Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?

看板C_Chat作者 (莫可莫可)時間1年前 (2024/07/19 03:48), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 1年前最新討論串5/8 (看更多)
這就要看米哈遊的良心了 以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是 但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸 有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容 前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性 這東西放在絕區零也是一樣的,之後一定會有類似的輪椅角色出現 AAA自帶無敵幀、超厚套盾、後台承傷、高速回能、長時間霸體、強化特殊技蓄力超高傷害 ,隨便都能想到這種無腦機制或是單純的高數值 但同樣的,一定也有人能夠用手法、配隊來彌補其他角色在數值上的不足 這兩個情況本質上是相似的,都是在各自類型的遊戲裡,讓玩家選擇用錢砸怪,或是將遊戲 本身的核心玩法發揮到極致 在我看來,絕區零未來要長久經營,米哈遊反而會遏止過多的數值膨脹,卡在A級角色的極 限左右 這個標準多半會隨著玩家平均水準以及卡池深度的增加而提升,至少目前來說還有不少的增 長空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721332131.A.831.html

07/19 05:23, 1年前 , 1F
這遊戲剛剛出其實可以觀望一下
07/19 05:23, 1F

07/19 09:01, 1年前 , 2F
米哈遊有良心就不會把機制放在命座裡噁心你了
07/19 09:01, 2F
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