Re: [法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去

看板C_Chat作者 (米茲阿拉西)時間1年前 (2024/06/22 14:54), 編輯推噓8(808)
留言16則, 11人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
現在看起來媒體抱怨的也蠻正常的啊,看看Steam也是不少人抱怨難度問題。 還沒發售前媒體被笑菜就練,結果現在這麼多人也抱怨太爛,仔細想想媒體有時候也蠻尷尬 的,抱怨內容可能有道理,但遊戲還沒上市所以沒人信他說得話 QQ ※ 引述 《s7503228 (情報屋)》 之銘言: :   : 不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星 :   : https://i.imgur.com/gEKXCG1.png
:   : 像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這 : 在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它 : (我最好的努力也只能把它的血量降到大約30%)。大多數《法環》的Boss戰都被設計 : 成懲罰玩家喝藥水——正如一位朋友所指出的那樣,他們會為此取消動畫——但這場戰鬥 : 似乎是為了讓玩家在現實生活中開始喝酒。FromSoft設計這些遭遇戰來展示其主打類型的 : 艱難和無情殘酷並不令人驚訝。但在某一點上,這變得單一而無意義地令人抓狂,尤其是 : 當這是最終Boss戰時。如果我們希望效仿米凱拉拋棄舊方式並拒絕傳統,一個更有意義 : 的方法可能是重新思考這種無法逾越的難度應如何運作。 :   : https://i.imgur.com/4QCwd1U.png
:   : 確實,這種獨特的FromSoft設計的挫敗感是《魂》系列體驗中不可或缺的一部分——你要 : 反覆面對看似不可撼動的障礙,直到憑藉運氣和偶然的時機,最終得以克服。這其中蘊含 : 著真正的喜悅、自豪和解脫——我們都曾感受過,回頭看時,所有的失敗突然變得值得了 : 。在其他情況下,這些挑戰確實具有教育意義,讓我們學到了實際的教訓。然而,這次的 : 感覺卻像是為了難度而難度,甚至達到了極致,也許是因為DLC帶來了額外荒誕的挑戰, : 即使技術上並不需要完成主遊戲。我經歷了數天數十次的死亡,儘管我會暫時停下來做其 : 他事情並探索其他區域,但我最終意識到我不想再玩了。 :   :   : https://www.eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-review :   : 遊戲攻略Youtuber Fightingcowboy也說即使二周目 359等血點很高 也會被小兵三下就打 : 掉半血 :   : 看來150等帳號還不夠大家進DLC喔XD :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719039274.A.0FA.html

06/22 14:55, 1年前 , 1F
沒人信去檢討媒體放羊的孩子阿,10/10我可以嘴一輩子
06/22 14:55, 1F

06/22 14:56, 1年前 , 2F
又翻
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06/22 14:56, 1年前 , 3F
打好評不信 打差評也不信 流淚了
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06/22 14:56, 1年前 , 4F
從此以後eurogamer我大哥,其他家都在粉飾太平
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06/22 14:57, 1年前 , 5F
結果他評分跟玩家最接近喔 反觀給10分的
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06/22 14:58, 1年前 , 6F
先知總是孤獨
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06/22 14:59, 1年前 , 7F
就真的菜啊...
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06/22 15:00, 1年前 , 8F
有大哥叫根本不可能卡這麼久
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06/22 15:00, 1年前 , 9F
就統計角度來講其實媒體大部分評分都是準的
06/22 15:00, 9F

06/22 15:01, 1年前 , 10F
不過幾次翻車就會有人記一輩子了
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06/22 15:02, 1年前 , 11F
法環就像是當掉2/3人的教授 這次全班個位數及格
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06/22 15:05, 1年前 , 12F
我就說那篇推文喊人菜也喊太早,現在大家玩過後才發現是
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06/22 15:05, 1年前 , 13F
真難
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06/22 15:08, 1年前 , 14F
講個題外話 eurogamer當初給王淚BG3 8分也是被嘴
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06/22 15:09, 1年前 , 15F
先不說正確與否 但他們真的滿敢的 雖然也是因為給分基制
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06/22 15:09, 1年前 , 16F
很鳥XD
06/22 15:09, 16F
文章代碼(AID): #1cTdKg3w (C_Chat)
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