[閒聊] Famicom 世界大會禁止所有glitches

看板C_Chat作者 (dahos)時間1年前 (2024/07/18 17:11), 編輯推噓40(41137)
留言79則, 42人參與, 1年前最新討論串1/1
今天發售的遊戲 https://i.imgur.com/bSnO0ZQ.jpeg
商品介紹 以 Famicom 的遊戲進行計時賽挑戰, 包含《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》等, 從 13 款 Famicom 遊戲中精選節錄出超過 150 項競技,在各項競技中挑戰最快的時間記錄。 然而被發現遊戲本身雖然任天堂沒有任何的調整 但是所有被玩家發現的gitch只要使用就會被禁止 https://x.com/kurou_lawes/status/1813613442768728157 https://i.imgur.com/S4YUiA1.gif
卡比RTA玩家在1-1的競速比賽使用直通結局的gitch直接報錯 https://x.com/shirokirby/status/1813601585970430251 https://i.imgur.com/pfstGs9.gif
總結老說任天堂要你比賽就好好的比不要搞其他的 不過上面那個的錯誤是寫「這個play在此競技是禁止的」 也許以後會有開放讓那些人神仙打架的競技 -------------- https://i.imgur.com/12oHvrU.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.207.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721293866.A.36C.html

07/18 17:12, 1年前 , 1F
合理耶,Bug是遊戲本來就有Bug不做調整,但規則直接不給
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使用
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如果又出現新的巫術呢
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藥丸
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那就再更新規則阿 又不是幾十年前沒辦法線上patch
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都幾十年老遊戲了還能變出啥新巫術
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等等,這個是要怎麼判斷使用glitches ,還是老任都知道
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了?
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搞不好還有很多巫術效率比較低不為人知 要出頭了
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這個嘛 是真的有巫術是花了十幾年才發現的
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glitch通常是有益於使用玩家的
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瑪64應該還是有在發現新巫術
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不給用怎麼不修 嘖嘖
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不就walkthrough
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這是系統判斷的還是人工判斷的?
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不修是因為這個本身是FC遊戲合輯,主打就是把遊戲原原本
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本的包進來吧,只是避免影響競技平衡不給用
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有些 glitch 應該是老任已知,然後直接做偵測防堵吧
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glitch是給玩家其他通關體驗的方式,沒改沒差,像是魂1
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如果沒有無限捏魂glitch會超不方便 比賽不能用glitch
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還蠻合理的
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說是"給"的話不就代表屬正當方法嗎 那禁就沒道理
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玩遊戲可以 把遊戲玩壞不可以
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有可能跟原po 說的一樣啊 之後可能有仙人模式 啊一般就正
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常玩
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這道理其實就跟Speedrun有分允許Glitch跟不允許Glitch兩
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種一樣
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規則有
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It's a feature!
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說就規則說了算吧
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一般比賽使用Glitch等同作弊
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事先說明沒問題的吧
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規則上面有寫那就照規則啊
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我覺得應該分有無使用Bug的項目,但任天堂可能不想
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也就是你有種就找到新的glitch不然就乖乖跑
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就給不會用glitch的玩家也能參與
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至少老任規則講白了就是要你正常跑
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其實也就賽道規則吧,SpeedRun也有分各種條件下的排行,
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就不希望這次比賽是大家Try各種非正規手法
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07/18 17:39, 1年前 , 40F
這個也就是競技不同而已吧 有些glitch幾秒就能全破了
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都放行最後變成只是在比誰按start比較快而已
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以前的speedrunner基本不會被受到影響 都會練
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有先講好那些不能用就行
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但我很好奇的是smb的wrong warp他怎麼判定
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馬64每年都還有新的glitch被發現 真的不好說
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十幾年老遊戲有新巫術其實不少見
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很多很久沒新wr的都是發現新glitch後刷新
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反正就glitchless比賽 合理吧
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當然比賽期間找出來遊戲預期外的某個漏洞又是另一回事了
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,能偵測就表示任確實修補了這些問題,只是以「讓你重試
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」的方式
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媽的又在文字遊戲,就不准用是哪來這麼多廢話
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只要偵測角色移動路徑是否連續,還有時間是否低於理論值
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,就可以抓出使用glitch的玩家了吧
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規則說的算
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就禁巫術而已啊 又不是什麽大事
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speed run也有分可以用跟不能用的,這個當成不能用的就
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但這一定會有人嘗試去破解偵測機制 開始玩諜對諜就是了
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07/18 18:22, 1年前 , 60F
就講清楚規則了,還在那邊沒道理
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啊這個基本上你要讓「普通玩家」加入RTA競技,禁止巫術本來
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就很正常啦,不然普通玩家根本跑不贏
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而且巫術本身對遊戲來說「缺乏參考價值」
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「普通玩家」要跑贏SR玩家還是不可能,投入程度差太多
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了,不過禁巫術也沒什麼,SR本來就會有禁巫術的項目
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其實這禁止麻煩的是玩家誤操作發生的那種 突然就被踢了
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當然這也得看官方到底怎麼判定了
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07/18 18:47, 1年前 , 68F
又不是真的做了會ban你帳號,也還沒有正式比賽,線上玩
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就下一把再來就好,被踢就被踢啊
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07/18 18:51, 1年前 , 70F
就當any% glitchless啊 speedrun看太少是不是
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07/18 18:53, 1年前 , 71F
你在glitchless 的分類“誤操作”出巫術就不能提報
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成績啊 厚臉皮提了也會在社群審查被擋掉
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07/18 18:53, 1年前 , 73F
把全部已知BUG偵測出來很了不起耶
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07/18 19:34, 1年前 , 74F
這些glitches要誤觸的機率其實蠻低的
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07/18 19:54, 1年前 , 75F
很好啊 反正就正常玩就好了
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07/18 20:36, 1年前 , 76F
可以偵測到glitch那為什麼不直接修掉 外行人疑問==
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07/18 20:37, 1年前 , 77F
要修太曠日廢時了?
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07/18 21:39, 1年前 , 78F
因為要原汁原味,有些Bug修掉會影響某些正常判定
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07/18 22:49, 1年前 , 79F
.....規則就官方說的算,就正常玩就好
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