Re: [討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的

看板C_Chat作者 (skyhawk)時間1年前 (2024/07/30 02:12), 編輯推噓7(7022)
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舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。 這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻.... 1980 中期 遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP 學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很 多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。 OOP Object-oriented programming https://bit.ly/49VCR8O 等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下 ,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。 執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣 遊戲公司目前的縮影及現況。 遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。 還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商 https://bit.ly/3Utq7BQ 延伸閱讀 Masters of Doom https://amzn.to/48rcHev Doom啟世錄 https://bit.ly/3LAR6Xh John Carmack https://bit.ly/3PZtGOd https://bit.ly/3RESsnE 非正統資訊科班出身,但在電腦科學上流名青史,敢把自己寫遊戲的原始碼開源的先鋒, 任天堂失之交臂的高階CTO。 讓 OpenGL 在遊戲界獨領風騷讓微軟的 Direct X 灰頭土臉的程式設計師 創造文明的人 https://bit.ly/3zhMtKY 血淚無比的遊戲產業 https://bit.ly/3UNO3Qt 電玩翻譯:新手譯者的生存攻略 https://bityl.co/RJ3n 遊戲設計的藝術 https://bit.ly/4b9nVoF 通關升級 https://bit.ly/3JhwhyK 血淚無比的遊戲產業 https://bit.ly/3RIbIzh 岩田聰如是說 https://bit.ly/49Qc1zj 遊戲化實戰全書 https://bit.ly/45avwkG 人月神話:軟體專案管理之道 https://bit.ly/3bA9ttj 明日,明日,又明日 https://bit.ly/47DC7Vr ※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : 現在台灣玩韓國遊戲的風氣不如以往 : 但當年線上遊戲時代 : 韓國遊戲爆幹多 : 楓谷天堂等等 : 連SD鋼彈都是韓國廠製作 : 打開電視就是一堆韓國XXX ONLINE廣告 : 進到便利商店各種韓國遊戲新手包 : 走在地下街廣告常常一季就是一個新的韓國遊戲 : 可說是市佔極大的年代 : 韓國遊戲當年是怎麼吃遍台灣電腦線上遊戲市場的 : 又怎麼在手遊時代沒法再度吃掉台灣遊戲市場的 韓國大公司資源目前專注在電腦線上及主機遊戲,手機遊戲日本則較擅長, 語言轉換慢是主要問題,所以才讓對岸手機遊戲如此氾濫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.194.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722276740.A.314.html

07/30 02:15, 1年前 , 1F
覺得跟語言關係不大耶,中國手遊現在幾乎世界通吃
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07/30 02:16, 1年前 , 2F
90初的台灣遊戲公司記得是這樣 1個coder 7個美工都有
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07/30 02:17, 1年前 , 3F
畫面至上 程式只是讓遊戲跑起來的東西
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07/30 02:23, 1年前 , 4F
日本手遊鎖國的一堆吧,台灣只能玩國際版
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07/30 02:24, 1年前 , 5F
現在一堆手遊有未來視就是這樣 沒直營就是玩代理進來的
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07/30 02:25, 1年前 , 6F
代理商先看該遊戲在發行國家賣得好不好 在買授權風險較低
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07/30 02:27, 1年前 , 7F
至於中國手遊真的有氾濫嗎? 只有幾款比較賣而已吧
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07/30 02:38, 1年前 , 8F
現在AI翻譯根本超快好嗎...
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07/30 03:07, 1年前 , 9F
其實dos時代台灣能做出中文系統蠻神的
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07/30 03:08, 1年前 , 10F
日本很早前就有做pc漢字系統但也沒台灣的好
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07/30 03:10, 1年前 , 11F
日本手機遊戲沒有擅吧= =只是ip比較有價值
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07/30 03:11, 1年前 , 12F
韓國手遊系統上就比日本強不少只是在台灣知名的少
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07/30 06:31, 1年前 , 13F
別忘了智慧型手機出現時,台灣也沒轉型手遊,還在搞代理
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07/30 06:41, 1年前 , 14F
智慧型手機出現前,台灣就在功能型手機上搞手遊了
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07/30 06:41, 1年前 , 15F
只是智慧型手機出現後沒跟上腳步
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07/30 08:19, 1年前 , 16F
中國手遊真的多
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07/30 09:08, 1年前 , 17F
手游語言關係極大好嗎,中國人幾乎不玩外文遊戲形成另類保
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07/30 09:08, 1年前 , 18F
護,廠商在保護跟手機人口支持下成長,彼此又向內外學習(抄
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07/30 09:08, 1年前 , 19F
練蠱),自然強大
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07/30 09:12, 1年前 , 20F
另外中手游強大主要還是基於使用人口,政府推動各式電子交
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07/30 09:12, 1年前 , 21F
易認證,城裡人不用很難活下去,而遊戲機跟電腦普及差太多
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07/30 10:24, 1年前 , 22F
講啥手遊發展得早有啥屁用,日本在功能手機時代就一
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07/30 10:24, 1年前 , 23F
堆轉蛋手遊了,結果到智慧手機時代還是玩功能手機時代
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07/30 10:24, 1年前 , 24F
那套最後還是被淘汰
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07/30 10:27, 1年前 , 25F
重點是紅海時代,遊戲變成要大投資付出,不是以前幾
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07/30 10:27, 1年前 , 26F
個人就能做小作坊遊戲
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07/30 10:30, 1年前 , 27F
早期PC電玩跟手遊都是很容易小作坊起家,但步入紅海
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07/30 10:30, 1年前 , 28F
時變成沒有大投資就沒辦法跟人競爭
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07/30 11:40, 1年前 , 29F
日本手遊問題是缺乏大製作,全是小公司
07/30 11:40, 29F
文章代碼(AID): #1cfzk4CK (C_Chat)
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