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討論串[閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)時間1年前 (2024/07/24 09:18), 1年前編輯資訊
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不會好玩. 手遊的內容放在單機就是爛. 免費仔沒什麼用就不說了. 買月卡幾個月就超過一個單機的價格了. 堆起來的時數都是一些無聊的重複作業內容. 你等於是在花錢打卡上班. 但是既然手遊存在就有他的意義在. 亞洲人熱愛上班. 手遊的每日就特別對亞洲社畜胃口. 亞洲人喜歡內卷擠牙膏. 手遊微不足道的更新
(還有190個字)

推噓21(21推 0噓 41→)留言62則,0人參與, 1年前最新作者attacksoil (第三方程式)時間1年前 (2024/07/24 06:58), 編輯資訊
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原神2024年不太確定. 但鳴潮是有單機遊戲水準. 大世界美術 角色設計 戰鬥系統. 但相對單機的問題就是. 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量. 2. 養成週期 MMO/手遊養成週期就是長. 3. 角色技能數 也可說是養成深度. 但如果角色也出到5.0的數量可能就沒問題了. 這

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者HarunoYukino時間1年前 (2024/07/24 06:51), 編輯資訊
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大概就是鍊金術士、軌跡等那種模式一年出一片 出個20年......如果沒島了話. 原神1:蒙德篇. 原神2:璃月篇. 依此類推. 以軌跡大家都會嫌出太久(20年以上),原神應該也會步入其後塵。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.80.144 (臺灣).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間1年前 (2024/07/24 05:07), 1年前編輯資訊
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設想一下原神單機可能長怎樣. 拔掉課金系統. 我看角色就是放在傳說任務通關獎勵吧. 就會直接送你那個章節的新角色. 命座直接拔掉,一開始就是完全體. 然後武器,鐵匠鋪就真的有用了. 我看就是蒐集一堆不同礦石素材去製作武器. 然後傳說或是魔神任務就給煉製五星武器的素材. 不然現有武器都是轉蛋出貨,鐵匠
(還有141個字)

推噓17(18推 1噓 43→)留言62則,0人參與, 1年前最新作者violette0809 (查理)時間1年前 (2024/07/23 17:11), 1年前編輯資訊
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原或鳴不就是單機遊戲嗎. 雖然是有全程強迫連網. 但這年頭單機3A作品強迫連網的多的是. 原跟鳴性質上本來就是免費遊玩且持續更新的單機遊戲. 其實從不花錢的角度來說CP值很高吧. 畢竟DLC都是免費的. 放著更新個幾年隨便都是幾百個小時的內容量. 我覺得你要問的應該是. 去除抽卡要素跟課金要素的原神
(還有342個字)
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