[問題] 等級制設定是不是種很爛的設定?

看板C_Chat作者 (海)時間1年前 (2024/07/10 14:12), 1年前編輯推噓66(737303)
留言383則, 90人參與, 1年前最新討論串1/1
有很多作品特別喜歡把角色套上“等級”、“體力條”、“經驗值”之類的設定 我很不懂,為什麼有些作者特別喜歡用這種手法來塑造故事角色? 尤其廁紙類的作品特別喜歡用這種手法 “等級制”設定很明顯是屬於“遊戲”的世界觀下,SAO那種遊戲世界就顯得很合理我沒有 意見 但如果跟世界觀跟遊戲沒有相關,純粹是異世界or超能力 那做出等級制設定,完全是在把角色扁平化,既剝奪了角色強度的神秘感 還限制了角色無法用些唯心的方法突破極限 就好比說、獨自升級這部作品,一開始看他有任務之類來鍛鍊我是能接受 直到跑出個“力量”“智慧”等之類的,甚至還跑出“體力條”這個數值化東西來限制主角 我當下整個OS:「搞出這東西幹嘛?這樣主角就沒辦法像熱血少年漫一樣鎖血或用意志突破 極限欸??」 當作品附上“經驗值”、“等級”、“技能”這種設定時 就會代表“角色強度就是奠定在系統機制上” 若被拔除了系統、等級、技能後,那角色就會變得什麼都不是 如果像鍛鍊出來的劍技、查克拉、天生就有的魔力等設定 反而就沒有等級制的作品“被系統附加強度”的印象 所以到底為什麼非遊戲類作品要附上等級制經驗值這種設定來限制角色? 討論看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.174.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720591935.A.65B.html ※ 編輯: boku0525 (49.216.174.195 臺灣), 07/10/2024 14:13:05

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簡單 看一眼你就懂 不用動腦
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我同意你說的,但反過來說就是把自己作品無腦化,我覺得這不是什麼好方法

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方便玩家認知對手強度阿
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主要是因為模板化,寫的人很容易套用看得人也容易懂
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好不好看其次
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主要是讀者水準
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這就是為什麼有會對面板毒發的現象
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這類讀者+1

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沒文筆只好用這方式表達強度
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容易寫劇情啊,例如低等被看不起,然後扮豬吃老虎的劇情
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就是套遊戲連機制全定下來了
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看作品 我覺得地錯就寫的可以
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那換成技能熟練度跟幻光盤
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※ 編輯: boku0525 (49.216.174.195 臺灣), 07/10/2024 14:15:37

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還有蘭斯一樣有等級制 但是輸贏不是和等級100%綁定
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有些作品象徵性的等級制我可以接受,如勇者赫魯庫,等級其實只算是種強度歸類

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方便讀者直觀理解 總不能打誰最後都來一句“因為我們是
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妖精的尾巴”就贏了
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有等級還是可以玩超越系統的一擊阿
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就爛毒作套路阿,現在看動畫看到有面板跳出來就關掉了
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毒物網小的劇本水準就這麼低啊 不然他們早就被出版社找上
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※ 編輯: boku0525 (49.216.174.195 臺灣), 07/10/2024 14:17:04

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無腦化也沒什麼 當成一種客群篩選
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那些毒物作者你知道一件事就好 教育程度太差就是那樣
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有等級才有PVP
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現在這批作家就玩RPG遊戲長大的 他們的受眾也吃這套啊
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然後方便主角裝,因為主角常常可以無視等級制度,越級
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打贏
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不管是家庭或學校教育 毒物作者的思維都八成是與眾不同的
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這就是等級制的不合理之處(
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的不合理之處
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他們的客群也是不想用腦(無貶意)的讀者
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那當然 目標客群就是不想動腦只想吃爽作
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算速食的產物 好壞就見仁見智
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就方便讀者了解的設定 像七龍珠的戰鬥力 死神的第幾席
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火影的上中下忍之類 但後期往往會拿掉或淡化因為會影
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響故事精彩度
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因為我們是妖精的尾巴的合理性其實比面板與等級制合理多
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是你自己限制了吧,又不一定等級高就是強
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還有 309 則推文
還有 13 段內文
07/10 18:42, 1年前 , 344F
稿主流的時代喔w
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07/10 18:43, 1年前 , 345F
所以你以為那些網小正式出版後能活很久的有幾部?
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現在網路這麼發達人氣指標簡單直接,所以文庫化漫畫化
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動畫化才一堆都會找網路連載,什麼年代還卡在直接投稿
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的等級w
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那些輕小出版社就是在練蠱毒而已
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所以你以為直接投稿成功的能活的久的有幾部?
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07/10 18:46, 1年前 , 351F
集英社 小學館 講談社 秋田書店 好多可以直接投稿的啊
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07/10 18:48, 1年前 , 352F
我又沒說不能直接投稿
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但基於方便性與實用性網路web就是出版社主要挖掘點。因
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為相比直接出版賭人品,直接選有基礎人氣的更有cp值
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07/10 19:25, 1年前 , 355F
油門還在辯喔w 自己不喜歡就非主流、毒物作者「都」程度低
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07/10 19:25, 1年前 , 356F
下,這種地圖砲也只敢躲在C恰噴而已啦。
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07/10 20:12, 1年前 , 357F
笑死 樓上經典嘴不過就抹油門仔 承認毒物作者普遍程度低下
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07/10 20:13, 1年前 , 358F
好像會讓你很痛苦似得 毒物的水準好早就市場主流 但沒有
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07/10 20:26, 1年前 , 359F
來了來了,從「都」偷偷下修成「普遍」
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07/10 20:30, 1年前 , 360F
自知現在小說界毒物也有固定市場,還特地把漫畫跟小說界混
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07/10 20:30, 1年前 , 361F
在一起降低比例,用心良苦耶。
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07/10 20:45, 1年前 , 362F
地下城邂逅一樣有等級,但他還不是把劇情寫得很熱血
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07/10 21:55, 1年前 , 363F
毒物有固定市場沒錯啊 但小到不能和王道作品比市場喔
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07/10 21:56, 1年前 , 364F
不然你說說看哪部毒物有航海王一半的銷量或人氣好了
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07/10 22:11, 1年前 , 365F
地錯很狗血 不是熱血 設定了等級 後面為了讓低等贏高等
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07/10 22:13, 1年前 , 366F
扯甚麼 升級時 會變成隱藏參數 追加一堆後
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07/10 22:13, 1年前 , 367F
變成 雖然只有2 但是是極度接近 3的2 放屁啊
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07/11 01:17, 1年前 , 368F
說個笑話,毒物小說風行也在拿航海王救援,結果還是承認自
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07/11 01:17, 1年前 , 369F
己混著講嘛ww
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07/11 01:17, 1年前 , 370F
上次被自己的鄉愿論點反論破,這次乾脆瞎扯 臉就不會腫嘍。
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07/13 03:05, 1年前 , 371F
面板沒問題啊,還可以利用面板的由來當作鋪墊,像是
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07/13 03:05, 1年前 , 372F
轉生蜘蛛的看點就是解謎系統的建立,後期劇情不太行
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07/13 03:05, 1年前 , 373F
是另一回事,但就世界觀來說我覺得很不錯
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07/13 03:30, 1年前 , 374F
你鍛鍊的劍技也有熟練度
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07/13 03:31, 1年前 , 375F
沒顯示數值不代表數值不存在
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07/13 03:49, 1年前 , 376F
痾,地錯隱藏數值合理吧,不然誰還堆數值直通升級不是
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07/13 03:49, 1年前 , 377F
更快。而且要說低打高靠數值反而普通與少見,更多是技
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07/13 03:49, 1年前 , 378F
能和魔法。像是鐵匠反魔天克法師
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07/13 03:54, 1年前 , 379F
數值如果不重要開局主角能力值洛基驚訝個屁,反正升級
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07/13 03:54, 1年前 , 380F
屌虐一切數值有個屁用
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07/13 11:09, 1年前 , 381F
直觀 好寫 好理解
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07/13 15:19, 1年前 , 382F
就新時代的特徵啊 用面板來看更簡單明瞭 只是個工具 這些
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07/13 15:19, 1年前 , 383F
作者不用面板來描寫 那文筆絕對更難看
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文章代碼(AID): #1cZYO_PR (C_Chat)