[閒聊] 逆轉裁判1、2 心得(雷)

看板C_Chat作者 (LYY)時間1年前 (2024/07/30 00:58), 編輯推噓46(46031)
留言77則, 45人參與, 1年前最新討論串1/1
3還沒玩 因為稍微被雷到一點,等記憶洗得差不多再碰 也請推文盡量不要雷到2之後的劇情 XD 整體來說真的很好玩,聽說3評價最好又讓我更期待了 1代從初出茅廬的菜鳥到扳倒大咖,從千尋救我到智鬥警察總長 遊戲的進行+演出+BGM,體感非常暢快 原版只到1-4,而1-5是後來追加的 確實1-5作為最終章個人感覺比1-4更合適 狩魔豪只給人很霸道的印象,岩徒海慈卻有種壓迫感 整個1代並不是沒有槽點,但跟2代比就不是那麼明顯 要抱怨的話,就是1-5前期外星人太多,看得很躁 還有新機制的各種謎之判定(魯米諾、喬壺的角度) 讓我卡很久,稍微有點火 另外不得不提的是御劍怜侍 很久沒看到如此優秀的勁敵角色了 1-2出場,天才、無敗、自負、壞壞然後被主角打臉 1-3開始有反差,逐漸洗白 1-4講述悲慘過去,被主角拯救 1-5與主角熱血共鬪 我也沒辦法說清楚 明明走的是很標準的勁敵流程 但在我心中卻已是最優秀的勁敵角色 上一個在這個位置的是海馬瀨人 (題外話,我覺得遊戲王在角色定位方面很厲害 基友:成之內、勁敵:海馬、宿敵:貘良以及篇章Boss 每個都非常鮮明且不重複) 然後不知道是不是錯覺,御劍有些台詞看起來很甲... 2的BGM變了,感覺比較詭譎、懸疑 雖然不討厭但還是更喜歡1 難度是有提升,相對的槽點變多了 但還算能接受...大概吧 新機制勾玉感覺不是那麼必要 有種RPG中強制你繞路的路障那種感覺 不過至少也算是一種路標,所以也不算完全沒用 2-2我一直想不通為什麼手槍上會有真宵的指紋 好像只有最開始有提到之後就被無視掉了 聽說被嘴翻的2-3(馬戲團)我反而沒太多的意見 典型推理作品都會有的紙上談兵 放個物品吸引被害人注意,用來定位也是老手法了 要說的話就是馬戲團專屬BGM不知道在大聲什麼,很傷耳朵 還有腹語師應該是1、2玩下來最討厭的角色 XD 2-4作為最後一章還不錯,收尾的方式也很有趣 小出戲的部分是沒有拖時間的機制 導致看起來像成步堂明明想拖時間,卻還不停打虎狼死家的臉 如果能讓主角套話(拖時間),御劍負責打臉可能會好一點 本章御劍大活躍 很多勁敵最後都淪為主角陪襯或始終被主角壓一頭 御劍在這章卻超前成步堂好幾步,引導成步堂,這點很不錯 反觀成步堂整個2代都在對御劍發小脾氣 理由也很迷 最後是2登場的新角色,春美可愛 狩魔冥一開始以為是那種很討人厭的角色,到處亂鞭 實際接觸沒多久就改觀了 初登場時氣場與狩魔豪有幾分相似 但很大的差別在於前者在乎真相,後者毫不在乎 另外狩魔豪不講道理,狩魔冥則否 也有很多討人喜歡的要素,比如法庭上安撫小丑那段 揮鞭也沒想像中氾濫,有些是真的欠鞭XD 整體來說是會希望多多出場的人物 大概就這些,接下來就等記憶洗得差不多在接觸3 看能不能無縫接逆檢合輯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.112.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722272316.A.6D1.html

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推。2-4玩到差點崩潰,沒想到會出電車問題給玩家,我
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整個在電腦前崩潰30分鐘還是無法下決定==
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然後春美可愛,還會蹦蹦跳
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一定要雷一下 歷代真宵不是坐牢就是被綁架
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123肯定要一鼓作氣跑完阿
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2-2共犯趕走大家時應該有幫忙處理指紋問題吧
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不會很迷吧 成步堂2-4有說為什麼不爽御劍
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冥超正
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逆轉裁判台詞寫得極好,讓角色的格調具有說服力
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3的異議小曲不錯聽,1的各種曲都很神,2的記憶點比較
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2-2真宵不是暈倒狀態嗎? 指紋應該是那時候被伯母弄上
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的吧
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3要在1 2有記憶時玩 是前面收尾
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3收尾收的極神 要搭前面的
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07/30 01:26, 1年前 , 16F
1-5是類似DLC劇情的 所以1-4才比較像結尾
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07/30 01:27, 1年前 , 17F
2-4也是初見很難的一章 因為跟前面完全不同調路
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3的重點是1提到的那個事件的延續,所以趕緊趁熱玩3
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3之所以神是因為12地累積,真的要一次跑完才過癮
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逆轉大將軍BGM
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一代是前面1~3篇的伏筆收完
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玩完可以玩大逆轉12個人認為也是極神
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三代是把前面一、二代做個收尾
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1-5還蠻喜歡的而且姐姐好讚...
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2-4難的原因是一擊死的地方太多(舊版) 當時也沒即時
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存檔
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冥最後的反差ww
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岩徒給人的感覺真的很有壓力w
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印象連退場也是少數的瀟灑(?
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「自古紅藍多CP」這句話可不是講假的
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冥喜歡鞭人但會挑對象的,鞭最多的是成步堂和糸鋸
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御劍和女人幾乎不鞭的,印象中鞭御劍的次數大概一隻手
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07/30 03:10, 1年前 , 34F
1-3玩完後我先推薦逆轉檢事 一代入門但二代極神 而且也
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算額外補完完整的DL6的背景與眾多問題
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07/30 03:18, 1年前 , 36F
C社的勁敵基本上是當另一個主角在養的XD
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07/30 03:24, 1年前 , 37F
二代成步堂根本是自以為被始乿充終棄的青梅竹馬女朋友
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07/30 03:54, 1年前 , 38F
建議玩完接逆檢12 1良作 2很神 真的超神
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07/30 04:22, 1年前 , 39F
不知道是不是我邏輯不強,那時候玩3真的覺得劇情很讚,
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07/30 04:22, 1年前 , 40F
但解謎部分我看了超多次攻略的= =
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但我記得是好幾處有點硬要,但沒太多印象了
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07/30 05:43, 1年前 , 42F
1-5印象最強的是那個系鋸作的逮捕君,強迫大家聽BGM
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07/30 05:59, 1年前 , 43F
推逆轉
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07/30 06:10, 1年前 , 44F
那個逮捕君配上詭異的bgm 瞬間變成恐怖遊戲
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07/30 06:55, 1年前 , 45F
玩完之後一定要去玩幽靈詭計 神中神巧舟最神作品
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07/30 07:08, 1年前 , 46F
逆檢不用硬推,不是每個人都喜歡逆檢好嗎?我就不喜
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07/30 07:08, 1年前 , 47F
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沒了巧味玩起來超怪
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07/30 07:12, 1年前 , 49F
推薦我覺得沒甚麼不可的 當然玩了喜不喜歡又一回事
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07/30 07:35, 1年前 , 50F
你玩過1到三後,逆檢2我稱全系列最神
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07/30 07:40, 1年前 , 52F
3代整個收尾超神 一定要玩
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07/30 07:50, 1年前 , 53F
最近剛玩完456,只能說4和6很多證人都讓我躁到不行
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07/30 08:07, 1年前 , 54F
御劍落跑成步堂當然不爽啊XD
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07/30 08:15, 1年前 , 55F
3代真的集大成之作 把前面都串起來了
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07/30 08:25, 1年前 , 56F
3之後比較推薦接著大逆轉,巧舟腳本真的猛
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逆檢和456就少了那味道(4是壞掉巧舟XD)
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07/30 08:28, 1年前 , 58F
逆檢2靠劇情超展開反轉,腳本和巧舟的還是差很多
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07/30 08:41, 1年前 , 59F
逆檢本身是好玩跟劇情好,只是我還是比較喜歡逆裁的氛
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2-3馬戲團有個意外很打到我的點,被告當上最好魔術師
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後回鄉帶小團,居然是想帶人家升級,雖然人白痴白痴的
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07/30 08:41, 1年前 , 63F
,名字也很慫,不過本性是好的
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07/30 08:56, 1年前 , 64F
另外逆檢那團隊,很愛圍毆打王,玩久說教感有點重
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07/30 09:00, 1年前 , 65F
要洗記憶快去玩Ghost trick,神作玩就對了
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07/30 09:10, 1年前 , 66F
樓上說的Ghost trick是真的好玩
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07/30 09:18, 1年前 , 67F
1-3全玩過 劇情也忘的差不多了
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07/30 09:30, 1年前 , 68F
神神神 玩完再接456大逆12
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07/30 10:00, 1年前 , 69F
大逆轉1&2是不差,但拿掉巧舟濾鏡的話其實沒那麼神,尤其
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07/30 10:00, 1年前 , 70F
大逆2尾章真的有點雷聲大雨點小…
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07/30 10:07, 1年前 , 71F
123代,我覺得只有1代比較有趣
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07/30 10:12, 1年前 , 72F
最近也在玩 不過進度在456了
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07/30 12:30, 1年前 , 73F
成御cp再戰十年
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07/30 12:31, 1年前 , 74F
逆轉123分開玩大概80分 但是全部一氣呵成的話會有加成 就像
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07/30 12:31, 1年前 , 75F
穿了套裝的給特效
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07/30 12:32, 1年前 , 76F
我也覺得逆檢2超神 還有各種超帥bgm
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08/02 15:34, 1年前 , 77F
文章代碼(AID): #1cfyeyRH (C_Chat)