Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間1年前 (2024/07/24 06:58), 編輯推噓21(21041)
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原神2024年不太確定 但鳴潮是有單機遊戲水準 大世界美術 角色設計 戰鬥系統 但相對單機的問題就是 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量 2. 養成週期 MMO/手遊養成週期就是長 3. 角色技能數 也可說是養成深度 但如果角色也出到5.0的數量可能就沒問題了 這樣一想就覺得現在還開發單機遊戲真的是佛心來著.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.192.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721775511.A.7F4.html

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抱腿 晒卡
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現在不是一堆單機遊玩時數不到20小然後賣個快兩千,鳴
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潮感覺到1.1就有這時數了
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現在單機開發商不是都先推半成品再補dlc變成品嗎 嘻嘻
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現在開發單機怎麼是佛心?
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單機都買斷的耶,然後騙你買DLC
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反觀中國都免費手遊,水遊戲時長騙你課金
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米雖然爛又坑 但能45週期一更 在業屆來講 菲常勤勉==
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FF14資料片都要錢,有夠斂財
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現在手遊的更新量疊起來就是比單機值得,你不想課金,
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也能順順跑完主線。反觀單機還要先付錢才知道是不是屎
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,真的是玩不下去。
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是42天
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以量來看當然值得
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品質喔= =
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免費的我就不要求劇情品質了
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只是殺殺時間到可以玩手遊
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不過我殺時間是玩文明帝國就是
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花1790玩鳴潮的劇情喔,那還不被幹死
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鳴潮只有演出有單機水準吧
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劇情跟屎一樣
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手遊的話這過程能賺多少 單機根本完全比不上 真的是傻了才
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做單機
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我的看法跟你恰恰相反 以單機遊戲來說那種養成深度根
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本沒必要 那是為了手遊跟長時間營運而設計的
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單機遊戲講求快速上手感到樂趣 特別是動作遊戲
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鳴潮1.1之後劇情已經很不錯了,某些人也只剩下1.0
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可以噴了
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現在劇情不就只到1.1,哪來的後面啊
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而且1.1的劇情花1790最好是能得不錯的評價啦,不就是免費
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所以才不錯
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弄那堆數值Buff疊深度只會讓人煩 不如改善戰鬥系統或
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是關卡設計 讓遊戲更快速體會到樂趣
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這種畫面賣不到1790吧 一千出頭就差不多了
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所以不論是原神還是鳴潮 系統不改就出單機 成績應該
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都不會好到哪裡去
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就不同模式的東西 單機只能DLC 人物包 到時候本體免費
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掛上一大票額外付費 不如課金手遊明擺著 對!就是要賣錢
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如果原神要1790前一個小時劇情也是讓人無法不退款的
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基本上手遊課金跟單機買斷 消費的初衷就不一樣了
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還有原神跟鳴潮的開放世界就是育碧那套
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育碧的開放世界都被噴的不成人樣了
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加上長時間的養成方式,一堆被噴的劇情,做成單機會覺得
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好玩?
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UBI那個也蠻賺的就是XD
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做成單機來賣
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至少米哈遊有正妹,維京沒有XD
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當初花了快三千買一坨屎
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一堆有正妹賣得更爛
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以鳴潮來說 可玩性當單機嚴重不足 只有角色觀賞及操作
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性及格
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手遊劇情才拖
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1.0那個拉G劇情我一定負評兼退款
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1.0連角色都不吸引人,賣1790單機是想被噴到倒閉膩w
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以1.1的水準維持一年份更新大概有機會吧
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只能說系統都行,劇情都…唉
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是佛沒錯
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會覺得1.1劇情不錯只是1.0太糞吧
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這種為賣角色而服務的劇情放在單機根本看不下去
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然後大世界探索兩款都超無聊 純粹為了拉高上線時間
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光是現在版本就開發了好幾年 要一次做到五點零不知道要
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07/24 12:26, 1年前 , 62F
多久 對投資方風險太大
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