯過請重玩
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最強裝備的材料還可以接受 如果是主線道具就太扯了QQ

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傳說裝備道具能力game 玩到最後還是道具一直線
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※ 編輯: eulbos (111.255.254.163 臺灣), 08/19/2024 14:27:29

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幽城那時代就是要故意設計成那樣好賣攻略本
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昨晚重玩機戰,不小心沒讓關鍵人物打BOSS拿隱藏機,按重
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啟後才想到玩兩小時沒存檔,這遊戲可沒自動存檔...
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幹幽城開場那個阿吉還是誰鬼才知道要怎麼救
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日本特色。2004的空之軌跡FC序章也會被寶箱王打死,2016
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的P5一樣限制存檔點
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你沒拿雷火彈 開場那隻蠍子只能凹閃凹到死
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以前那種最強武器或劇情道具需要超前面拿到的不起眼
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道具當素材真的被搞到會有陰影害人不敢不看攻略
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神魔至尊傳 第一關沒打到材料直接沒GE
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記得之前看影片有講到某款遊戲把神器的素材藏遊戲第一關
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漢堂的幾乎都那樣就是
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記錄點難找 戰鬥多到炸 老rpg醍醐味
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好懷念 沒玩過這款可是攻略翻到爛掉
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早期遊戲,可以玩巫術系列(辟邪除妖),復活還有機會化成灰
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升級還因為年齡較高會扣能力
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DQ可是要到教堂才能紀錄的...
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以前三步遇敵,現在都懷疑自己怎麼玩的下去
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DQ陣亡就算了,還得拖著一堆棺材從被洗劫的錢包找錢復活
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有一陣子歐美遊戲也流行過初見殺的陷阱什麼的
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阿肥你現在要侵略西洽了嗎?
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你說的藏第一關就天地劫阿
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那是設計成要記錄點而已 浪漫佐賀就隨地可記錄
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童年的印象是「走路超慢,有夠煩」
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這是什麼欣美爾配色
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DQ走路就真的很慢,慢到你按著都會感覺到輸入延遲
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天地劫要搶師父尾刀,但師父都爆擊一刀秒
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後面地圖道具都隱藏,沒攻略很難踩到
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就是要你練功-回城存檔-練功,等級到了才有打王體驗,等
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級不夠沒學到關鍵招 地獄模式打破頭虐自己
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原版MD卡帶還在 妮依是我當年的二次元性啟蒙角色說
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08/19 15:17, 1年前 , 55F
DQ2 印象就是背後兩個同伴隨時會被秒, 回城才能花錢復活
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以前盜版遊戲盛行,有的公司乾脆把難度調高出官方攻略本賣
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印象中幽城就是攻略版賣的量比官方正版遊戲數量還多的例子
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dq初版跟重製的經驗需求量有巨大差距 很農
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08/19 15:23, 1年前 , 59F
PS2升級配點是亂數 LS大法洗點數是常規操作
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08/19 15:24, 1年前 , 60F
天地劫 神魔至尊傳: 不看攻略你連技能都學不到
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08/19 15:29, 1年前 , 61F
太簡單就無腦沒成就
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越自虐越爽
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08/19 15:32, 1年前 , 63F
古早遊戲很多根本沒考慮到玩家需求的,現在你所看到的
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08/19 15:33, 1年前 , 64F
什麼地圖、隨時儲存、自動尋路、任務指引等等都是幾十
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年累積出來的結果。不用說MM1那種骨董、就算是到MM6的
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時代,任務指引都還是跟沒有差不多
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以前的JRPG都要練功啊(連FF也是),SFC版FF4不看攻略的
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話,小怪跟某些王非常的妖獸...,但知道關鍵之後反而變標
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準作業流程(?,但當年會有這問題看不懂日文應該也佔了一
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08/19 15:36, 1年前 , 70F
半以上的原因 囧
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看不懂日文所以會亂繞多農了很多怪 最後反而順利破關了XD
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08/19 16:27, 1年前 , 72F
妮依二號是眾多老SEGA迷的啟萌角色吧?
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08/19 16:31, 1年前 , 73F
我還是比較喜歡安娜醫生就是了
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08/19 16:52, 1年前 , 74F
紅白機DQ要抄幾十個字的復活密碼……
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08/19 17:28, 1年前 , 75F
古早的遊戲不是沒考慮玩家的需求,而是在那個當下沒人作這
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08/19 17:28, 1年前 , 76F
事,且也沒條件作,以前容量就那屁點大,是能放多少東西進
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去,難度多半是拉遊戲時間的手段
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08/19 18:09, 1年前 , 78F
那我的啟萌角色應該算是4代的法兒
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08/19 18:36, 1年前 , 79F
反過來說以前遊戲台詞因為容量,簡短扼要也有一番風味
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08/19 18:37, 1年前 , 80F
三行台詞說完自我介紹,動機跟目的,加嗆聲
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08/19 22:35, 1年前 , 81F
要推薦入門作不適合推3代這系列之恥...4代還比較好
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08/19 22:40, 1年前 , 82F

08/19 22:44, 1年前 , 83F
一開始的工會(?)可以偷到隨時記憶裝置啊
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08/19 22:51, 1年前 , 84F
上面沒提到,你能想像怪的戰鬥表現方式是耳垂抖兩下,
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08/19 22:51, 1年前 , 85F
大姆指折兩下,甚至是一片像金屬板的東西上半部折兩
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08/19 22:51, 1年前 , 86F
下...等等這種不知所謂的"動作",玩的有夠尷尬
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08/20 16:24, 1年前 , 87F
跟技術和風氣也有關 很多放現在=糞設計=.=
08/20 16:24, 87F
文章代碼(AID): #1cmkDfzf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cmkDfzf (C_Chat)