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討論串[法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去
共 3 篇文章
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 1年前最新作者mizuarashi (米茲阿拉西)時間1年前 (2024/06/22 14:54), 編輯資訊
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現在看起來媒體抱怨的也蠻正常的啊,看看Steam也是不少人抱怨難度問題。. 還沒發售前媒體被笑菜就練,結果現在這麼多人也抱怨太爛,仔細想想媒體有時候也蠻尷尬的,抱怨內容可能有道理,但遊戲還沒上市所以沒人信他說得話. QQ. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.

推噓25(25推 0噓 19→)留言44則,0人參與, 1年前最新作者s1d87 (sam)時間1年前 (2024/06/21 04:44), 編輯資訊
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現煮時,asmonglod正在直播dlc,目前聊到魂系的王,他有提到一點,蠻多廠商認為把難度提高就是魂系,但並非如此,魂系成功是在於他們一系列雖有優缺點但他們的本質上是好遊戲,關於魂系有個重點,難度是可以依據自身調整的,我覺得蠻有道理的阿,為何一直執著在難度呢?-----. Sent from JP

推噓200(207推 7噓 101→)留言315則,0人參與, 1年前最新作者s7503228 (情報屋)時間1年前 (2024/06/20 23:05), 編輯資訊
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不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星. https://i.imgur.com/gEKXCG1.png. 像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它. (我最好的努
(還有643個字)
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