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討論串[閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?
共 8 篇文章
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不會好玩. 手遊的內容放在單機就是爛. 免費仔沒什麼用就不說了. 買月卡幾個月就超過一個單機的價格了. 堆起來的時數都是一些無聊的重複作業內容. 你等於是在花錢打卡上班. 但是既然手遊存在就有他的意義在. 亞洲人熱愛上班. 手遊的每日就特別對亞洲社畜胃口. 亞洲人喜歡內卷擠牙膏. 手遊微不足道的更新
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設想一下原神單機可能長怎樣. 拔掉課金系統. 我看角色就是放在傳說任務通關獎勵吧. 就會直接送你那個章節的新角色. 命座直接拔掉,一開始就是完全體. 然後武器,鐵匠鋪就真的有用了. 我看就是蒐集一堆不同礦石素材去製作武器. 然後傳說或是魔神任務就給煉製五星武器的素材. 不然現有武器都是轉蛋出貨,鐵匠
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原或鳴不就是單機遊戲嗎. 雖然是有全程強迫連網. 但這年頭單機3A作品強迫連網的多的是. 原跟鳴性質上本來就是免費遊玩且持續更新的單機遊戲. 其實從不花錢的角度來說CP值很高吧. 畢竟DLC都是免費的. 放著更新個幾年隨便都是幾百個小時的內容量. 我覺得你要問的應該是. 去除抽卡要素跟課金要素的原神
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