Re: [閒聊] 有人反對外鄉 理解外鄉 成為外鄉王嗎?

看板C_Chat作者 (Peter)時間1年前 (2024/06/28 12:07), 1年前編輯推噓5(503)
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※ 引述《soulmola (肥宅的教育不能等)》之銘言: : 如題 : 艾爾登法環 : 遇過一派人堅持不外鄉 : 就是要靠自己實力擊敗Boss : 我一開始也是但我手殘 : 但是後來發現外鄉更好玩 : 之後遇到王第一件事就是先查有什麼外鄉打法 : 從反對外鄉變成理解外鄉最後成為外鄉王 : 超爽… : 看過最外鄉的是躲在女武神屁股後面放毒 : 我自己也用過 好爽… : 有人也是嗎 反對外鄉 理解外鄉 成為外鄉王 這也是一種樂趣 不過遊戲界一直有條規律 就是RPG的遊戲時長遠高於ACT 自古以來就這樣了 RPG可以靠隨機遇敵增長時數,可以卡你強度,卡你錢,卡你等級 逼你花時間探索慢慢賺錢和經驗值 FC時代的RPG隨便也能玩破百小時 FC時代的ACT只要稍微精緻一點像CAPCOM的一道流程關卡數都很少 魔界村惡魔城之類的才六七關,熟練後通關一輪不到半小時 遊戲不做難一點根本沒辦法增加投幣率和遊玩率 像洛克人,你可以只用特武和E罐過,但這樣玩久了就很無聊 於是玩家就會想辦法給自己增加難度,想辦法不依賴資源 馬力歐也是這樣,任天堂鼓勵玩家提高自己的技術 所以破關一輪後都會在前面的關卡增加各種要素 鼓勵玩家用遊戲所學的技術去挑戰一些以前做不到的事情 比如說用更高的技術跑捷徑,縮短遊戲時程 現在很多ACT也都競技化了,靠玩家間的對戰來提高遊戲時數 然後現在很多都是RPG和ACT相結合 不喜歡練技術的可以去收集資源 喜歡練技術的可以自己去練 但從開發商角度來說當然不希望玩家只是玩一輪就賣掉遊戲 當然希望玩家能玩越久越好 魂系遊戲有RPG要素水時長,也有高難度ACT讓玩家練技術 真的不能怪有些人希望能無傷全迴避 但我也明白迴避難度越來越高也是不可避免的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719547670.A.0F4.html

06/28 12:09, 1年前 , 1F
菜雞憤怒雞上來無能狂怒也是不可避免的
06/28 12:09, 1F

06/28 12:09, 1年前 , 2F
洛克人特武打到全破後我才不想再打一次
06/28 12:09, 2F

06/28 12:12, 1年前 , 3F
開發商希望玩家玩越久越好==>為啥,單機錢都付了
06/28 12:12, 3F
你花時間練才有沉沒成本阿 玩不夠長就不容易愛上遊戲,你買續作的機率就會下降 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/28/2024 12:13:11

06/28 12:13, 1年前 , 4F
樓上,怕被人講遊戲內容少阿,一下就玩完
06/28 12:13, 4F

06/28 12:13, 1年前 , 5F
所以堅持不外鄉 純翻滾派玩家 以前玩洛克人可能都不用
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06/28 12:13, 1年前 , 6F
特武不吃E罐
06/28 12:13, 6F
是同一種人 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/28/2024 12:13:50

06/28 12:24, 1年前 , 7F
我衝首發很順打完主線也不覺得內容少,如果是說地圖空
06/28 12:24, 7F

06/28 12:24, 1年前 , 8F
例外。
06/28 12:24, 8F
文章代碼(AID): #1cVZSM3q (C_Chat)
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